Daleki Zasięg
Zadawaj dodatkowe obrażenia od broni, gdy znajdujesz się poza minimalną odległością od swojego celu.
Passive — works automatically once bought.
Daleki Zasięg to przedmiot broni Tier 2, który podbija obrażenia od broni, dopóki strzelasz spoza minimalnego dystansu — dokładne odwrócenie Walki w Zwarciu. To podstawowy zakup dla snajperów i strzelców z backline, którzy wygrywają, trzymając dystans, a robi się zupełnie bezużyteczny w chwili, gdy wróg wbije się na ciebie. Kupiony wcześnie buduje się w Strzelca Wyborowego, więc slot wciąż się skaluje.
Kiedy kupować
Kupuj go na bohaterach, których cały plan to walka z dystansu: Vindicta, Siwy Szpon, Miraż, Paradoks, Siódemka. Bonus włącza się dopiero, gdy przekroczysz minimalny dystans, więc nagradza dokładnie ten odstęp, który ci bohaterowie i tak chcą trzymać. Za 1600 dusz to czysty weapon spike dla broni z backline, a skoro wpada w Strzelca Wyborowego, slot nigdy nie umiera. Zupełnie odpuść na brawlerach i bohaterach od dive'u — Abrams, Batog, Mara w bliskim zasięgu — bo w sekundę, gdy jesteś komuś przy twarzy, bonus gaśnie, a Walka w Zwarciu robi odwrotną robotę lepiej.
Czy Daleki Zasięg się opłaca?
Na strzelcach zależnych od dystansu jak Vindicta, Miraż, Paradoks czy Siwy Szpon tak — to tani weapon spike, który pasuje do odstępu, jaki i tak trzymają, i buduje się w Strzelca Wyborowego. Na brawlerach i bohaterach od dive'u to martwy slot; kup zamiast tego Walkę w Zwarciu. To pick pod specjalistę, nie uniwersalnie mocny stat stick.
Daleki Zasięg czy Walka w Zwarciu?
To lustrzane przedmioty: Daleki Zasięg płaci, gdy walczysz z dystansu, Walka w Zwarciu — gdy z bliska. Wybierz ten, który pasuje do tego, skąd twój bohater realnie zadaje obrażenia, i nigdy nie noś obu naraz — na każdym dystansie jeden z nich nic nie robi.
Best with Apollo
~56.9%
Daleki Zasięg1600
- Range: Long range Weapon Damage reduced from 40% to 30%
- Backdoor protection detection range for troopers increased (harder to kill troopers approaching the objectives with long range spells to stall making the game think you are backdooring when you aren't)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_long_range
- slug
- long-range
- token
- upgrade_long_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_sharpshooter
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 8% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 40 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bonus Attack Range Percent +8, Long Range Bonus Weapon Power +30 |
