deadlock.io
Sinclair Dostępny

Sinclair

Ekspert Ogień seryjny SztuczkiNaśladowanieWszechstronność

Sinclair walczy z dwóch miejsc i pożycza inne wykończenie zależnie od wrogiego składu. Ustawienie asystenta wyznacza jego kąt ostrzału oraz twoją następną ucieczkę. Umieść go pożytecznie, zanim pierwsza wymiana stanie się groźna.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Irytujący Grom
24s
Instant cast

Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca irytujący grom o zmniejszonych obrażeniach. Wciśnij Umiejętność nr 1, by przekierować grom w stronę twojego celownika.

60
Minimalne obrażenia
120
Maksymalne obrażenia
50%
Obrażenia asystentki
1
Ładunki
Dane gry
Czas oczekiwania
24s
Ładunki
1
Opóźnienie ładunku
3s
Opóźnienie rzutu
0.1s
Zasięg rzutu
500m
Promień
3.25m
Minimalne obrażenia
60
Maksymalne obrażenia
120
Obrażenia asystentki
50%
Czas do maksymalnych obrażeń
2s
1AP

Gromy zmniejszają szybkostrzelność o 25% na 5 s.

Dokładne zmiany
Zmniejszenie szybkostrzelności
+25%
Czas trwania osłabienia
+5s
2AP
Czas oczekiwania
-13s
5AP

+126 pkt. obrażeń oraz +50% do obrażeń zadawanych przez asystentkę.

Dokładne zmiany
Maksymalne obrażenia
+126
Obrażenia asystentki
+50%
Umiejętność 2
Widmowa Asystentka
40s
Press

Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia. Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć Umiejętność nr 2, by zamienić się z nią miejscami. Użycie umiejętności przeładuje także twoją broń.

15
Obrażenia
6s
Czas trwania
2
Maks. liczba zamian
0.15s
Opóźnienie rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
40s
Opóźnienie rzutu
0.15s
Zasięg rzutu
15m
Czas trwania
6s
Obrażenia
15
Czas trwania
6s
Maks. liczba zamian
2
1AP
Czas oczekiwania
-10s
2AP

+7 s czasu trwania oraz 5 m zasięgu.

Dokładne zmiany
Czas trwania
+7s
Zasięg rzutu
+5m
Maks. długość uwięzi
+5m
5AP

+60% szybkostrzelności oraz +12.599999 pkt. obrażeń od asystentki.

Dokładne zmiany
Szybkostrzelność
+60%
Obrażenia
+12.6
Umiejętność 3
Królicza Klątwa
26s
Press

Zaklnij obszar, transformując wszystkich wrogów w nim w królika na krótki czas. Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale mają zwiększoną podatność na obrażenia oraz nie są w stanie wykonywać większości działań. Klątwa nie przerywa umiejętności.

15%
Przyrost obrażeń
0.15s
Opóźnienie rzutu
24m
Zasięg rzutu
6.5m
Promień
Dane gry
Czas oczekiwania
26s
Opóźnienie rzutu
0.15s
Zasięg rzutu
24m
Promień
6.5m
Przyrost obrażeń
15%
Dodatkowa szybkość ruchu
36%
Promień
6.5m
1AP
Czas oczekiwania
-10s
2AP
Czas trwania klątwy
+1s
5AP

+7% przyrostu obrażeń oraz +3 m do promienia.

Dokładne zmiany
Promień
+3m
Przyrost obrażeń
+7%
Umiejętność 4
Udział Publiczności
40%
Press

Skopiuj umiejętność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej umiejętności. Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej umiejętności. Kopie nie zyskają premii z nasycenia. Udział Publiczności skopiuje także czas oczekiwania.

12
Czas trwania kopii
85s
Czas oczekiwania
0.15s
Opóźnienie rzutu
20m
Zasięg rzutu
PrzeglądJak grać

Jak prowadzić walkę

Ustaw asystenta tak, by strzelał razem z tobą, ale obie pozycje nie były narażone na to samo podejście. Pozwól pociskowi polecieć przed zmianą kierunku, jeśli pozwala na to kąt. Kontroluj miejsce asystenta, by zamiana nie zastąpiła jednej niebezpiecznej pozycji drugą.

Kiedy używać umiejętności

Przemiana w królika ogranicza działania i zwiększa otrzymywane obrażenia, ale zmniejsza oraz przyspiesza ofiarę i nie przerywa umiejętności. Dostosuj dalsze celowanie. Kopia przejmuje odnowienie ulta i korzysta z własnych punktów ulepszeń, więc sprawdź zapożyczoną opcję przed liczeniem na natychmiastowe powtórzenie.

