Oszukanie Śmierci
Kiedy otrzymasz obrażenia, które byłyby śmiercionośne, to zamiast umrzeć, stań się tymczasowo niewrażliwy na śmierć oraz oczyść się ze wszystkich osłabień poza ogłuszeniem.
W trakcie niewrażliwości na śmierć zadajesz mniejsze obrażenia i otrzymujesz mniejsze leczenie.
Passive — works automatically once bought.
Oszukanie Śmierci to twój przycisk paniki na długim cooldownie — cios, który miałby cię zabić, zamiast tego zostawia cię przy życiu z zastrzykiem leczenia i kilkoma sekundami odporności na obrażenia, więc głębokie dive'y i zburstowanie w teamfightcie przestają oznaczać automatyczną śmierć. Proc traktuj jako sygnał, żeby się wycofać, i pamiętaj, że wrogi anti-heal (Zguba Uzdrawiacza i spółka) wgryza się w leczenie ratujące życie — zgrana drużyna i tak może cię przez nie dobić.
Best with Billy
~56.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_cheat_death
- slug
- cheat-death
- token
- upgrade_cheat_death
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Spirit Protection
- filters
- —
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 90s |
| Zdrowie | BonusHealth | 200 |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 0m |
| Odporność na naboje | BulletResist | 15% |
| Death Immunity Damage Reduction | DeathImmunityDamageReduction | -60% |
| Death Immunity Duration | DeathImmunityDuration | 4.5s |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -60% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -60% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Death Immunity Damage Reduction +90, Healing received penalty +90, Regen penalty +90, Death Immunity Duration +0.5, Cooldown -20 |