deadlock.io
Split Shot

Rozdzielający Strzał

Broń ·Tier 2 · Active
1600 27s
What it does

Spraw, by twoja broń oddawała serię wielu strzałów.

Trafienie więcej niż 1 bohatera na atak przyzna kumulującą się premię do obrażeń od broni.

Cele mogą zostać trafione tylko raz na serię strzałów.

Active 27s

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

5
Bullet Split Shot
8
Weapon Damage Per Stack
5s
Bonus Shots Duration
5
Max stacks
12s
Weapon Damage Bonus Duration
When to buy & tricks

Rozdzielający Strzał to aktywny przedmiot broni: wciśnij przycisk, a twoja broń strzela multishotem — dodatkowe pociski w rozrzucie — więc jedno pociągnięcie spustu może otagować kilku bohaterów naraz. Trafisz dwóch albo więcej bohaterów w tym samym strzale i zaczynasz stakować bonus do obrażeń od broni, dlatego błyszczy w zbitych teamfightach i przy koszeniu skupionych ciał, a nie w pojedynku z jednym celem.

Kiedy kupować

To zakup Tier 2 dla strzelających bohaterów, którzy przez walki sieją w zbite grupy wrogów — pomyśl o Żmyi i innych carry od ciągłego ognia, którzy chcą, żeby ich pociski trafiały we wszystko przed nimi. Multishot zamienia czyszczenie fal, obozy neutrali i walki w chokeach w darmową wartość, a narastające obrażenia nagradzają cię za trzymanie się wielu celów. Odpuść, jeśli twój bohater zabija umiejętnościami, walczy głównie jeden na jednego albo polega na precyzyjnych headshotach w jeden cel, bo dodatkowe pociski rozpraszają twoje obrażenia, zamiast je skupiać.

Jak tego używać

Odpalaj aktywkę przed teamfightem albo pushem, nie po — chcesz mieć multishot już aktywny w chwili, gdy ciała zbijają się w chokeu na linii, na celu czy wokół Krocznika. Ustaw celownik tak, żeby rozrzut łapał dwóch albo więcej bohaterów naraz; to zasila narastający bonus, a każdy cel liczy się raz na strzał, więc nie ma sensu nakładać pocisków na samotnego wroga. Przeciw jednemu bohaterowi i tak dostajesz normalne obrażenia broni, tylko bez staka, więc traktuj ją jako narzędzie na całą walkę, a nie przycisk do pojedynku. Łączy się naturalnie z przedmiotami na szybkostrzelność i amunicję: im więcej strzałów wpakujesz w tłum, tym szybciej rośnie bonus.

Odpalaj ją, zanim wyjrzysz na zbitą walkę, żeby multishot już chodził, gdy ciała się skupią.
Stak obrażeń rośnie tylko, gdy trafisz dwóch albo więcej bohaterów w jednym strzale — ustaw rozrzut, nie tuneluj jednego celu.
Fale na linii i obozy neutrali topnieją pod multishotem; to mocne narzędzie do pushu i farmu, nie tylko przycisk na teamfight.
Każdy wróg obrywa raz na multishot, więc dodatkowe pociski nic nie dają jeden na jednego — zachowaj aktywkę na tłumy.

Czy Rozdzielający Strzał się opłaca?

Na gun carry, którzy walczą w zbite grupy wrogów, tak — to jeden z najbardziej wpływowych przedmiotów broni na teamfighty i push, a narastający bonus mocno się rozkręca, gdy ciała się skupiają. To słaby pick na zabójców jednego celu albo bohaterów od umiejętności, którzy rzadko strzelają w tłum.

Czy Rozdzielający Strzał pomaga przeciw jednemu celowi?

Niespecjalnie. Dodatkowe pociski trafiają każdego wroga raz, a stak obrażeń potrzebuje dwóch albo więcej otagowanych bohaterów w tym samym strzale, więc przeciw samotnemu celowi w zasadzie strzelasz ze zwykłej broni. Jego wartość to zbite walki, czyszczenie fal i chokei.

Built by
Best with Victor ~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~56.4% Win rate
31.2% Build rate
-1.2 vs last patch
26' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Spirit scaling
Cooldown27s
Related mechanics
Update history1
05-27-2025 Update27 maj 2025
  • Magnum: Fixed an interaction bug with Rozdzielający Strzał

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_split_shot
slug
split-shot
token
upgrade_split_shot
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown27s
Bonus Shots DurationBonusShotsDuration5s
Bullet Split ShotBulletSplitShot5
Max stacksMaxStacks5
Spread Angle DegreesSpreadAngleDegrees45
Weapon Damage Bonus DurationWeaponDamageBonusDuration12s
Weapon Damage Per StackWeaponDamagePerStack8

Ulepszenia

lvlAPupgrades
11Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8