deadlock.io
Cheat Death

Oszukanie Śmierci

Żywotność ·Tier 4 · Passive
6400 90s
What it does
Innate
Passive 90s

Kiedy otrzymasz obrażenia, które byłyby śmiercionośne, to zamiast umrzeć, stań się tymczasowo niewrażliwy na śmierć oraz oczyść się ze wszystkich osłabień poza ogłuszeniem.

W trakcie niewrażliwości na śmierć zadajesz mniejsze obrażenia i otrzymujesz mniejsze leczenie.

Passive — works automatically once bought.

200
Zdrowie
15%
Odporność na naboje
4.5s
Death Immunity Duration
-60%
Death Immunity Damage Reduction
-60%
Healing received penalty
When to buy & tricks

Oszukanie Śmierci to twój przycisk paniki na długim cooldownie — cios, który miałby cię zabić, zamiast tego zostawia cię przy życiu z zastrzykiem leczenia i kilkoma sekundami odporności na obrażenia, więc głębokie dive'y i zburstowanie w teamfightcie przestają oznaczać automatyczną śmierć. Proc traktuj jako sygnał, żeby się wycofać, i pamiętaj, że wrogi anti-heal (Zguba Uzdrawiacza i spółka) wgryza się w leczenie ratujące życie — zgrana drużyna i tak może cię przez nie dobić.

Built by
Best with Billy ~56.3%
build share · win rate when built
Performance
~46.3% Win rate
34.1% Build rate
+2.1 vs last patch
7' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Zdrowie 200 31.3/1k
Odporność na naboje 15% 2.3/1k
Healing received penalty -60% -9.4/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown90s
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_cheat_death
slug
cheat-death
token
upgrade_cheat_death
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
vitality
tier
4
cost
6400
groupLabel
Spirit Protection
filters
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown90s
ZdrowieBonusHealth200
Move speedBonusMoveSpeed0m
Odporność na nabojeBulletResist15%
Death Immunity Damage ReductionDeathImmunityDamageReduction-60%
Death Immunity DurationDeathImmunityDuration4.5s
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-60%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-60%

Ulepszenia

lvlAPupgrades
11Death Immunity Damage Reduction +90, Healing received penalty +90, Regen penalty +90, Death Immunity Duration +0.5, Cooldown -20