deadlock.io
Pocket Live

Kieszonka

~52.3% WR ~15.0% pick
Średni Strzał rozdzielny ZwodyKoncentracja obrażeńŻaby

Kieszonka dysponuje potężną strzelbą, a dzięki szczupłej budowie ciała może polegać na swojej umiejętności ucieczki na krótki czas do mistycznego nesesera i teleportacji za pomocą latającego płaszcza, by przetrwać bliskie starcia.

Signature abilities4
Salwa Latający Płaszcz Teczka Czarownika Utrapienie ult at lvl 6
Ability 1
Salwa
32s
Instant cast

Inkantuj, by rozpocząć wystrzeliwanie pocisków, które zadają Spirit Damage oraz nakładają spowolnienie wokół punktu trafienia. Kieszonka otrzymuje kumulujące się Damage Amp za pociski, które trafią bohatera. Rzucenie umiejętności w powietrzu spowoduje, że Kieszonka będzie lewitować. Wykonanie doskoku w powietrzu lub rzucenie Latającego Płaszcza nie przerwie ostrzału.

2s
Channel time
0.3s
Cast delay
4.5m
Radius
6%
Amp Percent Per Stack
1AP Damage Per Projectile +16
2AP Cooldown -16s
5AP +6% przyrostu na instancję i 4.5m m do promienia. — Amp Percent Per Stack +4%, Radius +3m
Ability 2
Latający Płaszcz
25s
Instant cast

Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który przemieszcza się naprzód oraz zadaje obrażenia wrogom. Możesz wcisnąć Ability 2, by przeteleportować się do niego.

0.2s
Cast delay
5m
Radius
60↑1.3
Damage
1AP Damage +70
2AP +0 pkt. obrażeń przez 0s s. — Weapon Damage Bonus +5, Weapon Damage Bonus Duration +6s
5AP +3.8 s do czasu trwania i 25s s do czasu oczekiwania. — Max Lifetime +1.6, Cooldown -13s
Ability 3
Teczka Czarownika
17s
Instant cast

Ucieknij do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania zadajesz Spirit Damage pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie.

1.5s
Channel time
0.15s
Cast delay
12m
Radius
65↑1.1
Damage
1AP Cooldown -5s
2AP Damage +90
5AP +Escape Duration s do czasu trwania. +12m m promienia. -Slow Percent% szybkości ruchu oraz szybkostrzelności na 0s s. — Fire Rate Slow +40%, Move Slow Percent +40%, Debuff duration +4s, Channel time +1.5s, Radius +4m
Ability 4
Utrapienie
150s
Instant cast

Nakłada obrażenia okresowe pobliskim wrogom. Obrażenia z Utrapienia nie są śmiercionośne i nie aktywują efektów losowych od przedmiotów.

0.6s
Cast delay
9m
Radius
34↑0.22
OBR./S
11s
Debuff duration
1AP Cooldown -40s
2AP +11s s do czasu trwania ogłuszenia i +9m m do promienia. — Debuff duration +3s, Radius +4m
5AP Uniemożliwia wszelkie leczenie. +34 pkt. obr./s oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną. — OBR./S +14, OBR./S +0.11, Disable Healing +1
Guidehow to play

Kieszonka (Pocket) to papierowy spirytowy zabójca, który zachodzi pod kątem, zasnuwa walkę Afflictionem, a potem kasuje papierowy cel Barrage'em z powietrza i znika przez Flying Cloak albo Enchanter's Satchel. Nie jesteś brawlerem — jesteś flankerem, który pickuje wrogie carry i wychodzi, zanim ktokolwiek zdąży ukarać twoje 780 HP. Mało przycisków, ale realny sufit umiejętności: łatwo na nim przeżyć, trudno faktycznie carrować, dopóki teleport cloak-do-satchela i lewitujący Barrage nie wejdą w pamięć mięśniową.

Wczesna faza

Na linii graj spirit-first — twój shotgun Spreadshot z bliska bije jak ciężarówka, więc używaj go do lasthitów i krótkich serii nękania, ale nigdy nie zapominaj, że to Barrage jest carry. Nie kanałuj Barrage'a w miejscu, skąd wróg może po prostu wyjść; rzucaj go po dashu albo z kroku, żeby utrzymać wartość. Trzymaj linię Rytuałem Uzdrowienia, wygraj wojnę wymian i celuj w pierwszy realny spike przy jakichś 4,5-5k dusz, gdy masz już Zimny Front i dołożyłeś parę spirytowych części. Kolejność umiejętności, którą gra większość Kieszonek: najpierw Barrage, po jednym wczesnym punkcie w Enchanter's Satchel i Flying Cloak, potem maksuj Barrage. Jak cię dive'ują, dwa wczesne punkty we Flying Cloak kupują ci tempo na linii i ucieczkę. Pierwsze zakupy: Rytuał Uzdrowienia, Dodatkowy Spirytualizm, Mistyczny Wybuch.

