Rozdzielający Strzał
Spraw, by twoja broń oddawała serię wielu strzałów.
Trafienie więcej niż 1 bohatera na atak przyzna kumulującą się premię do obrażeń od broni.
Cele mogą zostać trafione tylko raz na serię strzałów.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Rozdzielający Strzał to aktywny przedmiot broni: wciśnij przycisk, a twoja broń strzela multishotem — dodatkowe pociski w rozrzucie — więc jedno pociągnięcie spustu może otagować kilku bohaterów naraz. Trafisz dwóch albo więcej bohaterów w tym samym strzale i zaczynasz stakować bonus do obrażeń od broni, dlatego błyszczy w zbitych teamfightach i przy koszeniu skupionych ciał, a nie w pojedynku z jednym celem.
Kiedy kupować
To zakup Tier 2 dla strzelających bohaterów, którzy przez walki sieją w zbite grupy wrogów — pomyśl o Żmyi i innych carry od ciągłego ognia, którzy chcą, żeby ich pociski trafiały we wszystko przed nimi. Multishot zamienia czyszczenie fal, obozy neutrali i walki w chokeach w darmową wartość, a narastające obrażenia nagradzają cię za trzymanie się wielu celów. Odpuść, jeśli twój bohater zabija umiejętnościami, walczy głównie jeden na jednego albo polega na precyzyjnych headshotach w jeden cel, bo dodatkowe pociski rozpraszają twoje obrażenia, zamiast je skupiać.
Jak tego używać
Odpalaj aktywkę przed teamfightem albo pushem, nie po — chcesz mieć multishot już aktywny w chwili, gdy ciała zbijają się w chokeu na linii, na celu czy wokół Krocznika. Ustaw celownik tak, żeby rozrzut łapał dwóch albo więcej bohaterów naraz; to zasila narastający bonus, a każdy cel liczy się raz na strzał, więc nie ma sensu nakładać pocisków na samotnego wroga. Przeciw jednemu bohaterowi i tak dostajesz normalne obrażenia broni, tylko bez staka, więc traktuj ją jako narzędzie na całą walkę, a nie przycisk do pojedynku. Łączy się naturalnie z przedmiotami na szybkostrzelność i amunicję: im więcej strzałów wpakujesz w tłum, tym szybciej rośnie bonus.
Czy Rozdzielający Strzał się opłaca?
Na gun carry, którzy walczą w zbite grupy wrogów, tak — to jeden z najbardziej wpływowych przedmiotów broni na teamfighty i push, a narastający bonus mocno się rozkręca, gdy ciała się skupiają. To słaby pick na zabójców jednego celu albo bohaterów od umiejętności, którzy rzadko strzelają w tłum.
Czy Rozdzielający Strzał pomaga przeciw jednemu celowi?
Niespecjalnie. Dodatkowe pociski trafiają każdego wroga raz, a stak obrażeń potrzebuje dwóch albo więcej otagowanych bohaterów w tym samym strzale, więc przeciw samotnemu celowi w zasadzie strzelasz ze zwykłej broni. Jego wartość to zbite walki, czyszczenie fal i chokei.
Best with Victor
~57.7%
- Magnum: Fixed an interaction bug with Rozdzielający Strzał
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_split_shot
- slug
- split-shot
- token
- upgrade_split_shot
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 27s |
| Bonus Shots Duration | BonusShotsDuration | 5s |
| Bullet Split Shot | BulletSplitShot | 5 |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Spread Angle Degrees | SpreadAngleDegrees | 45 |
| Weapon Damage Bonus Duration | WeaponDamageBonusDuration | 12s |
| Weapon Damage Per Stack | WeaponDamagePerStack | 8 |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8 |