deadlock.io
Walka·Walka

Strzały w głowę

Strzały w głowę nagradzają kąt i celowanie utrzymujące głowę w zasięgu. Korzyść nie kończy się na dodatkowej szkodzie kul: bohaterowie i przedmioty dodają własne efekty. Sprawdzaj je osobno zamiast wyjaśniać każdy wynik uniwersalnym mnożnikiem.

Przegląd

Ćwicz prawdziwe okno ostrzału

Śledź ruchomy cel z dystansu, którego rzeczywiście używasz, potem powtórz przy przemieszczaniu między osłonami. Porównaj pewne trafienia w ciało z headshotami bez pudłowania większości magazynka. Teoretyczna premia nic nie daje pociskowi mijającemu cel.

Zachowaj kolejność efektów

Headshot obniżający odporność powinien poprzedzać główne obrażenia broni zespołu. Gotowe leczenie z głowy wspiera krótką wymianę i zmianę pozycji. To inne cele niż trzymanie spustu na wysokości głowy aż do pustego magazynka.

Źródło
Dane i APIAPI

identity

id
mechanic_headshots
slug
headshots
category
combat
flowStage
fighting
aliases
headshot, strzał w głowę, kryt, obrażenia krytyczne, mnożnik headshota, czuły punkt, spadek obrażeń, spadek na dystans, obrażenia na dystans, zasięg pocisków, zasięg broni, optymalny zasięg, hs, strzał w łeb, trafienie krytyczne, zmniejszenie obrażeń na dystansie, zasięg
sourcePath
manual:mechanics/headshots
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z