Środkowa faza

To najmocniejsze okno Kieszonki. Gdy wchodzi redukcja cooldownów, masz niemal stały uptime na Cloaku i Satchelu — roam bez przerwy, gankuj linie z kątów, których nikt się nie spodziewa, i szybko farm obozy w lesie Zimnym Frontem plus Barrage'em. Pickuj wrogie carry, nie ich frontline: zachodź z tyłu, zrzucaj burst i wychodź. Walcz o przejęcie urny w trybie king-of-the-hill, zrzucając Affliction prosto na krąg pod presję aoe — i dlatego, że w sekundę, gdy się na ciebie zwalą, możesz wskoczyć do walizki. Spowalniający Urok jest tu ogromny: przyszpila cel, więc nie da się wyjść z kanałowania Barrage'a.

Późna faza

Jesteś tym, kto otwiera teamfight, i zabójcą, nigdy frontlinerem. Otwieraj walkę, rozsiewając Affliction na jak najwięcej wrogów — to szeroki, nieśmiercionośny DoT, który ustawia zabójstwa, a nie domyka je sam. Potem znajdź kąt na Barrage z powietrza na ich backline, podwój go Odłamkiem Echa pod spiętrzony nuke i wycofaj się. Przy ogólnopatchowym -10 do bazowego HP absolutnie nie możesz dać się złapać w trakcie kanałowania, więc na tym etapie musisz mieć przycisk 'o nie' — Eteryczne Przejście do wyfazowania bursta albo Kevlar Wróżbity przeciw spirytowym składom. Warunek wygranej: ich carry pada w pierwszych trzech sekundach, a ciebie już nie ma.

Combo i triki

Barrage z powietrza: castuj go po air-dashu, z zipline'a albo w trakcie Flying Cloaka — lewitujesz i trzymasz pęd zamiast zakorzeniać się w miejscu, a zgodnie z kitem air-dash i Flying Cloak NIE przerywają Barrage'a, więc możesz się ruszać w trakcie kanałowania. Teleport z anulowaniem przez walizkę: wystrzel Flying Cloak za wroga, odpal Enchanter's Satchel, żeby stać się nietykalnym, i teleportuj się do cloaka — lądujesz na ich backline'ie nie do ruszenia i się odpalasz. Satchel to też obrażenia: dive'uj w zbitkę, wskocz do walizki, a wybuch przy wyjściu plus Barrage sprzątają resztę. Podwójny Barrage z Odłamkiem Echa: kanałuj, Odłamek Echa, od razu rzuć ponownie pod dwa wzmocnione nuke'i. Zawsze najpierw zablokuj cel, potem kanałuj — Spowalniający Urok albo Obalenie zdejmują jedyny counter na Barrage, czyli ruch.

Buildybuy order matters
Linia1600

Spirytowy spike plus sustain na linię, żebyś wygrał wojnę wymian. Mistyczny Wybuch dorzuca płaskie obrażenia na każde trafienie umiejętnością, a Zimny Front to klasyczny spike Kieszonki — burst w aoe plus natychmiastowy clear lasu.

Środkowa gra3200

Skaluj spirit, dorzuć brakujący lockdown i odpal silnik CDR. Mistyczna Ekspansja poszerza Barrage i Affliction, żeby więcej pocisków trafiało; Spowalniający Urok przyszpila cel, żeby nie dało się uniknąć kanałowania; Nadrzędny Czas Oczekiwania to to, co robi Cloaka i Satchela niemal stałymi.

Późna gra6400

Maks burst plus przycisk na przeżycie. Transcendentny Czas Oczekiwania robi z ciebie stałego flankera, Odłamek Echa daje podwójny nuke z kanałowania, Spalenie Duszy wzmacnia twój DoT i wyjście spirita, a Eteryczne Przejście to wyfazowanie, żebyś nigdy nie umierał w trakcie Barrage'a.

Sytuacyjnie6000

Wymieniaj pod matchup. Pancerz Spirytualny jest niemal obowiązkowy przeciw spirytowym składom, biorąc pod uwagę -15% bazowego resistu na spirit u Kieszonki; Kevlar Wróżbity to najlepsza defensywna szóstka dla kruchego maga; Obalenie twardo blokuje cel albo anuluje kluczową ultę; Skracacz Osłabień nie daje im wystunować cię łańcuchem z cloaka.

