Aura Łowcy
Zmniejsza odporność na naboje i szybkostrzelność pobliskich wrogów. Jeżeli w pobliżu znajduje się tylko jeden bohater, ten efekt ma podwójną siłę.
Passive — works automatically once bought.
Aura Łowcy to pasywna aura, która sprawia, że każdy wróg stojący obok ciebie jest bardziej miękki na ostrzał i wolniej odstrzeliwuje się naraz — ścina mu kuloodporność i tempo strzału. Ponieważ ten debuff pomaga każdemu, kto strzela w cel, to drużynowy wzmacniacz obrażeń od broni, który nosisz do zadymy, a cały efekt podwaja się, gdy w zasięgu jest tylko jeden wrogi bohater.
Kiedy kupować
Wrzuć ją na bohatera, który faktycznie żyje wrogowi na twarzy — frontline'owego brawlera albo divera w stylu Abramsa czy Bebopa, który już siedzi w środku walki. Nic nie daje backlinerowi z dystansu, który nigdy nie podejdzie na tyle blisko, by aura zadziałała. Typowe okno to mid-game, po rdzeniu itemów od broni, gdy drużyna zaczyna się grupować i nawalać. To też podstępnie mocny pick na lane i pod pojedynki, bo podwojenie na samotnym celu odpala się za każdym razem, gdy złapiesz jednego bohatera jeden na jeden.
Sztuczki i synergie
Myśl o niej jak o mnożniku siły dla składu nastawionego na broń, a nie o solowym kiju ze statami: każdy sojusznik prujący do celu w twojej aurze łapie ścięcie kuloodporności, więc opłaca się najbardziej, gdy drużyna się grupuje i skupia ogień. Podwojony efekt nagradza izolację — gankerzy i diverzy, którzy wskakują na samotnego backlinera, łapią pełną wartość, a w młynie piątka na piątkę dostajesz tylko pojedynczą wersję. Ścięcie tempa strzału tępi też DPS wroga od broni, więc gdy wbijasz dive, działa jak defensywa, i przebija się prosto przez wrogów stakujących pancerz balistyczny.
Kto powinien kupić Aurę Łowcy?
Frontline'owi brawlerzy i diverzy, którzy walczą z bliska i trzymają się blisko wrogów — każdy, kto zakotwicza zadymę. Marnuje się na bohaterach z dystansu, którzy nigdy nie podejdą na tyle blisko, by aura sięgnęła.
Czy podwojony efekt ma znaczenie w teamfightach?
Podwaja się tylko, gdy w zasięgu jest dokładnie jeden wrogi bohater, więc w gęstym młynie piątka na piątkę dostajesz pojedynczą wartość. Najmocniej bije w pojedynkach, gankach i potyczkach przy split-pushu, gdzie łapiesz samotnego bohatera.
Best with Prozalia
~57.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- slug
- hunters-aura
- token
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Radius | Radius | 15m |
| Zdrowie | BonusHealth | 100 |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -10% |
| Fire Rate Slow | FireRateSlow | 15% |
| Single Target Player Multiplier | SingleTargetPlayerMultiplier | 2% |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, Zdrowie +125, Sprint speed +3m |