Live
McGinnis
Dla McGinnis nie ma nic ważniejszego niż odpowiednie rozmieszczenie – bez znaczenia, czy przy urządzaniu jatki, czy też rozbijaniu pozycji wroga. Jest w stanie podtrzymać wspólne wysiłki drużyny poprzez utrudnianie rozproszenia jej, gdy zostanie osaczona.
Shieldedsentry
→
Lecznicze Widmo
→
Widmowy Mur
→
Ciężki Ostrzał
ult at lvl 6
Rozstaw ducha, który zapewnia Healing pobliskim sojusznikom.
Rzuć projekcję muru, która nakłada spowolnienie na wrogów, przez których przechodzi. Postaw mur, by podzielić teren na pół oraz zadać obrażenia pobliskim wrogom. Po rzucie wciśnij Attack lub Ability 3, by postawić mur wcześniej. Mur można zniszczyć atakami wręcz.
Wystrzel salwę rakiet, które namierzają wskazane miejsce. McGinnis zostaje spowolniona i wciąż może używać wytrzymałości.
McGinnis to budowniczy oblężeń od kontroli terenu: nie goni, tylko buduje killbox i zmusza wroga, żeby sam w niego wszedł. Spectral Wall dzieli walkę i przyszpila cele, Mini Turrets i Heavy Barrage shredzą każdego, kto utknął, a Medicinal Specter leczy drużynę przez cały hold — co czyni ją teraz najlepszą kotwicą pod cele i urnę w grze. Ma złożoność 1 i jest bardzo wybaczająca, więc jedyna realna sztuka to stawianie ściany; trafiaj kąty, a bohaterka bez mobilności zamienia się w pana terenu z S-tier.
Wczesna gra
Heavy Artillery to lejący 66-nabojowy magazynek, nie broń od bursta, więc wykorzystaj ten ogromny magazynek, żeby topić falę, dobijać creepy i odcinać wroga od orbów dusz. Stawiaj Mini Turret za osłoną na darmowy chip i presję na linii — wieżyczki dziedziczą ~30% twojego max HP i ~60% spirit resista, więc tankują nękanie i dalej robią swoje. Jesteś wolna (6.7) i bez ucieczki, więc traktuj Spectral Wall jak jedyny przycisk 'odejdź ode mnie': trzymaj w niej punkt i graj z szacunkiem zawsze, gdy jest na cooldownie. Pierwsze zakupy to Dodatkowa Wytrzymałość (twoja jedyna realna mobilność), Dodatkowy Ładunek na stale gotową drugą wieżyczkę i Potworne Kule, żeby broń i wieżyczki rwały falę pod tempo. Twój spike przychodzi w momencie, gdy odblokujesz Heavy Barrage — postaw ścianę za wchodzącym wrogiem i odpal barrage na miejsce, którego nie może opuścić, dla wczesnego zabójstwa.
Środkowa gra
Przejdź z laniera w kontrolera terenu. Stackuj cooldown, żebyś co walkę mogła znów postawić ścianę i wieżyczki — Kompresja Czasu Oczekiwania na Heavy Barrage (albo na wieżyczce) to najczęściej wymieniany item McGinnis, bo daje niemal stały uptime. Grupuj się pod cele: chcesz ściany dzielącej wroga w 6v6, wieżyczek w przesmyku i Medicinal Specter leczącego drużynę przez cały hold. Poluj na walki, w których kolega ma CC — zamknij cel ścianą i odpal na niego barrage. Mistyczne Spowolnienie zamienia każdy tick wieżyczki i każde trafienie barrage w slow, a Stłumiacz tnie szybkostrzelność wroga, żeby broniowi bohaterowie nie wygrywali wymiany, stojąc w twojej strefie. To wymarzona bohaterka pod przerobioną urnę w trybie king-of-the-hill: odgrodź kółko ścianą, postaw na nim wieżyczki, lecz się w środku i przewymieniaj każdego, kto kontestuje.
Późna gra
Skalowanie od spirita sprawia, że wieżyczki i barrage walą jak ciężarówki, a Wzbierające Wystawienie oznacza, że im dłużej wrogowie siedzą w twojej strefie, tym mocniej wszystko się rozkręca — twoje ciągłe obrażenia z wieżyczek i barrage nigdy nie wytracają na sile. W teamfightach twoja robota to dzielić mapę ścianą (odciąć ich frontline od backline'u), zrzucić killbox na cel i ultować wszystko, co utknie przyszpilone. Większa Ekspansja daje większy zasięg wieżyczek, szerszy barrage i dłuższy zasięg ściany, a Bezkresny Spirytualizm to zwrot z najwyższej półki. Z Odświeżaczem resetujesz się, żeby postawić podwójną ścianę albo podwójny barrage na cały teamfight czy oblężenie bazy — zagrodź wrogą drużynę na dwie połowy i lej rakietami w uwięzioną stronę.
Combo i triki
Pułapka pod ścianą: rzuć Spectral Wall przez grupę, żeby ich plecy były do niej przyparte (wymaksuj ścianę pod stun z erupcji), a potem zrzuć Heavy Barrage na miejsce, w którym są spowolnieni i zamknięci. Killbox-lejek: ustaw wieżyczki w rządku w przesmyku i ścianą wepchnij wrogów w ich ogień — wieżyczki wytankują na tyle długo, żeby zrobić robotę, bo dziedziczą twoje HP i spirit resist. Odpal Mistyczne Spowolnienie plus Stłumiacz na strefie z wieżyczkami, a broniowi bohaterowie dosłownie nie utrzymają gruntu, na którym stoisz: każdy tick spowalnia i ścina im szybkostrzelność. Zrób dash-jump z Tajemnego Podskoku przed rzutem — następna umiejętność dostaje bonusowy zasięg/czas trwania, więc ściana może się rozciągnąć przez całą linię, a barrage sięgnie dalej. I stackuj Kompresję Czasu Oczekiwania albo Odłamek Echa na barrage z Odświeżaczem na niemal stały uptime ulty, a potem odpal podwójny barrage w walkę. Chowaj się za własną ścianą, gdy Medicinal Specter leczy drużynę przez cały hold.
Matchupy
Jest mocna przeciw nieruchomym snajperom i zonerom, których może ściągnąć na ziemię i przeobszarować — Vindicta to klasycznie korzystny matchup, bo ściana kasuje jej ucieczki, a wieżyczki plus barrage karzą stacjonarne snajpienie. Generalnie jest faworytką przeciw składom oblężniczym i pod cele oraz przeciw brawlerom, którzy muszą wejść w jej przesmyki, bo to ona dyktuje grunt. Pod górkę ma z mobilnymi burstowymi diverami, którzy ignorują killbox i wskakują na twój backline — Mara i śliskie flankery jak Batog robią z tego pojedynek na pozycjonowanie. Pokerzy z dystansu kasują wieżyczki spoza twojej strefy, a drużyny, które wbiją mocne anty-leczenie, Rykoszet, Toksyczne Naboje albo spirit resist, neutralizują twoje wieżyczki. Mocne blokujące CC (zakopanie Mo i Kryla) jest groźne dla bohaterki bez ucieczki, więc szanuj je Skracaczem Osłabień.
Tempo i przeżywalność dla laniera bez mobilności: Potworne Kule napędzają broń i wieżyczki przez falę, Dodatkowa Wytrzymałość to twoja jedyna mobilność, Dodatkowy Ładunek trzyma gotową drugą wieżyczkę, Mistyczny Wybuch wzmacnia trafienia wieżyczek/barrage, a Dodatkowa Regeneracja pozwala trzymać ścianę i dalej strzelać.
Rdzeń spirit + utility. Kompresja Czasu Oczekiwania daje niemal stały uptime barrage/wieżyczek, Mistyczne Spowolnienie zamienia twoją strefę w smołę, Emblemat Czarownika to niemal stały spirit + CDR, gdy siedzisz zdrowa na backline, Wytrwała Szybkość naprawia twoją mobilność, a Stłumiacz nie pozwala broniowym bohaterom przewymieniać cię w twojej własnej strefie.
