Lekkie i ciężkie ciosy wręcz
Lekki cios wręcz daje szybkie trafienie z bliska, a przytrzymanie rozpoczyna ciężki atak. Wybór zależy od dostępnej okazji. Mocniejszy hit nie jest automatycznie lepszy, jeśli przygotowanie pozwala sparować lub odejść.
Wybierz cios, który dostarczysz
W małym oknie uderz szybko, a ładowany cios wybierz przy kontroli lub pozycji sprzyjającej trafieniu. Patrz dalej niż pierwsza liczba: przedmioty mogą dawać różne odnowienia i siłę efektów dla lekkich oraz ciężkich ataków. Planuj wokół wersji, którą naprawdę trafisz.
Ćwicz zmianę rytmu
Podchodź do partnera, zmieniaj opóźnienie ataku i czasem zatrzymaj się bez uderzenia. Potem w obronie rozpoznawaj jego faktyczne zaangażowanie. Powtarzane identyczne ładowane wejście uczy rywala chwili parowania. Ciosy pauzują też przeładowanie, więc uwzględnij następne okno broni.
Dane i APIAPI
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- melee, cios pięścią, ciężkie melee, lekkie melee, ładowane melee, melee m1, anulowanie melee, hmc, zwód, mele, walka wręcz, ciężki cios, lekki cios
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z