deadlock.io
Vindicta Live

Vindicta

~52.3% WR ~2.0% pick
Łatwy Daleki zasięg SnajperWysokie lotyJeden strzał – jeden trup

Zdolność przemieszczania się, by wkroczyć do walki w dogodnej dla siebie chwili, pozwala Vindikcie pastwić się nad swoimi ofiarami i powoli doprowadzać je do wykrwawienia. Ranni wrogowie powinni mieć się na baczności niezależnie od dystansu od niej, albowiem ryzykują utratą życia, kiedy Vindicta wkracza do akcji.

Signature abilities4
Kołek Lot Kruczy Chowaniec Zamach ult at lvl 6
Ability 1
Kołek
40s
Press

Rzuć kołkiem, który przywiązuje wrogów do miejsca, w którym wyląduje. Ruch wroga jest ograniczony do długości uwięzi.

0.2s
Cast delay
1.75s
Chain Duration
40↑0.5
Damage
9m
Capture Radius
1AP Damage +65
2AP Cooldown -20s
5AP +1.75s s do czasu trwania uwięzi i +9m m do promienia schwytania. — Chain Duration +0.75s, Capture Radius +2m
Ability 2
Lot
42s
Instant cast

Wyskocz w powietrze i lataj. Podczas lotu twoja broń zadaje dodatkowe obrażenia spirytualne, a twoje przedmioty mają zwiększony zasięg.

0.2s
Channel time
13s
Duration
10
Magic Damage Per Bullet
50
Flying Item Cast Range
1AP +0% amunicji bazowej podczas lotu. — Ammo +50%
2AP Duration +10s
5AP Zabicie bohatera odświeża czas trwania. +10 pkt. obrażeń spirytualnych oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną. — Magic Damage Per Bullet +10, Magic Damage Per Bullet +0.1, Refresh On Kill +1
Ability 3
Kruczy Chowaniec
32s
Instant cast

Twój kruczy chowaniec zadaje obrażenia od uderzenia, zmniejsza odporność na naboje i powoduje krwawienie, które zadaje obrażenia zależne od obecnego zdrowia celu.

40
Impact Damage
2.2%
Dot Health Percent
5s
Debuff duration
1AP Nakłada 0% redukcji leczenia. — Healing received penalty -35%, Regen penalty -35%
2AP +2.2% obrażeń od krwawienia. 32s s do czasu oczekiwania. — Cooldown -12s, Dot Health Percent +0.5%
5AP +5s s czasu trwania, -6% odporności na naboje oraz Magic Resist Reduction% odporności spirytualnej. — Bullet Resist Reduction -8%, Odporność spirytualna -8%, Debuff duration +2s
Ability 4
Zamach
50s
Press

Użyj swojego karabinu z lunetą, by oddać potężny strzał na dużą odległość. Zadaje tylko częściowe obrażenia, dopóki nie naładuje się w pełni po 1s s od celowania. Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Zabicie gracza tą umiejętnością przyznaje ci dodatkowe obrażenia od broni.

2
Charges
2.5s
Charge cooldown
90↑0.93
Damage
90↑1.7
Low Health Enemy Damage Bonus
1AP Cooldown -20s
2AP Low Health Enemy Damage Bonus +80
5AP Weapon Damage Bonus Per Kill +4
Guidehow to play

Vindicta to latający snajper-zabójca — globalna skirmiszerka, która chce wykrwawić mapę, a nie iść w zadymę. Wchodzi pod kątem w Flight, otwiera na celu Crowem plus dalekosiężnym karabinem, a potem egzekwuje osłabionych papierowych przez Assassinate, żeby snowballować z wczesnych pickoffów. To hybryda z naciskiem na broń: karabin to jej chleb powszedni, a spirit napędza Crowa, Assassinate i bonusowe obrażenia z Flight. Klient ocenia ją jako łatwą, ale community się nie zgadza — celowanie, pozycjonowanie i zależność od snowballa robią z niej pick o wysokim suficie, który z tyłu czuje się bezużyteczny.

