Rozkład
3200
30s20m12s
Efekty
Zadaj celowi obrażenia okresowe. Obrażenia są zależne od jego aktualnego poziomu zdrowia.
Obrażenia od rozkładu nie są śmiertelne i nie aktywują efektów przedmiotów.
Premie
Aktywny
30s
Przedmiot aktywny: przypisz klawisz i naciśnij, aby użyć (Z/X/C/V).
8
Moc spirytualna
65
Zdrowie
1.95%↑0
Obrażenia od krwawienia
-50%
Otrzymywane leczenie
20m↑0.1
Zasięg rzutu
12s
Czas trwania
Przegląd
Nakładaj wcześnie na zdrowy cel, który zamierzasz dalej naciskać. Obrażenia od obecnego zdrowia słabną wraz z jego spadkiem i same nie dobijają. Zachowaj strzał lub inne źródło szkody na koniec wymiany.
Statystyki
16.09.2026 – 22.09.2026- Odsetek zwycięstw
- 46,8%
- Zakupy
- 68 735
Tryb normalny · Mecze rankingowe i nierankingowe · Wszystkie rangi Deadlock API ·
KosztNa 1000 dusz
Moc spirytualna
8
2.5/1k
Zdrowie
65
20.3/1k
Duch
Czas oczekiwania30s
Czas trwania12s
Zasięg rzutu20m↑0.1
Obrażenia od krwawienia1.95%↑0
Powiązane mechaniki
Historia zmian23
Minor Update - 09-16-202616 wrz 2026
- DPS reduced by 25%
- Duration increased by 20%
06-17-2025 Update17 cze 2025
- Fix potential prediction issue on guns, causing clients' spread to potentially decay faster
05-27-2025 Update27 maj 2025
- Damage no longer procs item effects (like Utrapienie)
05-21-2025 Update21 maj 2025
- Cast range spirit scaling reduced from 0.13 to 0.1
- Damage reduced from 2.5% to 2.4%
- Damage spirit scaling reduced from 0.00465 to 0.0038
05-19-2025 Update20 maj 2025
- Damage reduced from 2.75% to 2.5%
- Cooldown increased from 24s to 30s
Dane i APIDane i API
identity
- id
- upgrade_rupture
- slug
- decay
- token
- upgrade_rupture
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- spirit
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Czas oczekiwania | AbilityCooldown | 30s |
| Czas trwania | AbilityDuration | 12s |
| Zasięg rzutu | AbilityCastRange | 20m · ↑0.1 |
| Zdrowie | BonusHealth | 65 |
| Moc spirytualna | TechPower | 8 |
| Obrażenia od krwawienia | DotHealthPercent | 1.95% · ↑0 |
| Opóźnienie rzutu | AbilityCastDelay | 0.1s |
| Otrzymywane leczenie | HealAmpReceivePenaltyPercent | -50% |
| Regeneracja zdrowia | HealAmpRegenPenaltyPercent | -50% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Moc spirytualna +12, Zdrowie +90, Otrzymywane leczenie -20, Regeneracja zdrowia -20, Obrażenia od krwawienia +.375, Czas oczekiwania -10 |