Szarża Osiłka
Twój kolejny mocny atak wręcz wymierzony we wroga zadaje większe obrażenia.
Passive — works automatically once bought.
Szarża Osiłka to przedmiot broni ze środkowego tieru zbudowany wokół jednego zamachu: twój następny ciężki cios w przeciwnika trafia za sporą porcję dodatkowych obrażeń, a do tego dorzuca płaskie obrażenia wręcz, większy zasięg ciężkiego zamachu i odrobinę kuloodporności. To kotwica każdego planu na pięści / ciężkie melee — bohaterów, którzy wygrywają walkę przez wbicie się i wpakowanie ciężkiego ciosu, a nie przez przestrzelenie cię — a ulepsza się w Miażdżące Pięści, więc slot skaluje się aż w late game.
Kiedy kupować
Kupuj go w chwili, gdy zdecydujesz się na build na melee/pięści: Abrams, Batog, Bebop i Ivy zamieniają z nim wbicie się w prawdziwy burst, a dodatkowy zasięg sprawia, że ciężki zamach jest dużo łatwiej realnie trafić. Od ostatniego patcha bonus do ciężkiego melee zasila też bohaterów, których umiejętności liczą się jako ciężki cios, więc na tych kitach robi za dwóch. Odpuść na czystych gun carry, którzy nigdy nie ładują ciężkiego zamachu — dla nich slot jest w większości martwy, a zwykły przedmiot na obrażenia od broni albo szybkostrzelność daje więcej.
Triki i synergie
Ciężki cios ma długie, czytelne nakręcenie, więc nie wrzucaj szarży w świeżą walkę — odłóż ją i zrealizuj, gdy cel nie ma jak zrobić uniku: zaraz po stunie, haku, slowie albo przyparciu do ściany od Abramsa. To jeden wzmocniony cios, a potem musi się naładować, więc niech się liczy, zamiast machać na cooldownie. Stakuje się naturalnie z resztą pakietu na melee (wampiryzm wręcz zamienia wzmocniony cios w solidne leczenie, a kuloodporność trzyma cię przy życiu, gdy się zbliżasz), a większy zasięg pozwala trafić z miejsca tuż za tym, gdzie wróg spodziewa się końca zamachu.
Czy Szarża Osiłka się opłaca?
Na buildach na pięści / ciężkie melee i bohaterach, którzy ustawiają sobie zamach kontrolą — Abrams, Batog, Bebop, Ivy — tak, to rdzeń, który buduje się w Miażdżące Pięści. Na gun carry, którzy nigdy nie biją ciężkim melee, to zmarnowany slot.
Kiedy bonus właściwie się odpala?
Wzmacnia twój następny ciężki cios (naładowany zamach) w przeciwnika — jedno duże trafienie, a potem ładuje się od nowa. Trafiaj nim, gdy wróg nie ma jak uciec: po stunie, przyciągnięciu, slowie albo przyparciu do ściany.
Best with Ivy
~57%
Szarża Osiłka1600
- Added a new T2 Weapon item, Szarża Osiłka
- Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_melee_charge
- slug
- melee-charge
- token
- upgrade_melee_charge
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_crushing_fists
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| Odporność na naboje | BulletResist | 6% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 10% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 50% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +30, Odporność na naboje +12, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
