WalkaWalka
Obrażenia i odporności
Odporność liczy się, gdy dotyczy szkody, która faktycznie cię trafia. Zdrowie zwiększa pulę, a odporność zmienia tempo jej zużycia przez odpowiednie ataki. Dobry zakup zależy od wzorca szkody, nie tylko największej liczby w sklepie.
Przegląd
Rozpoznaj groźną sekwencję
Oddziel burst zabijający przed regeneracją od ciągłego nacisku, który możesz wyleczyć. Sprawdź, czy napastnik obniża odporność przed głównym ciosem. Obrona działająca wcześniej może zawieść po osłabieniu; testuj pełną wymianę, nie jeden atak.
Porównaj przeżycie z dodatkową czynnością
Często chodzi o dożycie do osłony, leczenia lub dobicia wroga. W piaskownicy użyj tego samego źródła obrażeń i porównaj zyskane okno działania. Nie dodawaj procentów na wyczucie, gdy gra pokazuje już końcową odporność.
Kalkulator odporności
44%Efektywna odporność
56%Otrzymywane obrażenia
1,786Efektywne zdrowie
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
Historia zmian42
06-17-2025 Update17 cze 2025
- Emblem: Spirit Resistance reduced from 18% to 15%
- Bullet
- Spirit
05-27-2025 Update27 maj 2025
- Charge: Fixed always giving 25% more damage against objectives
- Sacrifice: Weapon Damage vs NPC reduced from 35% to 30%
- Sacrifice: Bullet Resist vs NPC reduced from 35% to 30%
- Piercing Rounds: Bullet Velocity increased from 30% to 35% (to match the component)
05-21-2025 Update21 maj 2025
- Shot: Weapon Damage increased from 125% to 150%
- Shot: Now does reduced damage for non-primary gun damage (alt fires, carbine), 150% to 75%
- Spirit
- Bullets: Spirit Resistance reduced from 12% to 10%
05-19-2025 Update20 maj 2025
- Objectives Spirit Resistance reduced from 50% to 40%
- Geist: Bomba Esencji self damage spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
- Shot: Weapon Damage increased from 6% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 40% to 45%
05-11-2025 Update11 maj 2025
- Spirit Power scaling globally reduced by -7%
- Geist: Zjadliwość damage reduced from 32 to 25
- Geist: Zjadliwość damage spirit scaling reduced from 0.72 to 0.6
- Spirit
04-17-2025 Update18 kwi 2025
- Point Ward: Spirit Shield reduced from 95 to 70
- Point Ward: Weapon Damage reduced from 20% to 18%
- Spirit
- Strike: Spirit Resist Reduction reduced from 12% to 8%
Dane i APIAPI
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- rezystencja na broń, rezystencja na spirit, odporność techniczna, pancerz, rezystencje, redukcja obrażeń, EHP, efektywne HP, ścinanie odporności, przebicie pancerza, redukcja pancerza, ochrona przed kulami, ochrona przed spiritem, odporności, zbroja
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z