Nie do Powstrzymania
Tymczasowo stłum negatywne efekty statusów i zyskaj niewrażliwość na ogłuszenie, uciszenie, uśpienie, unieruchomienie i rozbrojenie.
Nie można rzucić podczas ogłuszenia lub uśpienia.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Nie do Powstrzymania to twój guzik anty-lockdown — odpalasz go, czyścisz aktualne osłabienia i na czas działania stajesz się odporny na stun, silence, sen, root i disarm, więc możesz odpalić ultę i wbić się w zadymę, a łańcuch kontrolek cię nie dobije. To odpowiedź na składy stackujące kontrolę (haki Bebopa, czarna dziura Dynamo, podkop Mo i Kryla), ale reaktywny tylko do pewnego momentu: nie odpalisz go, gdy już cię stunnęli albo uśpili, więc trzeba czytać zagrożenie i odpalać z wyprzedzeniem.
Best with Vindicta
~57.4%
Nie do Powstrzymania6400
- Cooldown reduced from 65s to 60s
- Doorman: Fixed Wózek Bagażowy moving targets with Nie do Powstrzymania if it goes through a Przejście
- Concoction: Now grants you unstoppable during the pre explosion state
- Doorman: Gość Hotelu T2 changed from "Nie do Powstrzymania while channeling" to "+1.5s Stun On Failure To Checkout and 150 Damage"
- Doorman: Gość Hotelu T3 changed from "-50s Cooldown" to "Nie do Powstrzymania while Hotel is occupied. 10s Cooldown on Failure to Check Out"
- Bonus Health increased from +75 to +125
- Debuff Resistance increased from 20% to 25%
- Fixed Curse dispelling targets with Nie do Powstrzymania state
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_unstoppable
- slug
- unstoppable
- token
- upgrade_unstoppable
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- More Health
- filters
- EShopFilterDurability, EShopFilterMovement
- componentIds
- upgrade_debuff_reducer
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 60s |
| Duration | AbilityDuration | 5.5s |
| Zdrowie | BonusHealth | 125 |
| Odporność na osłabienia | StatusResistancePercent | 25% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Duration +1.25, Zdrowie +75, Cooldown -35, Odporność na osłabienia +15 |
