deadlock.io
Kelvin Live

Kelvin

~46.2% WR ~11.5% pick
Średni Potężne uderzenia ObrońcaOdkrywcaZimna krew

Leczenie w odpowiednim momencie oraz umiejętne rozpraszanie walk oddziela łatwe zwycięstwo od sromotnej porażki. Zdolność do ślizgania się po lodzie i spowalniania wrogów zapewnia drużynie Kelvina przewagę w manewrowaniu po polu bitwy, by wszystko poszło pomyślnie.

Signature abilities4
Mroźny Granat Lodowa Ścieżka Arktyczny Promień Mroźne Schronienie ult at lvl 6
Ability 1
Mroźny Granat
30s
Press

Rzuć granat, który eksploduje chmurą lodu, zapewniając Healing sojusznikom oraz nakładając Spirit Damage i redukcję szybkości ruchu na wrogów.

2
Charges
7s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
6.5m
Radius
1AP +60 pkt. obrażeń i +60 pkt. leczenia. — Damage +30, Heal Amount +30
2AP 30s do czasu oczekiwania. Osłabienie od teraz zamraża regenerację wytrzymałości. — Pause Stamina Regen +1, Cooldown -10s
5AP +6.5m m promienia. Zwiększone skalowanie obrażeń i leczenia z mocą spirytualną. — Radius +2m, Heal Amount +0.9, Damage +0.8
Ability 2
Lodowa Ścieżka
50s
Instant cast

Kelvin tworzy unoszącą się ścieżkę z lodu i śniegu, która zapewnia dodatkową szybkość ruchu jemu i jego sojusznikom. Kelvin zyskuje 60% odporności na spowolnienie podczas jej trwania. Wrogowie mogą również chodzić po unoszącej się ścieżce. Wciśnij Roll / Crouch, by poruszać się w górę i dół, będąc na lodowej ścieżce.

0.2s
Cast delay
8s
Duration
2m
Move Speed Bonus
2m
Sprint Speed Bonus
1AP +2m m/s szybkości ruchu oraz +0% odporności na naboje dla Kelvina, gdy jest na ścieżce. — Move Speed Bonus +2m, Odporność na naboje +35%
2AP Cooldown -25s
5AP +0% oraz +0 pkt. mocy spirytualnej dla Kelvina, gdy jest na ścieżce. — Bonus Spirit Pct +35, Moc spirytualna +20
Ability 3
Arktyczny Promień
28s
Instant cast

Wystrzel przed siebie mroźną energię, zadając obrażenia celom oraz stopniowo redukując ich szybkość ruchu i szybkostrzelność tym więcej, im dłużej utrzymujesz na nich promień. Masz zmniejszoną szybkość ruchu podczas używania arktycznego promienia. Promień może także zbierać dusze.

5s
Duration
45↑0.38
OBR./S
20%
Max Slow Percent
20%
Max Fire Rate Slow Percent
1AP -20% szybkostrzelności i szybkości ruchu. — Max Slow Percent +25%, Max Fire Rate Slow Percent +25%
2AP +45 pkt. obrażeń na sekundę oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną. — OBR./S +20, OBR./S +0.6
5AP 28s s do czasu oczekiwania. Wystrzeliwuje 0 dodatkowe promienie w odległości 0m m od ostatniego trafionego celu. — Beam Split +10m, Beam Split +0.93, Beam Split Count +2, Cooldown -13s
Ability 4
Mroźne Schronienie
170s
Press

Obierz za cel siebie lub bohatera, by zamrozić powietrze dookoła i utworzyć nieprzenikalną kopułę. Będący w kopule sojusznicy szybko regenerują zdrowie, a wrogowie są spowolnieni. Cele mapy stają się nietykalne i zamrożone wewnątrz kopuły.

