Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.
Live
Zdolność przemieszczania się, by wkroczyć do walki w dogodnej dla siebie chwili, pozwala Vindikcie pastwić się nad swoimi ofiarami i powoli doprowadzać je do wykrwawienia. Ranni wrogowie powinni mieć się na baczności niezależnie od dystansu od niej, albowiem ryzykują utratą życia, kiedy Vindicta wkracza do akcji.
Kołek
→
Lot
→
Kruczy Chowaniec
→
Zamach
ult at lvl 6
Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.
Wyskocz w powietrze i lataj. Podczas lotu twoja broń zadaje dodatkowe obrażenia spirytualne, a twoje przedmioty mają zwiększony zasięg.
Twój kruczy chowaniec zadaje obrażenia od uderzenia, zmniejsza odporność na naboje i powoduje krwawienie, które zadaje obrażenia zależne od obecnego zdrowia celu.
Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po 1s s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Zabicie gracza tą umiejętnością przyznaje ci dodatkowe obrażenia od broni.
Vindicta to latający snajper-zabójca — globalna skirmiszerka, która chce wykrwawić mapę, a nie iść w zadymę. Wchodzi pod kątem w Flight, otwiera na celu Crowem plus dalekosiężnym karabinem, a potem egzekwuje osłabionych papierowych przez Assassinate, żeby snowballować z wczesnych pickoffów. To hybryda z naciskiem na broń: karabin to jej chleb powszedni, a spirit napędza Crowa, Assassinate i bonusowe obrażenia z Flight. Klient ocenia ją jako łatwą, ale community się nie zgadza — celowanie, pozycjonowanie i zależność od snowballa robią z niej pick o wysokim suficie, który z tyłu czuje się bezużyteczny.
Najpierw graj linię jak normalny carry: lasthituj i denaj orby dusz, trafiaj headshoty dla bonusowych obrażeń i nie daj się złapać na ziemi. Jej wczesna przewaga to wejścia pod kątem w Flight — zeskocz na sąsiednią linię, zanim wrogowie kupią Obalenie, połóż Crowa plus parę czystych strzałów z karabinu i zgarnij pickoffa, żeby ruszyć snowball. Nie pal Stake'a na pościg; trzymaj go, żeby przyszpilić pewne zabójstwo albo odrzucić divera, który na ciebie wskoczył. Kup trochę spirita i dodatkowy ładunek, żeby Crow już gryzł i żebyś mogła częściej latać. Pierwsze zakupy idą w Dodatkowy Ładunek (jej najczęściej brany item), Dodatkowy Spirytualizm, Wzmacniacz Strzałów w Głowę i Strzał Witalności na sustain na linii. Twój power spike to moment, gdy Assassinate jednym strzałem zdejmuje osłabionego papierowego dzięki bonusowym obrażeniom poniżej progu HP.
To okno Vindicty. Krąż po liniach i walkach w Flight i otwieraj każde wejście Crowem — jego krwawienie skaluje się od aktualnego HP celu i ścina jego kuloodporność, więc trafienie celu na pełnym HP boli najbardziej, a każdy kolejny strzał z karabinu wchodzi mocniej. Przywiąż kluczowy cel Stakiem, zlej go karabinem do jakichś 50%, a potem połóż w pełni naładowaną egzekucję z Assassinate. Poluj na pickoffy po całej mapie, żeby budować przewagi liczebne przed celami, zamiast stać w zadymie. Rdzeniowe itemy na mid to Daleki Zasięg jako jej sygnaturowy sterydy na obrażenia, Ulepszony Spirytualizm do skalowania Crowa i Assassinate, Gibkonogi, żebyś przeładowywała w trakcie kitowania, i Spowalniający Urok, żeby przykleić cel w oknie na Stake i egzekucję.
W late jesteś egzekutorką z backline'u. Ustaw się na wysokim, trudno dostępnym kącie i kasuj wrogi carry albo support na samym początku walki, a potem używaj Assassinate jako globalnej presji na wycofujących się albo kontestujących cele wrogów. Przeróbka urny na king-of-the-hill faktycznie jej pomaga — możesz pokać i walczyć o kółko przejęcia z bezpiecznej grzędy. Gdy zostaniesz ściągnięta na ziemię albo wpadniesz w doła, szybko tracisz na sile, więc bierz itemy na ucieczkę i anty-CC i nigdy nie wychylaj się na drużynę trzymającą anty-air. Ściana Ognia to kluczowy hybrydowy spike w oknie Stake'a, Łowca Głów i Strzelec Wyborowy karmią jej snajperską tożsamość, a Bezkresny Spirytualizm plus Mistyczny Pogłos domykają profil broń-i-spirit.