Dobór przedmiotów

Moc spirytualna pomaga magicznym obrażeniom, a aktywna broń daje asystentowi kolejne okazje strzeleckie. Odnowienie oraz przeżywalność wspierają wymianę dwóch pozycji. Buduj pod stale używane narzędzia: najlepszy skopiowany ult zmienia się wraz z przeciwnikami i nie określi wszystkich zakupów z góry.

Jak grać przeciwko

Traktuj asystenta jako możliwy punkt przybycia, nie tylko źródło strzałów. Zmieniaj kierunek przeciw przekierowanemu pociskowi. Trzymaj odpowiedź na pożyczony ult i nie zakładaj, że przemiana anuluje już rozpoczętą umiejętność.

Buildy społeczności

3

Deadlock API ·

data | Master of Magic #612084 ☆ 2100
Uwagi autora

Билд хорош на любом рейтинге и в любой ситуации. The build is good on any rating and in almost any situation. dataxiS - YouTube

Лайнинг

0 - 10 мин

Dodatkowy Spirytualizm: Берём спирит

Dodatkowy Ładunek: Берём + зарядик к нашему 1 скиллу что бы чаще напрягать бедолаг

Mistyczna Ekspansja: Расширяем область 1 скилла что бы чуть проще попадатьNasycenie → Irytujący Grom

Ulepszony Spirytualizm: Апаем спирит + пассивный отхил

Otwierające Kule: Повышает спирит, урон от оружия (под 2 скиллом больнее бьём)

Emblemat Czarownika: Сопротивление к спириту + немного спирит мощи и уменьшения кд скиллов

Potworne Kule: Быстрее бить пачки на лайне или крипов в лесу

Ofiara Kultysty: Лучше фарм и добиваем ган инвест + немного хп, ган урона, дальности скиллов

МБ

Sytuacyjne

Odparcie: Против любителей бойцовского клуба

Rytuał Uzdrowienia: Хилимсяф живём

Zguba Uzdrawiacza: Резать отхил врагу

Мид

10 - 25 мин

Kompresja Czasu Oczekiwania: Уменьшаем кд ульты и наводим суетыNasycenie → Udział Publiczności

Błyskawiczne Doładowanie: Усиливаем 1 скилл

Większa Ekspansja: Расширяем скиллы и предметы

Przedłużacz Czasu Trwania: Берём длительность к нашему доппельгангеруNasycenie → Widmowa Asystentka

Nadrzędny Czas Oczekiwania: Уменьшаем кд на все скиллы

Nadrzędny Czas Trwania: Увеличиваем длительность скиллов и предметов

Пожить

Sytuacyjne

В инвест на выбор

Rozproszenie Magii: Сбрасывать вонючие дебафы

Kontrczar: Пусть себе по голове постучат

Bariera Reaktywna: Берём если есть контроль в нас

Obronny Stróż: Щит для подсейва тиммейта или себя

Święta Bariera: Апаем щит + сбрасыват дебафы

Лейт

25 - 45 мин

Transcendentny Czas Oczekiwania: Уменьшаем кд скиллов и предметов

Spalenie Duszy: Поджигаем и режем отхил врагу

Wzbierające Wystawienie: Поражаем радиацией врага уменьшая его спирит резист

Mistyczny Pogłos: Взрыв очка нашего врагаNasycenie → Irytujący Grom

Kevlar Wróżbity: Постоянно реализуем вражеские ультимейты имея замечательный щит

Контроль

Sytuacyjne

по ситуации

Przeklęta Relikwia: Берём если нужно законтролить ублюдка

Zwój Błyskawicy: Стан заказывали? Дайте два

Obalenie: Сбивать ульт/полёт

Spowalniający Urok: Берём против мувмент скиллов чтоб не съебались от казни

Mistyczne Spowolnienie: Напрягаем замедлом бедолаг

Под ультимейты

Sytuacyjne

И ОСТАЛЬНОЕ

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 2 Widmowa AsystentkaOdblokowanie
  2. 2 1 Irytujący GromOdblokowanie
  3. 3 3 Królicza KlątwaOdblokowanie
  4. 4 4 Udział PublicznościOdblokowanie
  5. 5 2 ◆ 1 Widmowa AsystentkaKoszt w punktach: 1
  6. 6 1 ◆ 1 Irytujący GromKoszt w punktach: 1
  7. 7 1 ◆ 2 Irytujący GromKoszt w punktach: 2
  8. 8 2 ◆ 2 Widmowa AsystentkaKoszt w punktach: 2
  9. 9 1 ◆ 5 Irytujący GromKoszt w punktach: 5
  10. 10 3 ◆ 1 Królicza KlątwaKoszt w punktach: 1
  11. 11 2 ◆ 5 Widmowa AsystentkaKoszt w punktach: 5
  12. 12 3 ◆ 2 Królicza KlątwaKoszt w punktach: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Królicza KlątwaKoszt w punktach: 5
Gredn Magic: Hybrid Burst - Reborn #363949 ☆ 1497
Uwagi autora

Билд универсальный. Теперь вишневый, с комментариями. 2800+ игр на нем.