0.2s
Cast delay
8m
Cast range
5s
Duration
10m
Radius
1AP Cooldown -25s
2AP Duration +1.5s
5AP Oczyszcza ciebie i sojuszników z osłabień z umiejętności innych niż ostateczne.+90 pkt. regeneracji zdrowia, która od teraz skaluje się z mocą spirytualną. — Regeneracja zdrowia +65, Regeneracja zdrowia +1, Purge On Cast +1
Guidehow to play

Kelvin to skalujący się od spirita support-bruiser, który zmienia wygrane walki w niedające się przegrać. Frost Grenade leczy drużynę, a Arctic Beam nakłada slow i cięcie szybkostrzelności na frontline wroga, podczas gdy Frozen Shelter zrzuca nieprzenikalną kopułę, żeby zpeelować wbijającego się carry albo uwięzić ultującego wroga. Spirit karmi jednocześnie jego obrażenia i leczenie, więc śnieżysz dusze i przesustainowujesz drugą drużynę. To najbardziej przyjazny początkującym bohater w całej stawce — kit jest wybaczający, a cały sufit umiejętności siedzi w timingu Frozen Shelter.

Wczesna faza

Kelvin gra linię, żeby farmić, nie nawalać. Siedź za swoimi żołnierzami i stawiaj na lasthity i denaje — Heavy Hitter ma ~7000 zasięgu, więc to czysty poke i bezpieczny lasthitter nawet pod wieżą. Większość bierze najpierw Arctic Beam: zgarnia dusze, zabezpiecza obozy i chipuje squishych lanerów, auto-spowalniając ich. Nie spamuj Frost Grenade na sucho pod obrażenia; trzymaj go na wyleczenie wymiany albo na domknięcie killa, który dobije twój duet. Jesteś elitarnym farmerem, który wygrywa duszami, nie killami z early, więc szanuj brawlerów z dużym HP (Abrams, Srebrna, Rem), którzy przewymieniają wagę twojej linii. Pierwsze itemy: Dodatkowy Ładunek pod uptime granatu, Dodatkowy Spirytualizm, żeby karmić beam i heale, plus sustain w stylu Mistyczna Regeneracja, Rytuał Uzdrowienia albo Wampiryczny Spirytualizm.

Środkowa faza

Twój spike to cooldown plus Frozen Shelter. Na midzie one-shotujesz obozy neutralne granatem i szybko rotujesz po Ice Path, więc grupuj się i zaczynaj walczyć wokół objectivów. Nałóż Kompresję Czasu Oczekiwania na kopułę (albo na granat, jeśli grasz na heal-spam), żebyś miał odpowiedź na każdą potyczkę — Nadrzędny Czas Oczekiwania to kręgosłup „kopuła na każdą walkę”. To faza urny i przejmowania king-of-the-hill, a Kelvin to uwielbia: stackuj obszarowe slowy w kółku i zrzucaj Frozen Shelter, żeby trzymać punkt, podczas gdy drużyna przeDPS-uje każdego, kto kontestuje.

Późna faza

Kelvin staje się pełnym silnikiem teamfightów. Max Frozen Shelter daje większą aurę regenu i cięższy slow szybkostrzelności wroga; max Arctic Beam przeskakuje na dwa dodatkowe cele w promieniu 10 m, dając prawdziwy obszarowy melt na zbitej drużynie. Twój closer to Odświeżacz — dwie kopuły w jednej walce łamią plan wroga „przeczekamy bańkę”, który jest jedynym sposobem, w jaki dobrzy gracze cię biją. Błąd nr 1 na wysokim MMR to defensywne turtle'owanie w kopule; zamiast tego używaj jej proaktywnie, żeby uwięzić ultującego wroga z dala od drużyny albo zdenajować jeden konkretny burst. Bezkresny Spirytualizm i Wzbierające Wystawienie niosą twoje obrażenia, więc robota z kopułą też grozi killami.