Łańcuch egzekucji z powietrza: Flight, żeby złapać kąt, Stake, żeby przywiązać i spowolnić ich szybkostrzelność, Crow NAJPIERW dla maksymalnego krwawienia i ścięcia kuloodporności, ciągły karabin do jakichś 50%, a potem dobicie z Assassinate — a zabójstwo daje bonusowe obrażenia z broni, więc to się snowballuje. Crow to zawsze otwarcie, bo jego krwawienie czyta aktualne HP; wymaksowany rykoszetuje i po pierwszym trafieniu priorytetuje bohaterów. Klasyczna pułapka to Stake plus Ogień Alchemiczny z góry, z Odłamkiem Echa, który ponownie zamyka ich w ogniu na prawie pełny czas trwania — najpierw wybaituj ich Barierę Reaktywną. W locie weaveuj po skosie (w pionie I w poziomie), żeby pociski i skillshoty leciały w próżnię. I pamiętaj, że Stake to też setup dla drużyny: to twarda kotwica, dzięki której Abrams, Wartownik czy Infernus dokładają gwarantowane follow-upy.
Dodatkowy Ładunek
Dodatkowy Spirytualizm
Wzmacniacz Strzałów w Głowę
Strzał Witalności
Mistyczny Wybuch
Dodatkowy Ładunek jest niemal obowiązkowy pod uptime Crowa i Flight; Dodatkowy Spirytualizm i Mistyczny Wybuch sprawiają, że Crow od razu gryzie, Wzmacniacz Strzałów w Głowę nagradza twoje strzały z karabinu, a Strzał Witalności utrzymuje cię na linii mimo poke'u.
Daleki Zasięg
Ulepszony Spirytualizm
Gibkonogi
Spowalniający Urok
Kolekcjoner Trofeów
Pancerz Kuloodporny
Daleki Zasięg to jej sygnatura na obrażenia z dystansu, Ulepszony Spirytualizm skaluje Crowa i Assassinate, Gibkonogi pozwala przeładowywać w trakcie kitowania, Spowalniający Urok ustawia egzekucję, a Pancerz Kuloodporny trzyma papierową snajperkę przy życiu, gdy ktoś na nią wskoczy.
Ściana Ognia
Łowca Głów
Strzelec Wyborowy
Bezkresny Spirytualizm
Mistyczny Pogłos
Wzbierające Wystawienie
Ściana Ognia to duży hybrydowy spike w oknie Stake'a, Łowca Głów i Strzelec Wyborowy skalują jej snajperskie zabójstwa, a Bezkresny Spirytualizm plus Mistyczny Pogłos napędzają Crowa, Assassinate i ogólną przeżywalność.
Skracacz Osłabień to twoja odpowiedź na Obalenie i uciszenia (jej najtwardsze countery), Majestatyczny Skok łata brak ucieczki w poziomie, Eteryczne Przejście wyciąga cię, gdy ktoś wskoczy, a Ogień Alchemiczny plus Odłamek Echa składają pułapkę ze Stake'em. Hart Ducha domyka przeżywalność przeciw burstowi.
Czy Vindicta jest dobra dla początkujących?
Jej kit jest mechanicznie prosty, ale community traktuje ją jako nieprzyjazną dla nowych. Żyje i umiera przez celowanie, pozycjonowanie i snowball — kiepski start potrafi zostawić ją bezużyteczną, a po ściągnięciu na ziemię nie ma żadnej ucieczki w poziomie.
Vindicta to bohater od broni czy od spirita?
Hybryda z naciskiem na broń. Karabin to jej rdzeń z itemami jak Daleki Zasięg, Ściana Ognia, Łowca Głów i Strzelec Wyborowy, podparty kręgosłupem ze spirita (Ulepszony/Bezkresny Spirytualizm, Mistyczny Pogłos), który napędza Crowa i Assassinate. Czysto broniowa w late jest spoko; pełen spirit, czyli 'Medicta', to niszowy flex pod supporta.
Jak radzić sobie z Obaleniem i ściąganiem na ziemię?
To jej counter numer jeden. Noś Skracacz Osłabień, dorzuć Majestatyczny Skok na ucieczkę w poziomie i trzymaj Eteryczne Przejście albo Kamień Teleportacji na dive. Dobieraj okna na Flight i nigdy nie wlatuj w anty-airowych bohaterów jak Krypta, McGinnis czy Victor.
Jak dobrze grać Assassinate?
Traktuj to jako egzekucję, nie otwarcie. Najpierw wykrwaw i zlej cel Crowem oraz karabinem, a potem połóż w pełni naładowany strzał poniżej progu HP na bonusowe obrażenia. Zgarnij zabójstwo dla stackowania obrażeń z broni i używaj go jako globalnego poke'u na wycofujących się wrogów.
Będąca jedną z ofiar Johna Hathorne'a z czasów procesów czarownic z Salem Vindicta otrzymała drugą szansę na życie, gdy jej dusza została przyzwana z powrotem do świata żywych podczas pierwszego Maelstromu (wydarzenia, które stanowiło dla ogółu społeczeństwa pierwsze zetknięcie z nadprzyrodzonym światem).
Tocząc w pojedynkę wojnę przeciwko „Przyjaciołom Ludzkości”, neoinkwizycji uformowanej przez potomków Hathorne'a, Vindicta stara się chronić to, co nadprzyrodzone, przed sitwą Hathorne'a i nie lęka się usypać stosu z tylu trupów, ile to konieczne, by tego dopełnić.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.