База

Dodatkowy Spirytualizm: Чуть урона (+бег)

Ulepszony Spirytualizm: Урон, фактически как у эмблемы, но без перезарядки и дефа, но урон и +бег

Dodatkowy Ładunek: База, первым брать нет смысла, у нас еще болтов нету, а вторым всегда, в любом случае

Emblemat Czarownika: Урон (+бег), перезарядка, деф, что тебе еще надо?

Kolekcjoner Trofeów: Можно, но накладывает ряд психологических аспектов, хотя для нас очень вкусно

Błyskawiczne Doładowanie: База, большой буст урона

Wytrwała Szybkość: -замедление при беге

Mistyczna Ekspansja: Nasycenie → Irytujący Grom

Narastająca Moc: Ну тут и урон и скорострельность для клона и бег, и нет замедления при совершении атакNasycenie → Irytujący Grom

Energiczne Przeładowanie: Nasycenie → Irytujący Grom

Większa Ekspansja: Радиус всего, болты, клон (что дает +урон ему и возможность эскейпа из файта) и кролики и ульта, мастхев

Promienna Regeneracja: Да, лечит мало, но в масс файте когда урон идет по многим все это лечит примерно как спирит лайфстил (или больше, по ситуации), а главное +бег еще

Начальные опции

Sytuacyjne

Obronny Stróż: Дает радиус, можно быть сапортом, полный вард и курса с хорошим напарником = чудеса

Tytaniczny Magazynek: Когда клон будет хотя бы в 2

Potworne Kule: Дает нам возможно не всрать лайн, так же деф от крипов и таверов, очень полезное, просто приятнее стрелять, можно заменить или добавить к этому увеличенный магазин

Урон

Sytuacyjne

Bezkresny Spirytualizm: Чистый урон, много, ну и бег конечно

Wzbierające Wystawienie: Если хотим деф от спирита и большой урон, клоном настреливаем несколько секунд и болтами добиваем

Mistyczny Pogłos: Nasycenie → Irytujący Grom

Transcendentny Czas Oczekiwania: Если богатый или набрал предметов с откатом

Жизнь

Sytuacyjne

Święta Bariera: Спасает, реально

Wędrowiec Woalu: Если есть вкусные ульты, играем в ниндзю

Bariera Reaktywna: От контроля мастхев

Ochrona Spirytualna: Можно

Контроль

Sytuacyjne

Obalenie: Против летающих, но лучше курса

Odłamek Echa: Кролики, много кроликов, ты любишь кроликов? Они милыеNasycenie → Królicza Klątwa

Spowalniający Urok: Против скачущих, но лучше курса или еще курса

Nadrzędny Czas Trwania: Если пошел через эхо шард

Przeklęta Relikwia: Мастхев, тебя просто боятся, хейз уже не выпрыгнет в тебя просто так, а отменить ульт леша или динамо бесценно

Mistyczne Spowolnienie: Иногда можно или даже нужно

Антихил

Sytuacyjne

Zguba Uzdrawiacza: Если у врагов хилы кто то с сильным отхилом мастхев, местами даже лучше спирит берна

Spalenie Duszy: Вкусно, но дорого и перезарядка большая

Антиган

Sytuacyjne

Rozbrajający Urok: Улучшаем

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 2 Widmowa AsystentkaOdblokowanie
  2. 2 1 Irytujący GromOdblokowanie
  3. 3 3 Królicza KlątwaOdblokowanie
  4. 4 4 Udział PublicznościOdblokowanie
  5. 5 2 ◆ 1 Widmowa AsystentkaKoszt w punktach: 1
  6. 6 2 ◆ 2 Widmowa AsystentkaKoszt w punktach: 2
  7. 7 1 ◆ 1 Irytujący GromKoszt w punktach: 1
  8. 8 1 ◆ 2 Irytujący GromKoszt w punktach: 2
  9. 9 1 ◆ 5 Irytujący GromKoszt w punktach: 5
  10. 10 3 ◆ 1 Królicza KlątwaKoszt w punktach: 1
  11. 11 3 ◆ 2 Królicza KlątwaKoszt w punktach: 2
  12. 12 2 ◆ 5 Widmowa AsystentkaKoszt w punktach: 5
  13. 13 3 ◆ 5 Królicza KlątwaKoszt w punktach: 5
синклер через троллинг всей вражеской команды #575803 ☆ 1236
Uwagi autora