Comba i triki

Pionowy tech Ice Path: wciśnij skok lub kucnięcie na ścieżce, żeby się wspiąć albo zejść — wejdź na high ground, przeskocz ścianę pod ganka albo zpeeluj teammate'a nad przepaścią. Na ścieżce trzymasz odporność na slow, więc nie da cię z niej zkitować, ale wrogowie też mogą po niej jeździć, więc nigdy nie kładź jej w stronę własnego odwrotu. Beam w granat: otwórz Arctic Beamem (slow i cięcie szybkostrzelności nakręcają się, im dłużej trzymasz), a potem zrzuć Frost Grenade na przypięty cel pod burst i dodatkowy slow. Ofensywny Frozen Shelter hard-kontruje kanałowane ulty — zakopułuj Siódemkę, Marę albo bombę Bebopa, żeby uwięzić ich z dala od drużyny, albo zakopułuj słabego sojusznika, żeby przeleczył burst w środku. Odpal granat we własnej kopule, żeby zestackować burst heal z aurą regenu kopuły na absurdalny sustain. Odłamek Echa daje drugi granat albo kopułę na żądanie, bez czekania na Odświeżacz.

Buildybuy order matters
Laning1600

Sustain plus uptime granatu, żebyś nigdy nie schodził z linii. Dodatkowy Ładunek daje drugi Frost Grenade pod heal i slow, Dodatkowy Spirytualizm karmi i obrażenia beama, i wielkość heala, a warstwy regenu trzymają cię na pełnym HP mimo poke'a.

Środkowa faza3200

Cooldown i spike Frozen Shelter. Kompresję Czasu Oczekiwania nakładasz na kopułę (albo granat), Nadrzędny Czas Oczekiwania daje globalny CDR na kopułę co walkę, a Mistyczna Wrażliwość ampuje cele, na których i tak siedzi twój beam. Emblemat Czarownika jest premium, bo buffujesz sojuszników.

Późna faza6400

Silnik teamfightów. Bezkresny Spirytualizm to wszechstronny spike, Wzbierające Wystawienie szybko nakręca się z ciągłych spiritowych ticków beama, a Odświeżacz to closer pod dwie kopuły na walkę. Odłamek Echa i Nadrzędny Czas Trwania wydłużają każdy cast.

Sytuacyjny4000

Wymieniaj części pod matchup. Zguba Uzdrawiacza wyłącza wrogie supporty i brawlerów na lifestealu (Abrams, Infernus), Obalenie blokuje ult-carry w stylu Mary czy Siódemki, a Eteryczne Przejście lub Skracacz Osłabień wyciąga cię, gdy to ty jesteś fokusowanym celem na froncie.

Tips & tricks
Arctic Beam zgarnia dusze, więc używaj go jako bezpiecznego lasthittera pod wieżą, a przy okazji za darmo spowalnia wrogiego lanera.
Slow i cięcie szybkostrzelności beama nakręcają się, im dłużej trzymasz — klej go do jednego celu, zanim przeskoczysz na innego.
Używaj Frozen Shelter ofensywnie: uwięzienie ultującej Siódemki czy Mary z dala od drużyny wygrywa więcej walk niż defensywne turtle'owanie.
Nigdy nie kładź Ice Path w stronę własnej drogi ucieczki — wrogowie też mogą po niej jeździć.
Odpalenie Frost Grenade we własnej kopule stackuje jego burst heal z aurą regenu, dając ogromny sustain w przeciągających się walkach.
Jak kupią Zgubę Uzdrawiacza albo Toksyczne Naboje, przerzuć się na obrażenia od spirita i graj kopułą pod peel — twoje slowy i nieśmiertelność wciąż działają.
Common questions

Weaponowy czy spiritowy Kelvin?

Prawie zawsze spirit. Patch 05-22 znerfił mu growth od broni i headshoty, a spirit skaluje jednocześnie jego obrażenia i leczenie — to dualne skalowanie to cały powód, żeby go grać. Guna traktuj wyłącznie do nękania i lasthitów.

Maxować najpierw Arctic Beam czy Frost Grenade?

Oba są ok. Beam-first daje więcej presji na linii, zabezpieczenia dusz i przeskok na dwa cele pod teamfighty — to częsty wybór na ladderze. Grenade-first robi z ciebie hybrydę support-heal-spam i błyszczy w grze skoordynowanej albo w duecie.

Czy Kelvin jest dobry dla początkujących?

Tak, to najbardziej wybaczający bohater w grze. Beam nie potrzebuje precyzyjnego aimu, kitem trudno się przejechać, a jedyna realna różnica między okej a świetnym Kelvinem to czytanie właściwego momentu na Frozen Shelter.

Kupili anty-heal — jestem bezużyteczny?

Nie. Zguba Uzdrawiacza, Toksyczne Naboje i Rozkład obkładają twoje leczenie podatkiem, ale obrażenia beama, obszarowe slowy oraz nieśmiertelność i peel z kopuły wciąż działają. Buduj się w obrażenia od spirita i kontroluj walki kopułą zamiast turtle'ować pod heale.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 88 Sustain 84 Range 70 Ammo 37
Health 880
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 70.9
Sustained 41.6
Range 58 m
Ammo 14
Primary weapon
Kres Wyprawy
Potężne uderzenia
70.9
DPS
18.6
Obrażenia pocisku
3.8rps
Szybkostrzelność
14
Amunicja
2.6s
Przeładowanie
41.6
Sustained DPS
42
Shots to down
15.94s
Time to kill
26
Weak-spot shots
260
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Okryty sławą naukowiec i podróżnik Kelvin poświęcił całe swoje życie eksploracji i poznawaniu nieznanego. Więc naturalną koleją rzeczy po pojawieniu się plotek o ósmej bramie astralnej ukrytej w Arktyce, Kelvin bez zwłoki zwerbował członków wyprawy. Po zebraniu najświatlejszych umysłów swojego pokolenia Kelvin i jego zespół ochoczo wyruszyli w drogę.

I nigdy nie wrócili.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history43
  • Mroźny Granat damage spirit scaling reduced from 0.7 to 0.6
  • When interrupted on Lodowa Ścieżka, it no longer creates an ice path below him and instead lets him fall to the ground
  • Arktyczny Promień DPS spirit scaling reduced from 0.5 to 0.38
  • Mroźny Granat healing spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Mroźny Granat T3 healing spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
  • Mroźny Granat damage spirit scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • Mroźny Granat T3 damage spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Mroźny Granat radius increased from 6m to 6.5m
  • Mroźny Granat damage spirit scaling reduced from 0.914 to 0.8
  • Mroźny Granat T3 damage spirit scaling reduced from 1.0 to 0.9
  • Lodowa Ścieżka T2 increased from -20s Cooldown to -25s
  • Lodowa Ścieżka T3 now also grants +20 Spirit Power
  • Mroźny Granat now impacts on Lodowa Ścieżka
  • Mroźny Granat radius reduced from 6.5m to 6m
  • Mroźny Granat cooldown increased from 20s to 30s
  • Mroźny Granat now comes with 2 charges
  • Mroźny Granat now heals in the base ability (60 + 0.9 Spirit Scaling)
  • Lodowa Ścieżka T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Lodowa Ścieżka T3 max spirit increased from 75 to 90
  • Lodowa Ścieżka T3 duration increased from 8s to 9s
  • Mroźne Schronienie duration increased from 5s to 5.25s
  • Mroźny Granat T3 now also reduces stamina regen by -30%
  • Lodowa Ścieżka T3 Max Spirit Power increased from 55 to 75
  • Lodowa Ścieżka T3 Spirit Power linger duration increased from 6s to 8s
  • Bullet Velocity reduced from 254 to 160
  • Mroźny Granat base damage reduced from 74 to 60
  • Mroźne Schronienie T2 changed from "-45s Cooldown" to "+1s Duration"
  • Mroźne Schronienie duration reduced from 5.5s to 5s
Raw data & APIopen JSON from the client
kelvinslug12heroIdkelvincodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt