deadlock.io
Melee Charge

Szarża Osiłka

Broń ·Tier 2 · Passive
1600 5s
What it does

Twój kolejny mocny atak wręcz wymierzony we wroga zadaje większe obrażenia.

Innate
Passive 5s

Passive — works automatically once bought.

50%
Melee Distance Scale
10%
Melee damage
6%
Odporność na naboje
25
Bonus Heavy Melee Damage
When to buy & tricks

Szarża Osiłka to przedmiot broni ze środkowego tieru zbudowany wokół jednego zamachu: twój następny ciężki cios w przeciwnika trafia za sporą porcję dodatkowych obrażeń, a do tego dorzuca płaskie obrażenia wręcz, większy zasięg ciężkiego zamachu i odrobinę kuloodporności. To kotwica każdego planu na pięści / ciężkie melee — bohaterów, którzy wygrywają walkę przez wbicie się i wpakowanie ciężkiego ciosu, a nie przez przestrzelenie cię — a ulepsza się w Miażdżące Pięści, więc slot skaluje się aż w late game.

Kiedy kupować

Kupuj go w chwili, gdy zdecydujesz się na build na melee/pięści: Abrams, Batog, Bebop i Ivy zamieniają z nim wbicie się w prawdziwy burst, a dodatkowy zasięg sprawia, że ciężki zamach jest dużo łatwiej realnie trafić. Od ostatniego patcha bonus do ciężkiego melee zasila też bohaterów, których umiejętności liczą się jako ciężki cios, więc na tych kitach robi za dwóch. Odpuść na czystych gun carry, którzy nigdy nie ładują ciężkiego zamachu — dla nich slot jest w większości martwy, a zwykły przedmiot na obrażenia od broni albo szybkostrzelność daje więcej.

Triki i synergie

Ciężki cios ma długie, czytelne nakręcenie, więc nie wrzucaj szarży w świeżą walkę — odłóż ją i zrealizuj, gdy cel nie ma jak zrobić uniku: zaraz po stunie, haku, slowie albo przyparciu do ściany od Abramsa. To jeden wzmocniony cios, a potem musi się naładować, więc niech się liczy, zamiast machać na cooldownie. Stakuje się naturalnie z resztą pakietu na melee (wampiryzm wręcz zamienia wzmocniony cios w solidne leczenie, a kuloodporność trzyma cię przy życiu, gdy się zbliżasz), a większy zasięg pozwala trafić z miejsca tuż za tym, gdzie wróg spodziewa się końca zamachu.

Ciężki cios mocno się telegrafuje — zachowaj szarżę na pewne trafienie po kontroli, nie wrzucaj jej w czysty pojedynek.
Bonus działa teraz na bohaterów, których umiejętności liczą się jako ciężki cios, więc kity na pięści wyciągają z niego więcej.
Zasięg wręcz i kuloodporność to wartość z pasywki nawet między wzmocnionymi zamachami — nie płacisz wyłącznie za ten jeden cios.
Nie sprzedawaj go w mid-game: ulepsza się w Miażdżące Pięści, więc slot się skaluje, zamiast tracić na wartości.

Czy Szarża Osiłka się opłaca?

Na buildach na pięści / ciężkie melee i bohaterach, którzy ustawiają sobie zamach kontrolą — Abrams, Batog, Bebop, Ivy — tak, to rdzeń, który buduje się w Miażdżące Pięści. Na gun carry, którzy nigdy nie biją ciężkim melee, to zmarnowany slot.

Kiedy bonus właściwie się odpala?

Wzmacnia twój następny ciężki cios (naładowany zamach) w przeciwnika — jedno duże trafienie, a potem ładuje się od nowa. Trafiaj nim, gdy wróg nie ma jak uciec: po stunie, przyciągnięciu, slowie albo przyparciu do ściany.

Built by
Best with Ivy ~57%
build share · win rate when built
Performance
~48.4% Win rate
20.0% Build rate
+0.4 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Odporność na naboje 6% 3.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Szarża Osiłka1600
Spirit scaling
Cooldown5s
Related mechanics
Update history1
06-20-2024 Update20 cze 2024
  • Added a new T2 Weapon item, Szarża Osiłka
  • Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_melee_charge
slug
melee-charge
token
upgrade_melee_charge
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterMelee
componentIds
upgradeIds
upgrade_crushing_fists

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown5s
Odporność na nabojeBulletResist6%
Bonus Heavy Melee DamageBonusHeavyMeleeDamage25
Melee damageBonusMeleeDamagePercent10%
Melee Distance ScaleMeleeDistanceScale50%

Ulepszenia

lvlAPupgrades
11Melee Distance Scale +30, Odporność na naboje +12, Bonus Heavy Melee Damage +15