Miażdżące Pięści
Twoje Melee Damage będą przywracać amunicję i nakładać na wrogów kumulujące się zmniejszenie odporności na naboje. Mocny atak wręcz nakłada 2 instancje.
Jeżeli cel będzie miał na sobie maksymalną liczbę instancji, to zostanie ogłuszony.
Twój kolejny mocny atak wręcz wymierzony we wroga zadaje większe obrażenia.
Passive — works automatically once bought.
Miażdżące Pięści to wielka nagroda z drzewa broni Tier 4 dla bohaterów, którzy faktycznie biją wręcz. Każdy cios melee dopełnia ci amunicję i stempluje na celu kumulujący się debuff kuloodporności, ciężkie melee nakłada dwa staki naraz, a przy maksymalnych stakach wróg dostaje stuna. Zmienia wplatanie melee w twój ostrzał z ozdobnika w realne narzędzie obrażeń i lockdownu — ale tylko jeśli bijesz wręcz na tyle często, by utrzymać staki przy życiu.
Kiedy kupować
To late'owy zakup pod build, a nie statystyczny kij, który wrzucasz w ciemno. Chcesz go na bohaterach nastawionych na melee — Abrams, Bebop, Batog — albo na każdym, kto i tak gra Szarżę Osiłka i lubi wbijać się na backline. Odnawianie amunicji nagradza schemat broń-melee-broń, więc błyszczy w długich zadymach i dive'ach pod wieżę, gdzie inaczej musiałbyś przeładować. Jak twoje walki to czysty poke z dystansu i nigdy nie wchodzisz na zasięg pięści, odpuść go i wsadź te 6400 w czyste obrażenia broni albo spirita.
Jak go używać
Ciężkie melee to silnik: każdy naładowany cios nakłada dwa staki, więc heavy plus parę lekkich ciosów szybko nabija cel do stuna — świetne do przyszpilenia uciekającego carry albo odpeelowania kogoś od kolegi. Debuff kuloodporności to ukryty drużynowy buff: nabij go na priorytetowym celu, a kule całej twojej ekipy biją mocniej. Łącz go z Wampirycznymi Pięściami albo Życiodajnym Gruchnięciem, żeby dive'y nabijające staki jednocześnie trzymały cię przy życiu w kotłowaninie.
Czy Miażdżące Pięści są tego warte?
W prawdziwym buildzie na melee — tak, stun i shred odporności są mocne. Na bohaterze, który rzadko bije wręcz, to pułapka; amunicję, debuff i stuna dostajesz tylko, gdy trafiasz melee, a staki spadają, jak przestaniesz.
Czemu ludzie odpuszczają go na rzecz Życiodajnego Gruchnięcia albo Spirytualnego Capnięcia?
Tamte procują z lekkiego melee, co pasuje większej liczbie bohaterów, podczas gdy Miażdżące Pięści stawiają na ciężkie melee, żeby nabić staki. Są węższe — najlepsze na bohaterach budowanych konkretnie wokół bicia wręcz i zasięgu ciężkiego melee.
Best with Yamato
~57.7%
Miażdżące Pięści6400
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_crushing_fists
- slug
- crushing-fists
- token
- upgrade_crushing_fists
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- upgrade_melee_charge
- upgradeIds
- —
properties (12)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| Stun duration | StunDuration | 0.5s |
| Odporność na naboje | BulletResist | 12% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Bullet Resist Reduction | BulletResistReduction | -4% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Heavy Melee Multiplier | HeavyMeleeMultiplier | 2% |
| Light Melee Ammo | LightMeleeAmmo | 15 |
| Light Melee Stacks | LightMeleeStacks | 1 |
| Max stacks | MaxStacks | 6 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 22% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 60% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +40, Odporność na naboje +12, Melee damage +15, Bullet Resist Reduction -4, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
