Toksyczne Naboje
Twoje naboje kumulują efekt krwawienia na wrogach, powodując okresową utratę pewnego procenta ich maksymalnego zdrowia. Nakłada również redukcję leczenia na krwawiący cel.
Passive — works automatically once bought.
Toksyczne Naboje to pasywka z drzewa broni (Tier 3), która zmienia twój ostrzał w krwawienie liczone od maksymalnego HP celu i nakłada na trafionego redukcję leczenia. To anti-heal po stronie broni: bierzesz go, żeby topić grubych bruiserów i wyłączać lifesteal oraz duże leczenia w środku walki, a twoje normalne obrażenia i tak lecą dalej.
Kiedy kupować
Kupuj, gdy wroga drużyna stoi na sustainie — carry stakujące lifesteal, bruiserzy z dużym leczeniem jak Abrams, McGinnis czy Kosa, albo ktokolwiek, kogo przewaga bierze się z tego, że odlecza twoje obrażenia szybciej, niż je zadajesz. Krwawienie zjada kawałek maks. HP, więc karze grube, wysokoHP cele mocniej niż jakikolwiek przedmiot z płaskimi obrażeniami — robi za anti-heal i anti-tank naraz. Najwięcej daje na bohaterach, którzy trzymają stały strumień kul na celu; jak twoja broń ledwo strzela, krwawienie i cięcie leczenia nigdy się nie nakręcą.
Triki i synergie
Krwawienie nakłada się z każdej kuli i podlega spadkowi obrażeń na dystans, więc najszybciej nabijasz je z bliska bronią o dużym fire rate albo wielopociskową — z daleka potrzeba dużo więcej strzałów, żeby je w ogóle odpalić. Gdy cel już krwawi, redukcja leczenia działa, więc plan jest prosty: namierz priorytetowego healera albo carry z lifestealem na starcie walki i trzymaj na nim broń, żeby ich sustain był martwy, kiedy to ma znaczenie. Siedzi w slocie broni, więc stackuje się z anti-healami z witalności i spirita jak Zguba Uzdrawiacza czy Rozkład, gdy naprawdę chcesz komuś pogrzebać leczenie, a że krwawienie to obrażenia od ducha, tyka dalej nawet przez pancerz kuloodporny.
Czy Toksyczne Naboje są tego warte?
Przeciw drużynie opartej na sustainie albo tankowatej — tak, to jeden z najczystszych sposobów, by wyłączyć lifesteal i duże leczenia ze slotu broni, a krwawienie od maks. HP dodatkowo szatkuje grube cele. W papierowy, słabo leczący się skład to w większości zmarnowany slot; tam więcej da czysty item na obrażenia albo fire rate.
Toksyczne Naboje to anti-heal czy tylko obrażenia?
Jedno i drugie, ale chodzi o cięcie leczenia. Krwawienie od maks. HP to solidny chip w tanki, ale powodem, by brać go zamiast zwykłego itemu na dmg, jest redukcja leczenia, którą nakłada na krwawiący cel — to właśnie ona neutralizuje carry z lifestealem i heal-boty.
Best with Dynamo
~57.2%
- Toksyczne Naboje duration increased from 3s to 4s
- Added Toksyczne Naboje proc variations
- Added sound for Toksyczne Naboje proc
- Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Dot Duration | DotDuration | 4s |
| Dot Health Percent | DotHealthPercent | 1.7% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7 |