после игры тиммейты будут просить трахнуть их в жопу, а соперники умолять кончить им на ебало еще раз

lane + early game

Potworne Kule: если взяли лучше грейднуть в культиста

Mistyczny Wybuch: для берста на линии под первый скилл

Ofiara Kultysty: можно не брать, ган инвест все равно не закрываем, тут по игре смотреть

lane

Sytuacyjne

Ochrona Spirytualna: вместо реактив барьера

Ochrona Balistyczna: вместо реактив барьера

Otwierające Kule: крутая шмотка если взять рано вместе с хедшот бустером, на линии чердаки разваливаются у енеми

Naboje Spowalniające: видел волкхпро с ними играл, я попробовал мне не зашло

закрыть зеленку пораньше

Bariera Reaktywna: абрамс, хейз, леш, вайпер и тд, в абрамса и хейзу можно вообще на линии взять и выигрывать все трейды

Hart Ducha: можно скипнуть и взять ранний диспел или контрспелл, но с фортитудой просто приятнее играть имхо

троллинг пошел

Mistyczna Ekspansja: можно купить на лайне и повесить на первый если ты мазила и попасть скиллом не можешь, но энивей кролики максятся чаще чем первый, макшенные кролики + радиус = ебанутый тимфайтNasycenie → Królicza Klątwa

Bezkresny Spirytualizm: у героя скейл мувспида от спирита, добирая баундлесс дурейшн и кдр ты просто забегаешь в файт пакостишь и убегаешь, в 90% игр берешь его рано, если душат лучше купить выживаемости

Przedłużacz Czasu Trwania: мастхев шмотка, дропнул копию - пошел распушил пачку, дропнул копию - нашел парадокс свапнул ее под волкера, дропнул копию - нашел грейвсу спиздил томбу и тд и тпNasycenie → Widmowa Asystentka

Rozproszenie Magii: мастхев 2, часто будут слоуинг хекс брать в тебя, когда покупаешь диспел умереть становится трудно

Kamień Teleportacji: герой и так мобильный, в целом по желанию

Wirowa Sieć: вортекс -> кролики -> эхо шард -> кролики

Odłamek Echa: в лейте двух кролей пережить трудно, если все нажать правильно можно файт за игру всолитьNasycenie → Królicza Klątwa

Oszukanie Śmierci: для лейта

Magiczny Dywan: это прям для продвинутого троллинга

Situationally

Sytuacyjne

и помните друзья, болт максят только долбаебы и лоускиллы

Metalowa Skóra: против гана

Niezłomność Spirytualna: почти никогда не беру

Majestatyczny Skok: для мобильности, иногда прикольно против леша взять и пародировать его

Nie do Powstrzymania: если допустим нужно поиграть от блекхола или ульта леша, короче 1vs11

Kevlar Wróżbity: под сильные ульты

Widmowe Uderzenie: против летунов

Mistyczna Wrażliwość: под севена можно взять не грейдя, но скорее нет чем да

Rozbrajający Urok: это больше саппортская хрень, тебе оно не нужно

Narastająca Moc: Nasycenie → Widmowa Asystentka

Rozkład: антихил дешевый

Fala Ciszy: можно зарашить для берста и контроля всякой мерзости

Wzbierające Wystawienie: настакиается от урона клона

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 2 Widmowa AsystentkaOdblokowanie
  2. 2 2 ◆ 1 Widmowa AsystentkaKoszt w punktach: 1
  3. 3 1 Irytujący GromOdblokowanie
  4. 4 3 Królicza KlątwaOdblokowanie
  5. 5 2 ◆ 2 Widmowa AsystentkaKoszt w punktach: 2
  6. 6 4 Udział PublicznościOdblokowanie
  7. 7 3 ◆ 1 Królicza KlątwaKoszt w punktach: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Królicza KlątwaKoszt w punktach: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Królicza KlątwaKoszt w punktach: 5
  10. 10 1 ◆ 1 Irytujący GromKoszt w punktach: 1
  11. 11 1 ◆ 2 Irytujący GromKoszt w punktach: 2
  12. 12 1 ◆ 5 Irytujący GromKoszt w punktach: 5
  13. 13 2 ◆ 5 Widmowa AsystentkaKoszt w punktach: 5

Statystyki

16.09.2026 – 22.09.2026
Odsetek zwycięstw
44%
Mecze
46 544

Tryb normalny · Mecze rankingowe i nierankingowe · Wszystkie rangi Deadlock API ·

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 22 Maks. szybkość ruchu 74 DPS 14 DPS z przeładowaniem 20 Zasięg 96 Amunicja 45
Zdrowie 730
Regeneracja zdrowia 2/s
Maks. szybkość ruchu 7.2 m/s
Wytrzymałość 3
DPS 33.7
DPS z przeładowaniem 26
Zasięg 61 m
Amunicja 16
Broń główna
Prestiż
Ogień seryjny
33.7
DPS
17.8
Obrażenia pocisku
1.9rps
Szybkostrzelność
16
Amunicja
2.5s
Przeładowanie
26
DPS z przeładowaniem
44
Strzały do pokonania celu
27.63s
Czas do pokonania celu
285
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m25.4m61m177.8m
Walka wręcz 50Lekki atak wręcz 116Mocny atak wręcz
Fabuła

Rodzice Henry'ego mówili mu, że był on zbyt młody i impulsywny, by zadzierać z prawdziwą magią, toteż dali mu talię kart, by się nimi bawił. Zręczne palce okazały się jego drugą naturą i wkrótce potem oczarowywał kolegów z klasy fantastycznymi wyczynami iluzji pozbawionymi mistycznych artefaktów czy inkantacji.

Za czasów liceum poznał Savannę, a ich wspólna miłość do magii na scenie wytworzyła porywający romans. Niedługo potem zakochali się w sobie i przygotowali wspólny występ. Oczywiście byli sobie przeznaczeni, tak więc Henry oświadczył się Savannie na studniówce i pobrali się po ukończeniu szkoły.

Historia zmian10
  • Irytujący Grom radius increased from 3m to 3.5m
  • Irytujący Grom radius fixed to scale with radius increase now
  • Widmowa Asystentka T2 duration increased from +5s to +7s
  • Królicza Klątwa cooldown reduced from 35s to 30s
  • Irytujący Grom: Redirect telegraphs correctly on vertical geometry.
  • Królicza Klątwa: Fixed a bug where Henry and Savannah wouldn't play VO when turning enemies into rabbits.
  • Bullet damage reduced from 23 to 20
  • Fixed Królicza Klątwa Damage Amp not affecting allied damage
  • Królicza Klątwa Damage Amp reduced from 25% to 15%
  • Królicza Klątwa Damage Amp spirit scaling reduced from 0.1 to 0.06
  • Królicza Klątwa T3 now also increases Damage Amp by +5%
  • Irytujący Grom cooldown increased from 15 to 24
  • Irytujący Grom T1 changed from -4s Cooldown to "Bolt Apply -25% Fire Rate for 5s"
  • Irytujący Grom T2 changed from "Bolt Apply -25% Fire Rate for 5s" to -13s Cooldown
  • Assistant damage now follows his gun's falloff range
  • Assistant base damage reduced from 30 to 20
  • Updated model with new wand weapon.
  • Moved to a new animation set.
  • Widmowa Asystentka now has updated vfx.
  • Widmowa Asystentka's bullets updated to come out of the turret's muzzle position.
  • Fixed Sinclair keeping some passive bonuses from stolen ultimates after they've been used.
  • Bullet Damage reduced by 15%
  • Bullet velocity increased from 86 to 340
  • Widmowa Asystentka now has new VFX
  • Królicza Klątwa targeting mechanism has been reworked. It is now an AoE target ability in the base. It has a 0.7s delay before the area is affected. Cast range increased from 20m to 30m, Movespeed reduced from 35% to 15% and cooldown reduced from 45s to 35s.
  • Królicza Klątwa now has new VFX
  • No longer has -35% Headshot Damage Reduction
  • Irytujący Grom damage mechanics reworked, increases damage as the bolt travels, various values adjusted (150 max damage, 75 min damage, 2s time for max damage, assistant does 50% damage. T3 is now +150 max damage, +50% assistant damage)
  • Irytujący Grom T2 updated to remove base fire rate debuff, add as t2 upgrade, remove spirit shred t2
  • Irytujący Grom allow for retarget to try to find targets through walls and to bend around corners
  • Rabbit can now use jump
Dane i APIAPI
sinclairslug60heroIdmagiciancodeName4complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt