deadlock.io
Glass Cannon

Wątły Mocarz

Broń ·Tier 4 · Passive
6400
What it does

Każde zabójstwo bohatera przyznaje trwałą szybkostrzelność (maksymalnie 8 razy). Śmierć skutkuje utratą 1 instancji.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

80%
Obrażenia od broni
-13%
Max Health Loss Percent
7%
Fire Rate Per Kill
When to buy & tricks

Wątły Mocarz wrzuca w twoją broń potężny boost obrażeń i dokłada fire rate, który nakręca się z każdym zabójstwem bohatera, z haczykiem, że ścina ci maks. HP i zabiera stak za każdą śmierć. To late'owy power spike dla gun carry, które są już z przodu i chcą przejąć lobby — premium dusze, które zamieniają zfarmionego bohatera od broni w problem, na który wróg musi odpowiedzieć już teraz.

Kiedy kupować

Wątły Mocarz to finisher, a nie wczesny spike — kupuj go, gdy masz dopływ dusz i build na broń wart pomnożenia. Chce, żebyś już wygrywał: staki fire rate'u biorą się z killi, więc zfarmiony bohater się nakręca, a ten z tyłu robi się tylko papierowy za nic. To sygnaturowy capstone na gun carry jak Lady Geist, Żmyja czy Kaliko. Odpuść go, gdy jesteś z tyłu albo grasz build na spirit/utility, i szanuj cięcie maks. HP — podeprzyj go jakąś przeżywalnością albo lifestealem, żeby mniejsza pula HP nie dała się burstnąć, zanim zdążysz wystrzelić.

Jak to działa

Bazowe obrażenia broni i fire rate wchodzą w momencie zakupu; staki fire rate'u za zabójstwo to nagroda za faktyczne domykanie walk. Każda śmierć zdejmuje stak, więc granie zachłannie po tym, jak się nakręcisz, cofa twoje własne obrażenia. Skoro tnie maks. HP, traktuj go jak przedmiot, który sprawia, że bijesz jak ciężarówka, ale giniesz jak szkło — łącz go z lifestealem, barierą albo narzędziem do repozycji, żebyś nie był darmowym pickiem.

Staki biorą się z zabójstw bohaterów, a za śmierć tracisz jeden — zfarmione carry się nakręca, a bohater z tyłu po prostu traci HP za nic.
Cięcie maks. HP jest realne; łącz go z lifestealem albo itemem na przeżywalność, żebyś nie został burstnięty, zanim twoja broń się odpłaci.
Najlepszy jako late'owy capstone na gun carry jak Lady Geist, Żmyja czy Kaliko, a nie jako wczesny power spike.
Kupuj go, gdy jesteś z przodu i chcesz zamknąć grę — mnoży i tak wygrywający build na broń.

Czy Wątły Mocarz jest tego wart?

Na zfarmionym gun carry — tak, to jeden z najmocniejszych przedmiotów na broń w grze, a obrażenia broni plus nakręcający się fire rate potrafią pozwolić ci przejąć lobby od ręki. Haczyk to cięcie maks. HP i kara za śmierć: jeśli jesteś z tyłu albo łatwo cię złapać, płacisz premium dusze tylko po to, żeby być bardziej papierowym. Kupuj go, gdy wygrywasz i chcesz domknąć grę.

Czy śmierć zabiera mi cały fire rate?

Nie — za jedną śmierć tracisz tylko jeden stak, a nie cały bonus, a bazowe obrażenia broni i fire rate zostają. Ale kolejne śmierci podgryzają kulę śniegową i trzymają cię z dala od maksa, więc item nagradza pozostanie przy życiu, gdy walka jest już wygrana.

Built by
Best with Srebrna ~56.8%
build share · win rate when built
Performance
~56.7% Win rate
24.5% Build rate
+2.4 vs last patch
5' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Obrażenia od broni 80% 12.5/1k
Max Health Loss Percent -13% -2/1k
Fire Rate Per Kill 7% 1.1/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Build Up Per Shot1.2
Related mechanics
Update history2
Six New Heroes18 sie 2025
  • Killing enemies has never looked better. Mina is a glass cannon that delivers quick bursts of Spirit damage at range with her passive, Malinki. She can transform into bats and escape when things get a bit too messy. Each time you trigger Malinki, your vampiric powers grow stronger for the rest of the match. This builds toward your ultimate, Nox Nostra, which unleashes a massive swarm of bats that hunt down and silence nearby enemies. - ‘Who got blood on my brand new shirt?’
Shop Rework Update08 maj 2025
  • Fixed issue with hero stats tooltip. For example, Wątły Mocarz was showing -20 health instead of -20% health when hovering the stat tooltip.

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_glass_cannon
slug
glass-cannon
token
upgrade_glass_cannon
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
Slowing Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (9)

labelkeyvalue
SlowSlowPercent30%
Slow durationSlowDuration3%
Obrażenia od broniBaseAttackDamagePercent80%
Bonus Clip Per KillBonusClipPerKill2
Build Up DurationBuildUpDuration2s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot1.2
Fire Rate Per KillFireRatePerKill7%
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-13%
Max stacksMaxStacks8

Ulepszenia

lvlAPupgrades
11Fire Rate Per Kill +8, Obrażenia od broni +60