Wczesna gra

Najpierw graj linię jak normalny carry: lasthituj i denaj orby dusz, trafiaj headshoty dla bonusowych obrażeń i nie daj się złapać na ziemi. Jej wczesna przewaga to wejścia pod kątem w Flight — zeskocz na sąsiednią linię, zanim wrogowie kupią Obalenie, połóż Crowa plus parę czystych strzałów z karabinu i zgarnij pickoffa, żeby ruszyć snowball. Nie pal Stake'a na pościg; trzymaj go, żeby przyszpilić pewne zabójstwo albo odrzucić divera, który na ciebie wskoczył. Kup trochę spirita i dodatkowy ładunek, żeby Crow już gryzł i żebyś mogła częściej latać. Pierwsze zakupy idą w Dodatkowy Ładunek (jej najczęściej brany item), Dodatkowy Spirytualizm, Wzmacniacz Strzałów w Głowę i Strzał Witalności na sustain na linii. Twój power spike to moment, gdy Assassinate jednym strzałem zdejmuje osłabionego papierowego dzięki bonusowym obrażeniom poniżej progu HP.

Środkowa gra

To okno Vindicty. Krąż po liniach i walkach w Flight i otwieraj każde wejście Crowem — jego krwawienie skaluje się od aktualnego HP celu i ścina jego kuloodporność, więc trafienie celu na pełnym HP boli najbardziej, a każdy kolejny strzał z karabinu wchodzi mocniej. Przywiąż kluczowy cel Stakiem, zlej go karabinem do jakichś 50%, a potem połóż w pełni naładowaną egzekucję z Assassinate. Poluj na pickoffy po całej mapie, żeby budować przewagi liczebne przed celami, zamiast stać w zadymie. Rdzeniowe itemy na mid to Daleki Zasięg jako jej sygnaturowy sterydy na obrażenia, Ulepszony Spirytualizm do skalowania Crowa i Assassinate, Gibkonogi, żebyś przeładowywała w trakcie kitowania, i Spowalniający Urok, żeby przykleić cel w oknie na Stake i egzekucję.

Późna gra

W late jesteś egzekutorką z backline'u. Ustaw się na wysokim, trudno dostępnym kącie i kasuj wrogi carry albo support na samym początku walki, a potem używaj Assassinate jako globalnej presji na wycofujących się albo kontestujących cele wrogów. Przeróbka urny na king-of-the-hill faktycznie jej pomaga — możesz pokać i walczyć o kółko przejęcia z bezpiecznej grzędy. Gdy zostaniesz ściągnięta na ziemię albo wpadniesz w doła, szybko tracisz na sile, więc bierz itemy na ucieczkę i anty-CC i nigdy nie wychylaj się na drużynę trzymającą anty-air. Ściana Ognia to kluczowy hybrydowy spike w oknie Stake'a, Łowca Głów i Strzelec Wyborowy karmią jej snajperską tożsamość, a Bezkresny Spirytualizm plus Mistyczny Pogłos domykają profil broń-i-spirit.

Combo i triki

Łańcuch egzekucji z powietrza: Flight, żeby złapać kąt, Stake, żeby przywiązać i spowolnić ich szybkostrzelność, Crow NAJPIERW dla maksymalnego krwawienia i ścięcia kuloodporności, ciągły karabin do jakichś 50%, a potem dobicie z Assassinate — a zabójstwo daje bonusowe obrażenia z broni, więc to się snowballuje. Crow to zawsze otwarcie, bo jego krwawienie czyta aktualne HP; wymaksowany rykoszetuje i po pierwszym trafieniu priorytetuje bohaterów. Klasyczna pułapka to Stake plus Ogień Alchemiczny z góry, z Odłamkiem Echa, który ponownie zamyka ich w ogniu na prawie pełny czas trwania — najpierw wybaituj ich Barierę Reaktywną. W locie weaveuj po skosie (w pionie I w poziomie), żeby pociski i skillshoty leciały w próżnię. I pamiętaj, że Stake to też setup dla drużyny: to twarda kotwica, dzięki której Abrams, Wartownik czy Infernus dokładają gwarantowane follow-upy.

