Rzuć beczkę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając Spirit Damage oraz wyrzucając w powietrze. Beczkę można zdetonować wcześniej strzałem, atakiem wręcz lub detonacją innej beczki.
Live
Holliday zdaje się na swoje umiejętności doskonałego strzelca, strzelając we wszystko, co wybije w powietrze. Ma dobre oko, dzięki któremu jest w stanie zadać ciężkie obrażenia. Jej umiejętności oparte na ruchu umożliwiają jej oddzielanie wrogów od grupy lub wykonanie pospiesznego odwrotu.
Beczka Prochu
→
Ability Bounce Pad
→
Ability Crackshot
→
Spirytualne Lasso
ult at lvl 6
Rzuć beczkę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając Spirit Damage oraz wyrzucając w powietrze. Beczkę można zdetonować wcześniej strzałem, atakiem wręcz lub detonacją innej beczki.
Rzuć lasso, zadając Spirit Damage, Pulling ze sobą cel i nakładając Stun. Użycie Trampoliny wydłuża czas działania Spirytualnego Lassa.
Holliday to wybuchowa playmakerka z pistoletem w Deadlocku — hybrydowy carry, który walczy, wyrzucając wrogów w powietrze i zestrzeliwując ich z lotu. Jej gra to złapać jeden cel priorytetowy poza pozycją, lassem albo wyrzutem oddzielić go od drużyny i skasować w oknie comba, zanim przyjdzie peel, a potem śnieżyć z picka. To prawdziwa hybryda spirit/weapon: Powder Keg i Spirit Lasso skalują się od spirita, a jej gun i finisher Crackshot to weapon. Wysokie wymagania na aim i ciasny timing comba robią z niej picka pod skill-reward, nie bezpiecznego carry — klient oznacza ją jako nie dla nowych graczy.
Holliday na linii jest naprawdę mocna. Lobuj Powder Keg na falę albo obóz creepów i strzel, żeby zdetonować — to bezpieczne lasthity, denaje i nękanie w jednym przycisku. Weź wczesny punkt w Crackshot pod bonus do headshota: ignoruje spadek obrażeń i dokleja gasnący slow, więc na dystansie przewymieniasz większość lane'owych bully. Trzymaj Bounce Pad jako przycisk paniki, nie opener — to on ratuje cię, gdy gank łapie cię na ziemi. Twój prawdziwy spike to drugi ładunek Powder Keg z Dodatkowego Ładunku, więc możesz podwójnie ostrzelać partnera z linii albo znikąd ochunkować wbijającego się pod wieżę. Pierwsze itemy karmią burst beczki i finisher na headshota, z odrobiną sustainu, żeby dalej wymieniać.
To jej szczyt. Roam z Bounce Pad — to mobilność plus obrażenia z lądowania, więc pad prosto na cel jest sam w sobie openerem. Poluj na odizolowanych backlinerów, a równie chętnie na zbitki, bo beczki karzą każdego, kto się grupuje. Rdzeń pętli: pre-postaw Powder Keg, wejdź, wyrzuć cel w powietrze i zestrzel go headshotem albo Crackshotem z lotu pod ciężki bonus. Stackuj cooldown, żeby beczka zawsze była gotowa. Spirit Lasso wchodzi tu jako twój przycisk picka — wciągnij wrogiego backlinera w drużynę albo ściągnij uciekający cel z powrotem w zasięg killa. Priorytetuj Nadrzędny Czas Oczekiwania i Narastającą Moc na Bounce Pad, żeby wejście było szybkie, a beczki nigdy nie stały bezczynnie.
W late jesteś flankowym asasynem i openerem walk, nie brawlerem — 780 HP topnieje, jak staniesz na froncie. Ustaw się z boku, otwórz walkę, wyrywając lassem wrogie carry albo support poza pozycję, a potem wyrzuć beczki i strzały z lotu. Skalowanie od spirita z Bezkresnego Spirytualizmu, Wzbierającego Wystawienia i Mistycznego Pogłosu zmienia beczki i lasso w prawdziwe chunki, ale wciąż potrzebujesz guna na domknięcie — Żywe Magnum łączy oba światy, ładując twoje strzały spiritem. Warunek wygranej nigdy się nie zmienia: zrób picka, zanim walka się w ogóle zacznie, i graj pięć na cztery z jego plecu.
Wyrzuć-i-strzel to cały bohater: Powder Keg pod wrogiem, detonacja wyrzuca go w powietrze, a potem headshot albo Crackshot z lotu pod bonus. Lasso, repozycja, kasacja — wyrwij cel z drużyny (albo uciekiniera z powrotem w zasięg), a potem zbij go beczkami i strzałami z powietrza, i odpal Bounce Pad zaraz po lassie, żeby wydłużyć trzymanie. Beczki łańcuchują: jeden Powder Keg detonuje drugi, więc rozstaw albo zestackuj dwie pod większe AoE na zbitkę lub objective. Czysta sekwencja killa to Naboje Spowalniające na przypięcie, burst Powder Keg, Crackshot w głowę (własny slow, brak spadku obrażeń), a potem dobicie gunem — i Lasso z powrotem, jak spróbują uciec. Nie zapominaj, że Bounce Pad zadaje obrażenia z lądowania: pad prosto na cel jako agresywny opener albo pad na zewnątrz, żeby kitować i zgarnąć high ground.
Żywi się nisko mobilnymi, papierowymi backlinerami, których może zlassować i wyrzucić — Siwy Szpon, Vindicta, Siódemka, zaparkowana McGinnis — oraz składami, które zbijają się w jej beczkowe AoE. Szanuj dispel i usuwanie debuffów: każdy, kto strzepnie lasso albo mocny slow, hard-kontruje jej combo, więc wybaituj je najpierw albo zbuduj się pod to. Wytrzymałe dive-tanki, które przeżyją burst i się na nią zwalą jak Abrams, zagrożenia przewyższające zasięgiem i mobilnością jak Bebop i Batog oraz ciągły DPS, który wygrywa prostą nawalankę jak Mara i Złuda — wszystko to karze spudłowane wejście. Wybieraj moment, nigdy nie forsuj lassa i trzymaj Eteryczne Przejście gotowe, żeby ratować pudło.
Dodatkowy Ładunek
Mistyczny Wybuch
Wzmacniacz Strzałów w Głowę
Kule o Dużej Szybkości
Strzał Witalności
Dwulufowa kontrola linii plus finisher na headshota. Dodatkowy Ładunek jest niemal obowiązkowy pod dwa Powder Kegi; Mistyczny Wybuch sprawia, że eksplozje mocno biją, Wzmacniacz Strzałów w Głowę i Kule o Dużej Szybkości ostrzą killa z Crackshota, a Strzał Witalności trzyma cię w wymianach.
Naboje Spowalniające
Narastająca Moc
Nadrzędny Czas Oczekiwania
Ulepszony Spirytualizm
Odnawiający Ostrzał
Rdzeń spiritowo-beczkowy. Naboje Spowalniające przypinają cele, żeby beczki i Crackshot trafiały, Narastającą Moc nakładasz na Bounce Pad pod prędkość i wejście, a Nadrzędny Czas Oczekiwania plus Ulepszony Spirytualizm trzymają beczki i lasso zawsze gotowe i mocne; Odnawiający Ostrzał zwraca ładunki, gdy strzelasz między castami.
Skalowanie od spirita, które przerzuca most do guna. Bezkresny Spirytualizm to wszechstronny best-in-slot, Wzbierające Wystawienie i Mistyczny Pogłos nakręcają obrażenia beczek i lassa, Żywe Magnum ładuje strzały spiritem pod hybrydowy finisz, a Spalenie Duszy karze zbitki anty-healową eksplozją.
Czysty gun-carry z powietrza, który nadużywa odporności Crackshota na spadek obrażeń. Łowca Głów, Strzelec Wyborowy i Daleki Zasięg zmieniają wyrzucone cele w darmowe headshoty, Amunicja Grzybkująca nagradza burst po pełnym HP, a Okaleczający Strzał w Głowę blokuje ich w powietrzu. Bardziej all-in na twój aim niż linia spiritowa.
Holliday jest weaponowa czy spiritowa?
Hybryda z przechyłem w spirit. Najmocniejsza obecna linia to spiritowe beczki plus mocna redukcja cooldownu z lekkim dipem w broń pod killshot z Crackshota. Czysto weaponowy build na Crackshot istnieje, ale jest bardziej all-in na twój aim.
Czy Holliday jest dobra dla początkujących?
Nie — klient oznacza ją jako nie dla nowych graczy. To sam aim i timing comba, i czuć ją topornie, póki nie wytrenujesz wyrzuć-i-strzel. Bierz ją, żeby piąć się na mechanice, nie jako bezpiecznego carry.
Co maxować najpierw na Holliday?
Najpierw Powder Keg pod burst i czyszczenie fali, potem Bounce Pad pod mobilność, wejście i obrażenia z lądowania, z jednym wczesnym punktem w Crackshot pod bonus do headshota. Spirit Lasso wnoś, gdy się odblokuje, i wlewaj value-pointy w Crackshot.
Jak dobrze używać Spirit Lasso?
Nie otwieraj nim na chybił trafił. Używaj go, żeby odizolować jeden kluczowy cel — wrogie carry albo support — od ich peelu, a potem wjedź swoim combem z beczek. Przytrzymaj Bounce Pad, żeby wydłużyć trzymanie, i miej gotowe Eteryczne Przejście, jakbyś przeszarżowała.
Są ludzie, którzy całe życie marzyli o przeprowadzce do Nowego Jorku. Ale Holliday do nich nie należy. Zadowalała ją kariera szeryfki w małym miasteczku, gdzie wykonywane przez nią sztuczki z bronią palną na miejscowym jarmarku były jedyną okazją do jej użycia… A potem zaczęły się morderstwa.
Makabryczne i nieludzkie – ciała zostały znalezione z rozprutymi klatkami piersiowymi… a wnętrzności walały się poszarpane jakby przez ptaki. Holliday namierzyła mordercę, wędrownego muzyka folkowego, któremu media nadały miano „Trubadura”. Jednak gdy stanęła z nim twarzą w twarz, przemienił się w chmarę wron i odleciał.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.