Nadrzędny Czas Oczekiwania
Wzbierające Wystawienie
Większa Ekspansja
Bezkresny Spirytualizm
Odświeżacz
Skalowanie i spam. Nadrzędny Czas Oczekiwania to więcej ścian, więcej wieżyczek, więcej barrage'y; Wzbierające Wystawienie rozkręca twoje ciągłe obrażenia; Większa Ekspansja poszerza wszystko; Bezkresny Spirytualizm to zwrot z najwyższej półki, a Odświeżacz pozwala postawić podwójną ścianę albo podwójny barrage na teamfight czy push bazy.
Wstawiaj pod konkretną grę: Zguba Uzdrawiacza przeciw sustainowym składom, Skracacz Osłabień przeciw mocnemu CC/uciszeniu, które blokuje bohaterkę bez ucieczki, Metalowa Skóra, żeby wytankować dive albo oblężenie, gdy twoja strefa robi swoje, Święta Bariera, żeby osłonić sojusznika pod dive'em, Obalenie, żeby przyszpilić śliski cel do twojej ściany, i Odłamek Echa na zmianę tempa przez podwójny rzut.
Czy McGinnis jest dobra dla początkujących?
Tak — to bohaterka o najniższej złożoności w grze, wytrzymała i wybaczająca. Jedyna trudna rzecz to nauka kątów Spectral Wall, a cała reszta jest wybaczająca, gdy się tego uczysz.
Broniowa czy spiritowa McGinnis?
W obecnej mecie idź w spirit. Wieżyczki i Heavy Barrage skalują się od spirita, a build pod wieżyczki/ultę jest dominujący; czysto broniowa McGinnis jest grywalna, ale poza metą.
Jak dobrze grać Heavy Barrage?
Nie łów losowych rzutów. Łącz go z własną ścianą albo CC kolegi i zrzucaj tam, gdzie wrogowie są zmuszeni stać — na celach, na kółku urny albo w przyparciu do ściany. Maksuj go pod slow i cooldown.
Czemu moje wieżyczki są takie słabe?
Potrzebują za sobą spirita i ścinania resista jak Mistyczna Wrażliwość. Spirit resist, Rykoszet i Toksyczne Naboje twardo je kontrują, więc stawiaj je w przesmykach z osłoną i podpieraj własną bronią.
Maggie McGinnis zawsze miała smykałkę do tworzenia rzeczy. W wieku 4 lat używała klocków Lincolna, by odtworzyć architekturalne cuda. W wieku 10 lat zaprojektowała i wykonała niestandardową oprawę oświetleniową na rocznicę swoich rodziców. W wieku 15 lat zaprojektowała maszynę, która oczyszczała dusze zmarłych… ta ostatnia rzecz przyciągnęła nieco więcej uwagi niż klocki Lincolna.
Tymi czasy McGinnis, będąca teraz dyrektorką wojskowego wydziału badawczego firmy Fairfax Industries, spędza swój czas w warsztacie, nie w laboratorium. Nie interesuje jej teoria, dla niej nauka to magia, którą można dotknąć.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history40
- Ciężki Ostrzał range reduced from 50m to 36m
- Ciężki Ostrzał T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
- Ciężki Ostrzał T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
- Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
- Fixed Ciężki Ostrzał not triggering Kevlar Wróżbity
- Lecznicze Widmo radius increased from 5.5m to 6m
- Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
- Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
- Lecznicze Widmo duration increased from 6s to 6.5s
- Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
- Widmowy Mur duration increased from 5.5s to 6s
- Widmowy Mur segment count increased from 7 to 8
- Lecznicze Widmo T3 duration increased from +1s to +1.5s
- Widmowy Mur duration increased from 5s to 5.5s
- Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
- Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
- Lecznicze Widmo radius increased from 5m to 5.5m
- Widmowy Mur duration increased from 4.5s to 5s
- Ciężki Ostrzał cooldown increased from 165s to 175s
- Stamina speed bucket 3 to 2
- Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
- Mini Turret duration increased from 24s to 35s
- Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
- Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
- Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
- Lecznicze Widmo regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)