Łowca Głów
Twoje następne trafienie w głowę wrogiego bohatera zada Bonus Weapon Damage i przyznaje Bonus Move Speed. Dodatkowo Heal.
Passive — works automatically once bought.
Łowca Głów ładuje twój następny headshot we wrogiego bohatera tak, że zadaje bonusowe obrażenia od broni, leczy cię i daje krótki zastrzyk prędkości ruchu — potem schodzi na cooldown, żeby się naładować. To weaponowy power spike dla celnych strzelców: jeden czysty strzał w głowę zamienia się w burst, sustain i narzędzie do pościgu albo ucieczki w jednym. Buduje się z Wzmacniacza Strzałów w Głowę, więc to naturalny upgrade, gdy już regularnie trafiasz w głowy.
Kiedy kupować
Łowca Głów jest dla bohaterów, którzy pewnie trafiają w głowę — celnych hitscanowych carry i pokerów w stylu Vindicty, Siwego Szpona czy Złudy — i opłaca się najbardziej, gdy masz aim i zasięg, żeby trafiać headshoty na życzenie. Traktuj go jak weaponowy spike na mid-game, który przy okazji podbija tańszy Wzmacniacz Strzałów w Głowę, który pewnie już masz. Odpuść go bohaterom wygrywającym umiejętnościami, melee albo pruciem zamiast celnych strzałów; proc to martwy ciężar, jeśli twoje headshoty nie są regularne.
Jak go używać
Bonus odpala się tylko na headshocie we wrogiego bohatera, więc nie pal ładunku na creepach ani na fali — zostaw go na walkę. Poza dodatkowymi obrażeniami prawdziwa wartość siedzi w odlecze i zastrzyku prędkości: trafiasz headshot, żeby ruszyć w pościg i dobić wroga na niskim HP, albo żeby wyrwać się z przegranej wymiany dzięki burstowi prędkości. Po odpaleniu musi się naładować, więc myśl o nim jak o jednym wartościowym strzale na okno, a nie o stałym buffie.
Czy Łowca Głów się opłaca?
Na bohaterach, którzy regularnie trafiają headshoty — tak. Zamienia twój aim w burst obrażeń, darmowy odlecz i prędkość do pościgu albo ucieczki, a do tego podbija Wzmacniacz Strzałów w Głowę, który pewnie już masz. Na bohaterach z kiepskim aimem, na melee czy grze od umiejętności proc się marnuje, więc odpuść.
Czy Łowca Głów działa na creepach?
Nie. Bonusowe obrażenia, odlecz i prędkość ruchu odpalają się tylko na headshocie we wrogiego bohatera, więc trzymaj strzał na walkę zamiast palić go na fali creepów.
Best with Mina
~56.4%
Łowca Głów3200
- Move speed reduced from 2 to 1.75
- Bonus Damage boon scaling increased from 3 to 4
- Now requires the center pellet hit the head hitbox to count
- Bonus Headshot Damage now scales with Boons rather than Spirit Power (5.0 per Boon)
- Bonus Headshot Damage reduced from 100 to 75
- Heal reduced from 6% to 4%
- Heal now scales with spirit power (0.014)
- Bonus damage reduced from 120 to 100
- Cooldown increased from 6s to 8s
- Weapon Damage reduced from +8% to +5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_headhunter
- slug
- headhunter
- token
- upgrade_headhunter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Headshot Enthusiasts
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_headshot_booster
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 8s |
| Zdrowie | BonusHealth | 50 |
| Obrażenia od broni | BaseAttackDamagePercent | 5% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1.75m |
| Head Shot Bonus Damage | HeadShotBonusDamage | 75 |
| Heal Percent Per Headshot | HealPercentPerHeadshot | 4% |
| Movement Speed Bonus Duration | MovementSpeedBonusDuration | 3s |
| Proc chance | ProcChance | 100% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Head Shot Bonus Damage +75, Heal Percent Per Headshot +4, Cooldown -3 |
