deadlock.io
Lash Live

Batog

~55.5% WR ~10.8% pick
Trudny Ogień seryjny InicjatorWysokie skokiArogancki

Batog nie daje swoim wrogom chwili wytchnienia, a to za sprawą albo podlatywania z dużej odległości, by wszcząć walkę z niczego nieświadomymi wrogami, albo pościgu za tymi właśnie wrogami, gdy podejmą próbę ucieczki.

Signature abilities4
Uderzenie Naziemne Kotwiczka Chłosta Śmiertelne Rąbnięcie ult at lvl 6
Ability 1
Uderzenie Naziemne
21s
Instant cast

Tąpnij w ziemię pod sobą, zadając obrażenia wrogom przed sobą. Jeśli użyjesz umiejętności, będąc w powietrzu, szybko zanurkujesz w kierunku ziemi. Obrażenia rosną wolniej po 25 m.

0.15s
Cast delay
10m
Radius
60↑0.79
Stomp Damage
5.5
Stomp Damage Per Meter Primary
1AP Cooldown -10s
2AP Uderzeni wrogowie zostają wyrzuceni w powietrze i spowolnieni o 0% przez 0% s. — Enemy Slow Pct +50%, Slow duration +3%, Stomp Bounce Height +400, Toss Duration +1s
5AP +110% do obrażeń na metr wraz z ulepszonym skalowaniem. — Stomp Damage Per Meter Primary +0.03, Stomp Damage Per Meter Primary +113, Stomp Damage Per Meter Secondary +0.01, Stomp Damage Per Meter Secondary +113
Ability 2
Kotwiczka
35s
Instant cast

Przeciągnij się w powietrzu w kierunku celu. Użycie kotwiczki resetuje także twój limit skoków i doskoków w powietrzu.

1
Charges
2s
Charge cooldown
30m
Cast range
20m
Jump Velocity
1AP Cooldown -17s
2AP +30m m do zasięgu rzutu i zyskaj 0 pkt. obrażeń od broni przez 0s s. — Cast range +20m, Weapon Damage Bonus +7, Weapon Damage Bonus Duration +10s
5AP +1 ładunek. Po rzucie: +0 pasek wytrzymałości oraz +0% kontroli w powietrzu. — Charges +1, Restore Stamina On Use +1, Air Control Percent +60%
Ability 3
Chłosta
26s
Instant cast

Uderz wrogów przed sobą biczem, zyskując Healing z części zadanych obrażeń.

0.15s
Cast delay
20m
Cast range
65↑0.85
Damage
50
Heal Pct Vs Heroes
1AP Nałóż 0% spowolnienia ruchu na 0% s. — Enemy Slow Duration +3%, Enemy Slow Pct +35%
2AP Nakłada -0% szybkostrzelności. 26s s do czasu oczekiwania. — Cooldown -16s, Fire Rate Slow +30%
5AP +65 pkt. obrażeń. +30º kąta ataku. +50% leczenia. — Damage +80, Targeting Cone Angle +40, Heal Pct Vs Heroes +20, Heal Pct Vs Non Heroes +6
Ability 4
Śmiertelne Rąbnięcie
150s
Instant cast

Skup się na wrogach, by związać ich biczem. Po inkantacji związani wrogowie zostają uniesieni i ogłuszeni, a następnie rzuceni o ziemię. Twoja ofiara i inni wrogowie w strefie rzutu otrzymują obrażenia i zostają spowolnieni. Naciśnij Attack, by rzucić wroga wcześniej. Wrogowie, którzy nie znajdują się w zasięgu lub wyjdą poza zasięg podczas wiązania, nie zostaną złapani.

