deadlock.io
Toxic Bullets

Toksyczne Naboje

Broń ·Tier 3 · Passive
3200
What it does

Twoje naboje kumulują efekt krwawienia na wrogach, powodując okresową utratę pewnego procenta ich maksymalnego zdrowia. Nakłada również redukcję leczenia na krwawiący cel.

Passive — works automatically once bought.

1.7%↑0.01
Dot Health Percent
-35%
Healing received penalty
4s
Dot Duration
1.28
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Toksyczne Naboje to pasywka z drzewa broni (Tier 3), która zmienia twój ostrzał w krwawienie liczone od maksymalnego HP celu i nakłada na trafionego redukcję leczenia. To anti-heal po stronie broni: bierzesz go, żeby topić grubych bruiserów i wyłączać lifesteal oraz duże leczenia w środku walki, a twoje normalne obrażenia i tak lecą dalej.

Kiedy kupować

Kupuj, gdy wroga drużyna stoi na sustainie — carry stakujące lifesteal, bruiserzy z dużym leczeniem jak Abrams, McGinnis czy Kosa, albo ktokolwiek, kogo przewaga bierze się z tego, że odlecza twoje obrażenia szybciej, niż je zadajesz. Krwawienie zjada kawałek maks. HP, więc karze grube, wysokoHP cele mocniej niż jakikolwiek przedmiot z płaskimi obrażeniami — robi za anti-heal i anti-tank naraz. Najwięcej daje na bohaterach, którzy trzymają stały strumień kul na celu; jak twoja broń ledwo strzela, krwawienie i cięcie leczenia nigdy się nie nakręcą.

Triki i synergie

Krwawienie nakłada się z każdej kuli i podlega spadkowi obrażeń na dystans, więc najszybciej nabijasz je z bliska bronią o dużym fire rate albo wielopociskową — z daleka potrzeba dużo więcej strzałów, żeby je w ogóle odpalić. Gdy cel już krwawi, redukcja leczenia działa, więc plan jest prosty: namierz priorytetowego healera albo carry z lifestealem na starcie walki i trzymaj na nim broń, żeby ich sustain był martwy, kiedy to ma znaczenie. Siedzi w slocie broni, więc stackuje się z anti-healami z witalności i spirita jak Zguba Uzdrawiacza czy Rozkład, gdy naprawdę chcesz komuś pogrzebać leczenie, a że krwawienie to obrażenia od ducha, tyka dalej nawet przez pancerz kuloodporny.

Krwawienie to wycinek maks. HP, więc skaluje się od tego, jak gruby jest cel — świetne w tanki, słabe w papierowe, niskoHP cele, które i tak zdejmiesz samymi kulami.
Nabijanie idzie ze strzału i spada z dystansem; chcesz być blisko i strzelać równo, a nie pokować z drugiego końca mapy.
To anti-heal ze slotu broni — bierz go zamiast Zguby Uzdrawiacza, gdy twój build i tak idzie w broń i nie chcesz wydawać slotu z witalności.
Redukcja leczenia działa tylko, póki cel krwawi, więc nie przestawaj trafiać; daj krwawieniu zejść, a ich leczenie od razu wraca.

Czy Toksyczne Naboje są tego warte?

Przeciw drużynie opartej na sustainie albo tankowatej — tak, to jeden z najczystszych sposobów, by wyłączyć lifesteal i duże leczenia ze slotu broni, a krwawienie od maks. HP dodatkowo szatkuje grube cele. W papierowy, słabo leczący się skład to w większości zmarnowany slot; tam więcej da czysty item na obrażenia albo fire rate.

Toksyczne Naboje to anti-heal czy tylko obrażenia?

Jedno i drugie, ale chodzi o cięcie leczenia. Krwawienie od maks. HP to solidny chip w tanki, ale powodem, by brać go zamiast zwykłego itemu na dmg, jest redukcja leczenia, którą nakłada na krwawiący cel — to właśnie ona neutralizuje carry z lifestealem i heal-boty.

Built by
Best with Dynamo ~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~48.2% Win rate
12.2% Build rate
+3.3 vs last patch
10' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Dot Health Percent 1.7%↑0.01 0.5/1k
Healing received penalty -35% -10.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Build Up Per Shot1.28
Dot Health Percent1.7%↑0.01
Related mechanics
Update history4
11-21-2025 Update21 lis 2025
  • Toksyczne Naboje duration increased from 3s to 4s
10-10-2024 Update10 paź 2024
  • Added Toksyczne Naboje proc variations
09-12-2024 Update12 wrz 2024
  • Added sound for Toksyczne Naboje proc
08-22-2024 Update23 sie 2024
  • Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_toxic_bullets
slug
toxic-bullets
token
upgrade_toxic_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Misc
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot1.28
Dot DurationDotDuration4s
Dot Health PercentDotHealthPercent1.7% · ↑0.01
Dot Multipler TroopersDotMultiplerTroopers0.5
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-35%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-35%

Ulepszenia

lvlAPupgrades
11Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7