Odnawiający Ostrzał
Zadanie znaczących obrażeń od broni odnawia ładunek dla każdej twojej umiejętności z ładunkami.
Passive — works automatically once bought.
Odnawiający Ostrzał to pasywka broni Tier 2 za 1600 dusz: wpakuj znaczące obrażenia od broni we wrogiego bohatera, a dostajesz z powrotem ładunek każdej ładowanej umiejętności, jaką masz. To przedmiot, pod który buduje się grę, dla strzelających bohaterów opierających się na magazynowanej umiejętności — trzymaj celownik na celu, a możesz przez całą walkę rzucać tę umiejętność, zamiast czekać na cooldowny.
Kiedy kupować
To zakup dla hybryd — bohaterów, którzy realnie strzelają do wrogich bohaterów i polegają na umiejętności na ładunki. Błyszczy na linii i we wczesnych potyczkach, gdzie dodatkowy ładunek pozwala wygrywać wymiany spamem kluczowego skilla. Jeśli twój bohater nie ma ładowanych umiejętności albo ładunki odblokowują się dopiero później przez ulepszenie, Odnawiający Ostrzał do tego czasu nic nie robi, a dusze lepiej wydać gdzie indziej.
Jak działa i synergie
Proc odpala się tylko na znaczących obrażeniach od broni we wrogich bohaterów — farmienie creepów, neutrali czy ostrzeliwanie ścian niczego nie uzupełni, więc nagradza agresywne carry, które walczą. Zwraca jeden ładunek na ładowaną umiejętność na proc, więc im więcej masz w kicie umiejętności na ładunki, tym więcej wyciągasz. Połącz go z Dodatkowym Ładunkiem, żeby magazynować większą pulę, i z Błyskawicznym Doładowaniem dla szybszej regeneracji z pasywki; Odnawiający Ostrzał dopełnia ci ją wtedy za każdym razem, gdy wracasz do walki. Jeden haczyk: odzyskanie ładunku nie resetuje samego cooldownu, który leci w tle, więc dopełnia cię, gdy strzelasz, zamiast całkowicie kasować przestoje.
Czy Odnawiający Ostrzał się opłaca?
Tak na hybrydach broń-skille, które przez walkę nie przestają strzelać do wrogich bohaterów — zwrócone ładunki dają realny uptime umiejętności. Na bohaterze bez ładowanych umiejętności odpuść.
Czy procuje na creepach albo w junglu?
Nie. Odpala się tylko na znaczących obrażeniach od broni zadanych wrogim bohaterom, więc żeby uzupełniać ładunki, musisz być w prawdziwej walce z bohaterami.
Best with Holliday
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| Obrażenia od broni | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, Obrażenia od broni +30 |