2.3s
Channel time
0.3s
Cast delay
20m
Cast range
105↑0.97
Impact Damage
1AP Throw Distance +12m
2AP Cooldown -40s
5AP Ogłusz wrogów w promieniu na 0s s. 20m m zasięgu rzutu. — Stun duration +1.2s, Cast range +6m
Guidehow to play

Batog to latający inicjator i zabójca do pickowania, który dzięki Grapple operuje w pionie — spada na odizolowane cele, a Death Slamem podrzuca, stunuje i wbija całą zbitkę w ziemię, żeby drużyna mogła ją dobić. Cały kit skaluje się od spirita, a Flog leczy z trafień w bohaterów, więc Batog wygrywa wymiany na linii i ma więcej sustainu w zadymach. Złożoność 3/5 — w dobrych rękach gra ponad swoją ligę (~49% ogółem, ~54% od Phantoma w górę). To nie bohater na start, ale jak ogarniesz dive'y, robi miażdżącą robotę.

Wczesna faza

Na linii graj ze Ścianą Ognia pod czyste lasthity, a Grapple na wczesnym etapie trzymaj wyłącznie do ratowania skóry — odnawia ci doskoki i skoki w powietrzu, więc to twój przycisk do ucieczki. Naładuj Flog spiritem: zwraca część zadanych obrażeń jako leczenie z bohaterów, dzięki czemu wygrywasz krótkie wymiany i masz więcej sustainu niż ktokolwiek, kto chce z tobą nawalać. Pędź po swój spike — Mistyczny Wybuch plus zaimbuowane Energiczne Przeładowanie — a od momentu, gdy go masz, leczysz 100+ na każdym Flogu i karzesz przewieszonego przeciwnika: Grapple w górę, Ground Strike w dół z powietrza i Flog. Pierwsze zakupy: Mistyczny Wybuch, Dodatkowy Spirytualizm i odrobina Dodatkowego Zdrowia, bo w tym patchu ścięli bazowe HP o 10, a ty żyjesz z dive'owania. Bój się twardej kontroli, która łapie cię w locie.

Środkowa faza

Tu Batog przejmuje mapę. Jesteś roamerem i gankerem — Grapple daje zasięg na pół mapy i resety, więc obchodź szeroko, spadaj na kogoś złapanego solo i zamieniaj każdego picka w cel na mapie. Priorytetuj cooldown, żeby Grapple, Ground Strike i Slam były zawsze gotowe: Nadrzędny Czas Oczekiwania plus Mistyczna Ekspansja robią z twojej pętli dive'ów coś bezlitosnego. Walcz o krąg przejęcia urny, wbijając się Grapplem na dach i spadając z góry, zamiast wchodzić drzwiami. Spowalniający Urok przytrzymuje uciekinierów na tyle długo, żeby ustawić slam.

Późna faza

W late jesteś tym, kto otwiera teamfighty. Najpierw zdobądź wysokość, wypatrz zbity backline i Death Slamem podrzuć, ogłusz i wgnieć kilku bohaterów w spowolniony stos, na który wskakuje twoja drużyna. Po zmianie z marca 2026, która usunęła skalowanie dystansu rzutu od spirita, ulta to teraz burst plus lockdown, a nie wyrzut na pół mapy — więc buduj się w burst i przeżywalność (Bezkresny Spirytualizm, Mistyczny Pogłos, Odrodzenie Duszy), a nie w cokolwiek pod 'dystans rzutu'. Warunek wygranej: czysty slam na dwóch albo więcej papierowych celach, które drużyna od razu dobija, zanim zdążą się wyrwać.

Combo i triki

Dive-bomb: Grapple w górę po wysokość, potem Ground Strike w locie, żeby spaść na cel — dystans upadku skaluje obrażenia (do ~25 m), a reset z Grapple trzyma cię śliskim po wszystkim. Sprzątanie stosu: Death Slam na zbitkę, od razu Ground Strike i Flog na stos — flog na kilku bohaterach leczy cię niemal do pełna, więc często wygrywasz zadymę już z odbitym HP. Alley-oop: wciśnij LPM w trakcie slama, żeby wcześniej wyrzucić doczepionego wroga — zrzucasz priorytetowy cel z półki albo wpychasz go w burst drużyny. Odłamkiem Echa odpal drugi Death Slam, żeby ponownie zablokować drużynę albo zgarnąć maruderza. Odpal Nie do Powstrzymania przed kanałowaniem slama, żeby ten telegrafowany, przerywalny cast naprawdę wszedł w bałaganiarskich walkach.

