deadlock.io
Walka·Walka

Parowanie

Parowanie zamienia rozpoczęty atak wręcz w okazję do ukarania. Sukces ogłusza napastnika i zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia, więc odpowiedzieć mogą także bronie i czary drużyny, nie tylko następna pięść.

Przegląd

Reaguj na atak, nie samą bliskość

Czekaj na rozpoczętą próbę wręcz zamiast naciskać przy każdym podejściu. Zmarnowane parowanie daje lepsze następne otwarcie. Ćwicz na przemian szybkie i ładowane ataki, potem dodaj podejścia, gdy partner celowo zatrzymuje się bez zamachu.

Uwzględnij przerwaną czynność

Parowanie pauzuje przeładowanie. Podczas zwykłego doskoku naziemnego zatrzymuje też ruch i pęd, zostawiając obronę w tym punkcie. Przed użyciem w ruchu oceń bezpieczeństwo zatrzymania. Zwykła odporność na osłabienia nie skraca ogłuszenia po sparowaniu.

Źródło
Historia zmian25
  • Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
  • Melee
  • Melee damage growth per boon reduced by 5%
  • Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
  • Melee
  • Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
  • Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
  • Strażnicy melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
  • Strażnicy melee damage range reduced from 8m to 7m
  • Players can no longer Parowanie troopers
  • Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
  • Fixed issues with denying melee soul orbs
Dane i APIAPI

identity

id
mechanic_parry
slug
parry
category
combat
flowStage
fighting
aliases
parry melee, okno parowania, kontra na melee, blok, parry na F, obalenie z parry, parowanie, parry, okno parry, kontra na mele
sourcePath
manual:mechanics/parry
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z