Tips & tricks
Nigdy nie kanałuj Barrage'a w bezruchu — rzucaj go z dashu, zipline'a albo w trakcie cloaka, żebyś lewitował i był śliski.
Affliction to otwarcie, nie egzekucja: rozsiej go na całą wrogą drużynę na samym początku, a potem zainkasuj Barrage'em i gunem.
Cloak za nich, Satchel na nietykalność, potem teleport — lądujesz na backline'ie nie do ruszenia i burstujesz, zanim zareagują.
Najpierw przyszpil, potem kanałuj: Spowalniający Urok albo Obalenie zdejmują ruch, jedyną rzecz, która pokonuje Barrage.
Odłamek Echa zaraz po Barrage'u daje dwa spiętrzone nuke'i z pełnym wzmocnieniem spirita — twoje największe skasowanie pojedynczego celu.
Masz 780 HP i -15% resistu na spirit — przeżycie to unikanie, nie tankowanie, więc łańcuchuj Satchela, Cloaka i Eteryczne Przejście, a przeciw magom kupuj Pancerz Spirytualny.
Common questions

Kieszonka na broń czy na spirit?

Zdecydowanie spirit. Barrage skaluje się od spirita i to cały twój plan na carry; shotgun Spreadshot służy tylko do lasthitów i dobijania z bliska. Stackuj spirit i redukcję cooldownów.

Jak dobrze grać Afflictionem?

Jako otwieracz walki, nie przycisk na zabójstwo. To szeroki, nieśmiercionośny DoT, który nie procuje itemów, więc rozsiej go na jak najwięcej wrogów na początku walki, a potem zamień na zabójstwa Barrage'em i gunem. Świetny też do kontestowania kręgu urny w trybie KotH.

Czemu Kieszonka jest taka krucha?

Bo jest — 780 bazowego HP, jeszcze mniej po tegopatchowym -10, plus -15% bazowego resistu na spirit. Przeżycie idzie z unikania, nie z HP: łańcuchuj Satchela, Cloaka i Eteryczne Przejście, nigdy nie kanałuj Barrage'a na otwartym, a przeciw magicznym składom bierz Pancerz Spirytualny albo Kevlar Wróżbity.

Czy Kieszonka jest przyjazna dla początkujących?

Średnio. Dwie ucieczki sprawiają, że łatwo na nim przeżyć, ale sufit obrażeń wymaga timingu Barrage'a z powietrza i teleportu cloak-do-satchela — licz się z krzywą uczenia, zanim faktycznie zaczniesz nim carrować gry.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 59 Sustain 67 Range 22 Ammo 20
Health 780
Regen 1/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 56.9
Sustained 38.3
Range 46 m
Ammo 11
Primary weapon
Czarna Owca
Strzał rozdzielny
56.9
DPS
4.3×7
Obrażenia pocisku
1.9rps
Szybkostrzelność
11
Amunicja
2.8s
Przeładowanie
38.3
Sustained DPS
26
Shots to down
18.8s
Time to kill
16
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m16m45.7m177.8m
Melee 60Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Arin Fairfax, najstarszy spadkobierca Fairfax Industries, żył w ukryciu przez ostatnie 5 lat po tym, gdy został postrzelony i pozostawiony na pastwę losu w dniu swoich 18 urodzin. Arin nie wie, kto stara się go powstrzymać przed przejęciem kontroli nad firmą jego rodziców… ale w przepełnionym chciwością gnieździe żmij, jakim jest Fairfax Industries, to mógł być ktokolwiek.

Przyjąwszy przydomek „Kieszonka”, Arin desperacko stara się utrzymać swoją prawdziwą tożsamość w tajemnicy… nie tylko dla własnej ochrony, ale dlatego, że chce wytworzyć swoją własną tożsamość, odrębną od swoich rodziców.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • Latający Płaszcz T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • Utrapienie T3 reduced from +18 DPS to +14
  • Latający Płaszcz T2 weapon damage duration reduced from 8s to 6s
  • Utrapienie cooldown increased from 140s to 150s
  • Reduced bullet damage growth by 10% for the following heroes: Bebop, Kieszonka, Żmyja
  • Teczka Czarownika spirit scaling increased from 0.9 to 1.1
  • Utrapienie cooldown reduced from 150s to 140s
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Latający Płaszcz damage reduced from 85 to 70
  • Latający Płaszcz T2 increased from +75 to +85
  • Utrapienie initial Current HP % damage increased from 10% to 12%
  • Fixed Cloak sliding up walls very quickly
  • Fixed Cloak sometimes getting stuck on the lip of a corner
  • Fixed Cloak issue where you would teleport far shoter than expected
  • Latający Płaszcz spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
  • Utrapienie duration reduced from 14s to 12s
Raw data & APIopen JSON from the client
pocketslug50heroIdsynthcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt