Amunicja Grzybkująca
Gdy masz więcej niż 65% zdrowia, zyskujesz premię do obrażeń od broni, a twoje naboje redukują odporność na naboje.
Passive — works automatically once bought.
Amunicja Grzybkująca to weaponowy item (Tier 3), który nagradza walkę z pełnym paskiem: dopóki siedzisz powyżej 65% HP, twoje pociski biją mocniej i nakładają na cel debuff zdejmujący kuloodporność. To zakup pod snowball dla gun carry, które wygrywa lane i trzyma się na wysokim HP — i bonusowe obrażenia, i to ścięcie kuloodporności milkną w chwili, gdy spadasz poniżej progu.
Kiedy kupować
Wrzuć ją na gun carry, które już wygrywa i potrafi trzymać pasek HP wysoko — Amunicja Grzybkująca to item pod dominację, a nie pod odrabianie strat. Bonusowe obrażenia od broni i ścięcie kuloodporności działają tylko powyżej 65% HP, więc błyszczy, gdy kontrolujesz walkę, bezpiecznie farmisz i wymieniasz się na swoich warunkach, a leży, gdy ciągle obrywasz pod próg. Wbudowane bonusowe HP i regeneracja poza walką pomagają trzymać ten próg, ale jeśli twój bohater bije się na niskim HP i odlecza albo zbiera dużo chipa, wartość paruje dokładnie wtedy, gdy jej potrzebujesz. To kasa na Tier 3, więc zwykle ląduje na mid-late, gdy masz już rdzeń buildu od broni.
Sztuczki i synergie
Ścięcie kuloodporności ląduje na celu, nie tylko na tobie, więc każdy nastawiony na broń sojusznik strzelający w tego samego wroga na tym zarabia — to drużynowy wzmacniacz obrażeń od broni na tym, kogo skupiasz. Dzięki temu jest czystą odpowiedzią na wrogów stakujących pancerz balistyczny: twoje strzały rozpruwają ich kuloodporność z powrotem. Połącz ją z innym shredem, jak Rozdzieracz Kuloodporności, w składzie nastawionym na broń, a priorytetowy cel w ogóle przestaje wchłaniać ostrzał. Ponieważ cały pakiet chce cię mieć blisko pełnego HP, traktuj sustain (lifesteal, leczenie) jak item-partnera — utrzymanie powyżej 65% to to, co trzyma Amunicję Grzybkującą włączoną.
Czy Amunicja Grzybkująca się opłaca?
Na gun carry, które wygrywa walki i trzyma się na zdrowiu — tak. To duży spike obrażeń od broni plus drużynowe ścięcie kuloodporności. Jeśli twój bohater ciągle obrywa poniżej 65% HP albo gra w stylu zadymy na niskim HP, bonus wciąż się wyłącza i lepiej wydać slot na czyste staty albo lifesteal.
Czy ścięcie kuloodporności pomaga drużynie?
Tak. Debuff ląduje na wrogu, w którego strzelasz, więc każdy sojusznik prujący do tego celu też zadaje więcej. Oznacz priorytetowego wroga, a cała twoja strona od broni bije mocniej.
Best with Abrams
~55%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_hollow_point_rounds
- slug
- hollow-point
- token
- upgrade_hollow_point_rounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Zdrowie | BonusHealth | 125 |
| Obrażenia od broni | BaseAttackDamagePercent | 35% |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -9% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Life Threshold | LifeThreshold | 65 |
| Regeneracja poza walką | OutOfCombatHealthRegen | 4.5 |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet resist reduction -12, Zdrowie +150, Obrażenia od broni +25 |