Buildybuy order matters
Laning1600

Dodatkowy Ładunek jest niemal obowiązkowy pod uptime Crowa i Flight; Dodatkowy Spirytualizm i Mistyczny Wybuch sprawiają, że Crow od razu gryzie, Wzmacniacz Strzałów w Głowę nagradza twoje strzały z karabinu, a Strzał Witalności utrzymuje cię na linii mimo poke'u.

Środkowa gra3200

Daleki Zasięg to jej sygnatura na obrażenia z dystansu, Ulepszony Spirytualizm skaluje Crowa i Assassinate, Gibkonogi pozwala przeładowywać w trakcie kitowania, Spowalniający Urok ustawia egzekucję, a Pancerz Kuloodporny trzyma papierową snajperkę przy życiu, gdy ktoś na nią wskoczy.

Późna gra6400

Ściana Ognia to duży hybrydowy spike w oknie Stake'a, Łowca Głów i Strzelec Wyborowy skalują jej snajperskie zabójstwa, a Bezkresny Spirytualizm plus Mistyczny Pogłos napędzają Crowa, Assassinate i ogólną przeżywalność.

Sytuacyjnie4000

Skracacz Osłabień to twoja odpowiedź na Obalenie i uciszenia (jej najtwardsze countery), Majestatyczny Skok łata brak ucieczki w poziomie, Eteryczne Przejście wyciąga cię, gdy ktoś wskoczy, a Ogień Alchemiczny plus Odłamek Echa składają pułapkę ze Stake'em. Hart Ducha domyka przeżywalność przeciw burstowi.

Tips & tricks
Zawsze otwieraj Crowem — jego krwawienie skaluje się od aktualnego HP celu i ścina kuloodporność, więc każdy strzał z karabinu po nim wchodzi mocniej.
Assassinate to dobijka i globalny pickoff, nigdy otwarcie. Najpierw zmiękcz cel Crowem plus karabinem, a potem połóż w pełni naładowany strzał poniżej progu bonusowych obrażeń.
W Flight weaveuj po skosie — ruch w pionie i poziomie naraz sprawia, że pociski i skillshoty lecą w próżnię, gdy cię focusują w powietrzu.
Obalenie to jej najtwardszy counter. Dobieraj okna na Flight i nie wlatuj w drużynę trzymającą anty-air; kup Skracacz Osłabień, jeśli to wbiją.
Stake to nie tylko przyszpilenie siebie — to twarda kotwica, dzięki której twoi diverzy dokładają gwarantowane follow-upy, a do tego spowalnia szybkostrzelność przyszpilonego celu.
Zdobycie zabójstwa przez Assassinate daje bonusowe obrażenia z broni, więc priorytetyzuj egzekucję, żeby snowball się toczył.
Common questions

Czy Vindicta jest dobra dla początkujących?

Jej kit jest mechanicznie prosty, ale community traktuje ją jako nieprzyjazną dla nowych. Żyje i umiera przez celowanie, pozycjonowanie i snowball — kiepski start potrafi zostawić ją bezużyteczną, a po ściągnięciu na ziemię nie ma żadnej ucieczki w poziomie.

Vindicta to bohater od broni czy od spirita?

Hybryda z naciskiem na broń. Karabin to jej rdzeń z itemami jak Daleki Zasięg, Ściana Ognia, Łowca Głów i Strzelec Wyborowy, podparty kręgosłupem ze spirita (Ulepszony/Bezkresny Spirytualizm, Mistyczny Pogłos), który napędza Crowa i Assassinate. Czysto broniowa w late jest spoko; pełen spirit, czyli 'Medicta', to niszowy flex pod supporta.

Jak radzić sobie z Obaleniem i ściąganiem na ziemię?

