deadlock.io
Walka·Walka

Lekkie i ciężkie ciosy wręcz

Lekki cios wręcz daje szybkie trafienie z bliska, a przytrzymanie rozpoczyna ciężki atak. Wybór zależy od dostępnej okazji. Mocniejszy hit nie jest automatycznie lepszy, jeśli przygotowanie pozwala sparować lub odejść.

Przegląd

Wybierz cios, który dostarczysz

W małym oknie uderz szybko, a ładowany cios wybierz przy kontroli lub pozycji sprzyjającej trafieniu. Patrz dalej niż pierwsza liczba: przedmioty mogą dawać różne odnowienia i siłę efektów dla lekkich oraz ciężkich ataków. Planuj wokół wersji, którą naprawdę trafisz.

Ćwicz zmianę rytmu

Podchodź do partnera, zmieniaj opóźnienie ataku i czasem zatrzymaj się bez uderzenia. Potem w obronie rozpoznawaj jego faktyczne zaangażowanie. Powtarzane identyczne ładowane wejście uczy rywala chwili parowania. Ciosy pauzują też przeładowanie, więc uwzględnij następne okno broni.

Źródło
Dane i APIAPI

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
melee, cios pięścią, ciężkie melee, lekkie melee, ładowane melee, melee m1, anulowanie melee, hmc, zwód, mele, walka wręcz, ciężki cios, lekki cios
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z