Heroiczna Aura
Zapewnia odporność na naboje pobliskim sojuszniczym jednostkom.
Zapewnia Move Speed i Fire Rate tobie i pobliskim sojusznikom. Szturmowcy otrzymują podwójną wartość.
Zapewnia odporność na naboje pobliskim sojuszniczym jednostkom.
Zapewnia Move Speed i Fire Rate tobie i pobliskim sojusznikom. Szturmowcy otrzymują podwójną wartość.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Heroiczna Aura to drużynowy item, który akurat siedzi w slocie na broń: pasywnie otula pobliskich sojuszników kuloodpornością, a jej aktyw zrzuca tempo strzału i prędkość ruchu na ciebie i wszystkich dookoła — przy czym żołnierze chłoną podwójny buff. Kupujesz go, żeby zamienić wygraną walkę w wieżę, rozkręcić push piątką albo przełamać zacięty lane, a nie żeby podbić własne DPS.
Kiedy kupować
To zakup na mid-late pod grupę, a nie na fazę laningu. Praktycznie nic nie daje, gdy sam farmisz obóz — wartość pojawia się dopiero, gdy trzymasz się z sojusznikami albo prowadzisz falę żołnierzy na cel. Wrzuć go, gdy teamfighty i oblężenia zaczynają decydować o grze, najlepiej na bohaterze, który już stoi na froncie, żeby aura objęła jak najwięcej drużyny. To mocny zakup na jeden slot dla frontline'owego carry albo bohatera pod support, który zwykle woła push.
Jak go używać
Odpal aktyw tuż przed wejściem, nie po — tempo strzału i prędkość pomagają całej drużynie złapać engage i dobić wrogów, więc traktuj to jak sygnał do ataku. Największą różnicę robi na żołnierzach: chłoną podwójny buff, więc pushowanie z odpaloną Heroiczną Aurą zamienia falę w taran, który ścina Strażników i Kroczników dużo szybciej. Aura kuloodporności jest zawsze włączona, więc samo stanie obok drużyny w zadymie już ścina obrażenia od broni, które wszyscy obrywają.
Czy Heroiczna Aura się opłaca?
W drużynie, która walczy i oblega razem — tak. To item o wysokim winrate do teamfightów i pushy, bo nakłada kuloodporność na wszystkich i podwaja buff na twoich żołnierzach. Przy składzie grającym solo albo lane'owym tyranie, który nigdy się nie grupuje, aura się marnuje, więc wydaj te dusze na własną moc.
Kupować go pod aktyw czy pasywkę?
Jedno i drugie robi robotę, ale w innej roli. Pasywna kuloodporność działa cały czas i po cichu tankuje walki; aktyw na tempo strzału i prędkość to wisienka, więc traktuj go jak cooldown na otwarcie walki i odpalaj przy wejściu, a nie po fakcie.
Best with Billy
~56.5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_dps_aura
- slug
- heroic-aura
- token
- upgrade_dps_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterFireRate, EShopFilterHealing, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 22s |
| Duration | AbilityDuration | 7s |
| Radius | Radius | 35m |
| Szybkostrzelność | BonusFireRate | 26% |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1.5m |
| Odporność na naboje | BulletResist | 17% |
| Active move speed | ActiveBonusMoveSpeed | 2.25m |
| Active Radius | ActiveRadius | 35m |
| Non Hero Mult | NonHeroMult | 2 |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Active move speed +3m, Szybkostrzelność +34, Odporność na naboje +10, Active Radius +15m |