To jej counter numer jeden. Noś Skracacz Osłabień, dorzuć Majestatyczny Skok na ucieczkę w poziomie i trzymaj Eteryczne Przejście albo Kamień Teleportacji na dive. Dobieraj okna na Flight i nigdy nie wlatuj w anty-airowych bohaterów jak Krypta, McGinnis czy Victor.

Jak dobrze grać Assassinate?

Traktuj to jako egzekucję, nie otwarcie. Najpierw wykrwaw i zlej cel Crowem oraz karabinem, a potem połóż w pełni naładowany strzał poniżej progu HP na bonusowe obrażenia. Zgarnij zabójstwo dla stackowania obrażeń z broni i używaj go jako globalnego poke'u na wycofujących się wrogów.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 87 Burst 57 Sustain 43 Range 99 Ammo 54
Health 755
Regen 2/s
Move speed 7.9 m/s
Stamina 2
Burst DPS 53.4
Sustained 32.1
Range 64 m
Ammo 19
Primary weapon
Zemsta Skrytej
Daleki zasięg
53.4
DPS
12.3
Obrażenia pocisku
4.3rps
Szybkostrzelność
19
Amunicja
2.9s
Przeładowanie
32.1
Sustained DPS
64
Shots to down
23.28s
Time to kill
39
Weak-spot shots
234
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m64m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Będąca jedną z ofiar Johna Hathorne'a z czasów procesów czarownic z Salem Vindicta otrzymała drugą szansę na życie, gdy jej dusza została przyzwana z powrotem do świata żywych podczas pierwszego Maelstromu (wydarzenia, które stanowiło dla ogółu społeczeństwa pierwsze zetknięcie z nadprzyrodzonym światem).

Tocząc w pojedynkę wojnę przeciwko „Przyjaciołom Ludzkości”, neoinkwizycji uformowanej przez potomków Hathorne'a, Vindicta stara się chronić to, co nadprzyrodzone, przed sitwą Hathorne'a i nie lęka się usypać stosu z tylu trupów, ile to konieczne, by tego dopełnić.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Kołek Tether Length no longer increases when Capture Radius increases
  • Zamach now grants +5% Weapon Damage per kill rather than Bonus Dusze
  • Zamach T3 now provides an additional +4% Weapon Damage per kill (retroactive)
  • Zamach T2 reduced from +90 Max Bonus Damage to 80
10-02-2025 Update02 paź 2025
  • * Vindicta: Base bullet damage increased from 11.4 to 11.8
  • * Vindicta: Lot duration increased from 13s to 15s
  • * Vindicta: Lot T2 increased from 7s to 8s
  • * Vindicta: Lot spirit damage scaling increased from 0.19 to 0.22
  • * Vindicta: Zamach bonus damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.7
  • Kołek no longer has a smaller tether range than capture range (6m to 9m, no longer pulls you)
  • Kołek duration reduced from 2s to 1.75s
  • Kołek slow increased from 30% to 40%
  • Lot duration increased from 12s to 13s
  • Lot spirit damage increased from 9 to 10
  • Crow T1 bounce no longer bounces off of objectives
  • Kołek T3 reduced from +2m to +1m
  • Various Fixes for camera positions when characters push the camera into the ceiling in special cases ( Vindicta & Abrams' Ults ).
  • Vindicta
  • Zamach: Fixed Vindicta Zamach zoom in sound triggering twice.
  • Fixed issues that were preventing Yamato, Vindicta, and Kieszonka desperation lines from playing.
  • Fix Vindicta flight and Złuda Pełen Automat spirit damage not working if the enemy has a barrier.
  • Kruczy Chowaniec Cooldown increased from 26s to 28s
  • Kruczy Chowaniec T3 Spirit and Bullet Resist Reduction reduced from -12% to -8%
  • Kruczy Chowaniec duration spirit scaling reduced from 0.03 to 0.024
  • Kruczy Chowaniec Health Drain reduced from 3% to 2.3%
Raw data & APIopen JSON from the client
vindictaslug3heroIdhornetcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt