Strzelec Wyborowy
Zadawaj dodatkowe obrażenia od broni, gdy znajdujesz się poza minimalną odległością od swojego celu.
Passive — works automatically once bought.
Strzelec Wyborowy to podbity Daleki Zasięg: weaponowa pasywka (Tier 3), która dorzuca spory kawałek obrażeń od broni, gdy strzelasz zza minimalnego dystansu, plus prędkość pocisku, żeby faktycznie trafić. To power spike na mid-game dla bohaterów oddanych grze z dystansu, którzy wygrywają trzymaniem spacingu, i jak tańsza wersja nie robi nic w chwili, gdy wróg jest ci na twarzy.
Kiedy kupować
To rdzeniowy zakup na mid-game dla bohaterów, których cały plan to walka z dystansu: Vindicta, Siwy Szpon, Miraż, Paradoks, Siódemka. Zwykle zaczynasz slot jako Daleki Zasięg na linii i kończysz go, gdy masz dusze, zamieniając wczesny item pod poke w prawdziwy spike obrażeń. Bonus włącza się dopiero za minimalnym dystansem, więc nagradza dokładnie ten spacing, który ci bohaterowie i tak trzymają, a dodatkowa prędkość pocisku sprawia, że długie strzały trafiają. Odpuść go brawlerom i bohaterom od dive'u — Abramsowi, Batogowi, Marze grającej z bliska — gdzie ciągle siedzisz w martwej strefie, a Walka w Zwarciu robi odwrotną robotę.
Czy Strzelec Wyborowy się opłaca?
Na strzelcach zależnych od dystansu, jak Vindicta, Siwy Szpon, Miraż czy Paradoks — tak. To jeden z ich największych spike'ów obrażeń od broni na mid-game i pasuje do spacingu, który i tak grają. Na brawlerach i bohaterach od dive'u to martwy slot; kup zamiast tego Walkę w Zwarciu.
Daleki Zasięg czy Strzelec Wyborowy?
Ten sam item, inny etap: Daleki Zasięg to tania wersja na linię, Strzelec Wyborowy to dokończony upgrade. Zacznij Daleki Zasięg wcześnie pod poke, potem dokończ Strzelca Wyborowego, gdy cię stać i chcesz większy zwrot z obrażeń i prędkości.
Best with Billy
~53.1%
Strzelec Wyborowy3200
- Now upgrades from Kule o Dużej Szybkości (in addition to Daleki Zasięg). Grants +60% Bullet Velocity.
- Long range weapon damage reduced from 70% to 60%
- Now has innate 10% Weapon Damage (from components)
- Movement Speed penalty reduced from -1m to -0.7m
- Sprint reduced from 1.5 to 1
- Sprint increased from 1 to 1.5
- Weapon Fall-off Range increased from +18% to +20%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_sharpshooter
- slug
- sharpshooter
- token
- upgrade_sharpshooter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- upgrade_long_range, upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Obrażenia od broni | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.7m |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 20% |
| Bonus Zoom Percent | BonusZoomPercent | 25% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 60 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
| Prędkość nabojów | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Long Range Bonus Weapon Power +40, Bonus Attack Range Percent +10 |

