Wątły Mocarz
Każde zabójstwo bohatera przyznaje trwałą szybkostrzelność (maksymalnie 8 razy). Śmierć skutkuje utratą 1 instancji.
Passive — works automatically once bought.
Wątły Mocarz wrzuca w twoją broń potężny boost obrażeń i dokłada fire rate, który nakręca się z każdym zabójstwem bohatera, z haczykiem, że ścina ci maks. HP i zabiera stak za każdą śmierć. To late'owy power spike dla gun carry, które są już z przodu i chcą przejąć lobby — premium dusze, które zamieniają zfarmionego bohatera od broni w problem, na który wróg musi odpowiedzieć już teraz.
Kiedy kupować
Wątły Mocarz to finisher, a nie wczesny spike — kupuj go, gdy masz dopływ dusz i build na broń wart pomnożenia. Chce, żebyś już wygrywał: staki fire rate'u biorą się z killi, więc zfarmiony bohater się nakręca, a ten z tyłu robi się tylko papierowy za nic. To sygnaturowy capstone na gun carry jak Lady Geist, Żmyja czy Kaliko. Odpuść go, gdy jesteś z tyłu albo grasz build na spirit/utility, i szanuj cięcie maks. HP — podeprzyj go jakąś przeżywalnością albo lifestealem, żeby mniejsza pula HP nie dała się burstnąć, zanim zdążysz wystrzelić.
Jak to działa
Bazowe obrażenia broni i fire rate wchodzą w momencie zakupu; staki fire rate'u za zabójstwo to nagroda za faktyczne domykanie walk. Każda śmierć zdejmuje stak, więc granie zachłannie po tym, jak się nakręcisz, cofa twoje własne obrażenia. Skoro tnie maks. HP, traktuj go jak przedmiot, który sprawia, że bijesz jak ciężarówka, ale giniesz jak szkło — łącz go z lifestealem, barierą albo narzędziem do repozycji, żebyś nie był darmowym pickiem.
Czy Wątły Mocarz jest tego wart?
Na zfarmionym gun carry — tak, to jeden z najmocniejszych przedmiotów na broń w grze, a obrażenia broni plus nakręcający się fire rate potrafią pozwolić ci przejąć lobby od ręki. Haczyk to cięcie maks. HP i kara za śmierć: jeśli jesteś z tyłu albo łatwo cię złapać, płacisz premium dusze tylko po to, żeby być bardziej papierowym. Kupuj go, gdy wygrywasz i chcesz domknąć grę.
Czy śmierć zabiera mi cały fire rate?
Nie — za jedną śmierć tracisz tylko jeden stak, a nie cały bonus, a bazowe obrażenia broni i fire rate zostają. Ale kolejne śmierci podgryzają kulę śniegową i trzymają cię z dala od maksa, więc item nagradza pozostanie przy życiu, gdy walka jest już wygrana.
Best with Srebrna
~56.8%
- Killing enemies has never looked better. Mina is a glass cannon that delivers quick bursts of Spirit damage at range with her passive, Malinki. She can transform into bats and escape when things get a bit too messy. Each time you trigger Malinki, your vampiric powers grow stronger for the rest of the match. This builds toward your ultimate, Nox Nostra, which unleashes a massive swarm of bats that hunt down and silence nearby enemies. - ‘Who got blood on my brand new shirt?’
- Fixed issue with hero stats tooltip. For example, Wątły Mocarz was showing -20 health instead of -20% health when hovering the stat tooltip.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| Obrażenia od broni | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.2 |
| Fire Rate Per Kill | FireRatePerKill | 7% |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -13% |
| Max stacks | MaxStacks | 8 |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Per Kill +8, Obrażenia od broni +60 |