Bezpośredniość
W bliskiej odległości od swojego celu zyskujesz obrażenia od broni, a twoje naboje nakładają spowolnienie ruchu.
Passive — works automatically once bought.
Bezpośredniość to Tier 3 upgrade Walki w Zwarciu: stań komuś na twarzy, a dostajesz duży spike obrażeń od broni, a do tego twoje pociski nakładają na niego spowolnienie. Slow to cały sens — przykleja cel do twojej bańki bliskiego zasięgu, żeby bonus do obrażeń nigdy nie spadał, a wbudowane bonusowe HP i odporność na melee pozwalają wygrać wymianę, którą zacząłeś. To item, pod który buildujesz, dla shotgunowych i smg-owych brawlerów, i martwy ciężar na każdym, kto walczy z dystansu.
Kiedy kupować
To weaponowy spike na mid-game dla carry bliskiego zasięgu — bohaterów, których cały plan to wciśnięcie komuś lufy w klatę: Abrams, Mara, Złuda, Bebop, McGinnis, Batog, Kieszonka, Vindicta, gdy gra pod zadymę. Zwykle kupujesz Walkę w Zwarciu wcześnie na linii i podbijasz ją tutaj, gdy masz dusze, a walki zaczynają mieć znaczenie; 3200 to realny kawałek, więc wrzucaj ją, gdy faktycznie wygrywasz gry, wchodząc ludziom na łeb. Kompletnie odpuść ją na poke i bohaterach z dystansu, jak Siwy Szpon czy Siódemka — cały pakiet jest zablokowany za byciem komuś na twarzy, więc kiter dostaje prawie nic i właśnie zapłacił 3200 za stat, którego nie umie włączyć.
Sztuczki i synergie
Graj nią jak ulicą jednokierunkową: gdy już jesteś na celu, slow trzyma go w twoim oknie bliskiego zasięgu, co trzyma bonus do obrażeń żywy, co pozwala go dobić — więc wbijaj w pełni zaangażowany, nie poke'uj i nie cofaj. Trzymaj ciągły strumień ognia, żeby odświeżać slow, więc kocha itemy na magazynek i tempo strzału (Rozszerzony Magazynek, Błyskawiczne Kule), które nie dają ci przeładowywać w środku zabójstwa. Slow ustawia też ciężkie skillshoty drużyny i twój własny follow-up, a darmowa odporność na melee plus bonusowe HP czysto łączą się z wzorcami na ciężkie melee i przyparcie do ściany — Abrams wciskający kogoś w ścianę, każdy grający pod build na pięści. Naturalnie stakuje się z resztą zestawu na bliski zasięg: Berserker, Amunicja Grzybkująca i Wampiryczne Pięści — wszystkie nagradzają ten sam styl stania komuś na łbie.
Czy Bezpośredniość się opłaca?
Na brawlerze bliskiego zasięgu — tak. To jeden z największych warunkowych spike'ów obrażeń od broni w grze, a slow z pocisków sprawia, że warunek sam się utrzymuje. Na bohaterach z dystansu czy poke'u to zmarnowane 3200 dusz, bo nie utrzymasz triggera bliskiego zasięgu.
Bezpośredniość czy zostać na Walce w Zwarciu?
Walka w Zwarciu to tani zakup na linię; podbij do Bezpośredniości, gdy masz dusze i chcesz prawdziwy spike obrażeń, bo dorzuca spowolnienie ruchu, bonusowe HP i odporność na melee na wierzch większego bonusu bliskiego zasięgu. Jeśli twój build idzie gdzie indziej, możesz zostać na Walce w Zwarciu — ale dedykowany brawler chce pełnego upgrade'u.
Best with Wartownik
~51.6%
Bezpośredniość3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_quarter_combat
- slug
- point-blank
- token
- upgrade_close_quarter_combat
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterDisruption
- componentIds
- upgrade_close_range
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 25% |
| Slow duration | SlowDuration | 2% |
| Zdrowie | BonusHealth | 75 |
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 50 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 30% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +30, Melee resist +30, Zdrowie +150, Slow +5 |