Matchupy

Batog żywi się papierowymi albo mało mobilnymi celami, które może odizolować i przeleczyć — jest mocny przeciwko Kosie (~55,7%), Holliday i Mirażowi, i kocha bałaganiarskie mapy, późne rotacje i samotnych bohaterów. Męczy się z pewną kontrolą i burstem, które zatrzymują jego mobilność w połowie akcji: Victor to jego najtwardszy counter (~43,9%), tuż za nim Siódemka i Mara. W takie składy bierz wcześnie Skracacz Osłabień oraz Eteryczne Przejście albo Nie do Powstrzymania, żeby przeżyć dive'a i zagwarantować slam.

Buildybuy order matters
Linia1600

Mistyczny Wybuch to rdzeniowy spike w ~99% gier — burst spirita plus leczenie z każdego Floga i Ground Strike'a. Dodatkowy Spirytualizm sprawia, że twój kit boli, Rytuał Uzdrowienia trzyma HP w górze między flogami, a Energiczne Przeładowanie to rush: imbuj je na Grapple, żeby ściąć jego długi cooldown i mieć mobilność na okrągło.

Środkowa gra3200

Ulepszony Spirytualizm skaluje każdą część kitu oraz leczenie z Floga. Nadrzędny Czas Oczekiwania trzyma Grapple, Ground Strike i Slam w obiegu — mobilność to uptime. Mistyczna Ekspansja poszerza łapanie slamem i Ground Strike'iem, Spowalniający Urok blokuje uciekinierów pod slam, a Puls Męki dorzuca pasywne aoe, gdy siedzisz im na twarzy.

Późna gra6400

Bezkresny Spirytualizm to wszechstronny spike obrażeń i statów. Odłamek Echa podwaja Death Slam, żeby ponownie zablokować drużynę albo capnąć maruderza. Mistyczny Pogłos dorzuca burst plus slow na zbitkę po slamie, Wzbierające Wystawienie nakręca obrażenia na celu, na którego ciągle dive'ujesz, a Odrodzenie Duszy daje drugie życie bohaterowi, który mocno się angażuje.

Sytuacyjnie4000

Dobieraj pod skład wroga. Nie do Powstrzymania gwarantuje, że kanałowanie slama wejdzie; Eteryczne Przejście uniknie stuna albo bursta w trakcie dive'a (świetne przeciw Victorowi); Obalenie odpowiada na innych latających i ulta-ucieczki; Łamacz Czarów kontruje składy mocno oparte na spirit-burście; Skracacz Osłabień to wczesna odpowiedź na slowy i kontrolę, które wyłączają twoją mobilność.

Tips & tricks
Grapple odnawia skoki w powietrzu i doskoki — używaj go w locie, żeby przedłużyć dive'a albo zresetować ucieczkę, nie tylko do skracania dystansu.
Ground Strike bije tym mocniej, im wyżej zaczynasz, więc zawsze najpierw zdobądź wysokość — tupnięcie z powietrza z dachu robi dużo więcej niż z poziomu ziemi.
Flog leczy z bohaterów, więc gdy masz mało HP, dive'uj w zbitki, nie w pojedyncze cele — flog na kilku bohaterach potrafi odbić cię do pełna w środku walki.
Kanałowanie Death Slama jest telegrafowane i przerywalne — castuj z góry albo zza linii wzroku, ewentualnie najpierw odpal Nie do Powstrzymania.
Traktuj ultę jako burst i lockdown, nie jako rzut na odległość — nerf z marca 2026 zabił dystans rzutu, więc buduj się w burst i przeżywalność.
Wciśnij LPM w trakcie slama, żeby wcześniej wyrzucić doczepionego wroga i zepchnąć kluczowy cel w swoją drużynę albo z półki.
Common questions

Czy Batog jest dobry dla początkujących?

Nie. Złożoność 3/5 i całość stoi na ruchu — około 49% w przeciętnych rękach, ale ~54% od Phantoma w górę. Daje ogromną satysfakcję, jak opanujesz pionową grę z Grapple i timing dive'ów, ale to słaby pierwszy bohater.

Batog na spirit czy na broń?

Spirit to domyślny i najczęstszy wybór (Mistyczny Wybuch w ~99% gier), bo cały kit skaluje się od spirita, a Flog z niego leczy. Gun Batog — Ściana Ognia plus mobilność 'nigdy nie ląduję' z Odnawiającego Ostrzału — to mocna, efektowniejsza alternatywa w tej mobilnej mecie; wybieraj pod linię i skład.

Jak dobrze grać Death Slamem?

Najpierw zdobądź wysokość, wbijając się Grapplem na dach, celuj w zbity backline i kanałuj z góry, żeby trudno było cię dosięgnąć. Używaj Nie do Powstrzymania albo pozycjonowania, żeby uniknąć przerwania, a LPM wciśnij do wcześniejszego wyrzutu, gdy chcesz zepchnąć priorytetowy cel. To burst plus lockdown, nie rzut na odległość.

Czy Death Slam dostał nerfa?

Tak — zmiana z marca 2026 usunęła skalowanie dystansu rzutu od spirita, więc znacznie słabiej przepycha i działa jak ulta od bursta i lockdownu. Buduj się w burst i przeżywalność, zamiast gonić za itemami pod dystans rzutu.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 12 Sustain 13 Range 70 Ammo 76
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 32.2
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
Miara Zawodników
Ogień seryjny
32.2
DPS
8.5
Obrażenia pocisku
3.8rps
Szybkostrzelność
29
Amunicja
2.4s
Przeładowanie
24.6
Sustained DPS
92
Shots to down
30.93s
Time to kill
56
Weak-spot shots
247
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Jacob „Batog” Lash to dupek.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Bullet damage per boon reduced from 0.341 to 0.31
  • Uderzenie Naziemne damage per meter spirit scaling increased from 0.0372 to 0.04
  • Kotwiczka T2 bonus damage no longer stacks with itself, but instead refreshes the duration
  • Kotwiczka T3 now also grants +1 Charge
  • Increased Sparkles
  • Fixed Uderzenie Naziemne against players brought down from mid air not doing damage
  • Kotwiczka T2 weapon damage increased from +6 to +7
  • Kotwiczka T3 changed from "+20% Fire Rate" to "+60% Air Control and +1 Stamina on Usage"
  • Chłosta cooldown increased from 24s to 26s
  • Uderzenie Naziemne rotation is restricted to 90 degrees rather than 360
  • Fixed bugs with Uderzenie Naziemne where it would sometimes not do damage on ramps and special locations
  • Kotwiczka T1 reduced from -19s Cooldown to -17s
  • Chłosta damage spirit scaling reduced from 1.1 to 0.85
  • Śmiertelne Rąbnięcie throw distance reduced by 30%
  • Kotwiczka cooldown reduced from 42s to 35s
  • Chłosta heal vs heroes increased from 50% to 60%
  • Chłosta damage increased from 60 to 65
  • Chłosta cooldown reduced from 26s to 24
  • Chłosta T2 increased from -14s to -12s
10-02-2025 Update02 paź 2025
  • * Batog: Uderzenie Naziemne range reduced from 11m to 10m
  • * Batog: Uderzenie Naziemne cooldown increased from 19s to 21s
  • * Batog: Uderzenie Naziemne damage reduced from 70 to 60
  • Chłosta cast range reduced from 25m to 20m
  • Uderzenie Naziemne damage height reduced from 3.3m to 3m
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
  • Slash: Fixed animation getting stuck when stunned during the ability cast.
  • Batog
  • Slam: New sounds added for lock-on success sounds, in-air looping sound, victim impact sounds, and a 'miss' sound when Batog does not successfully grab anybody or cancels the ability early.
  • Turret: Updated ambient, tracer, and muzzle flash effects.
  • Fixed a bug causing Batog's Uderzenie Naziemne impact to be too loud and Chłosta impact to be too quiet when hitting large groups of enemies with each ability.
Raw data & APIopen JSON from the client
lashslug31heroIdlashcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt