deadlock.io
Trapper W opracowaniu

Dezynsektor

Średni

Wyłączony prototyp Dezynsektora skupia się na przygotowaniu tras przed przejściem wrogów. Słój, sieć i fala pająków opisują różne naciski, a nie zamienne koła obrażeń. Dlatego wybór drogi jest najprzydatniejszą częścią koncepcji do zbadania.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Fantazmocyd w Butelce
30s
Instant cast

Rzuca słoik, który zostawia rozprzestrzeniającą się toksyczną breję. Wrogowie wchodzący w breję zostaną spowolnieni oraz uciszeni.

16%
Spowolnienie ruchu
8s
Czas trwania
0.2s
Opóźnienie rzutu
6m
Początkowy promień
Dane gry
Czas oczekiwania
30s
Opóźnienie rzutu
0.2s
Czas trwania
8s
Spowolnienie ruchu
16%
Czas trwania
8s
Początkowy promień
6m
Wzrost promienia
0.25m
1AP
Spowolnienie ruchu
+14%
2AP
Czas trwania
+4s
5AP

-25% odporności spirytualnej dla wrogów w brei.

Dokładne zmiany
Odporność spirytualna
-25%
Umiejętność 2
Przędzona Pułapka
40s
Press

Utwórz nici sieci między dwoma powierzchniami. Wrogowie dotykający sieci otrzymują obrażenia okresowe oraz zostają spowolnieni i ujawnieni.

40
OBR./S
66%
Spowolnienie ruchu
3s
Czas trwania osłabienia
1
Ładunki
Dane gry
Czas oczekiwania
40s
Ładunki
1
Opóźnienie ładunku
1s
Opóźnienie rzutu
0.22s
Zasięg rzutu
40m
Promień
0.6m
OBR./S
40
Spowolnienie ruchu
66%
Czas trwania osłabienia
3s
Czas trwania uciszenia
0sPo ulepszeniu
Czas trwania sieci
120s
Minimalny dystans sieci
3m
Maksymalny dystans sieci
100m
1AP
Ładunki
+1
2AP
Czas trwania sieci
+120s
5AP

+2 s do czasu trwania osłabienia. Sieć również ucisza na 2.5 s.

Dokładne zmiany
Czas trwania uciszenia
+2.5s
Czas trwania osłabienia
+2s
Umiejętność 3
Szkodnicza Bariera
30s
Press

Nałóż Barierę Bojową na wybranego sojusznika i zadawaj okresowo obrażenia spirytualne oraz spowolnienia.

200↑2.05
Bariera
30
OBR./S
5s
Czas trwania
45m
Zasięg rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
30s
Zasięg rzutu
45m
Czas trwania
5s
Promień
5m
Bariera
200 ↑2.05
OBR./S
30
Czas trwania
5s
Spowolnienie ruchu
20%
Czas trwania osłabienia
0.5s
1AP
Czas oczekiwania
-8s
2AP
Bariera
+200
5AP
Promień
+5m
Umiejętność 4
Pełzająca Plaga
160s
Instant cast

Uwolnij falę duchowych pająków, które ścigają wrogów i eksplodują, zadając obrażenia spirytualne. Trafieni wrogowie są zatruwani, tymczasowo tracąc moc spirytualną i odporność spirytualną. Ten efekt może kumulować się wiele razy.

140
Obrażenia pająka
5
Uwalniane pająki
0.6s
Opóźnienie rzutu
3.5m
Promień
Dane gry
Czas oczekiwania
160s
Opóźnienie rzutu
0.6s
Promień
3.5m
Obrażenia pająka
140
Uwalniane pająki
5
Czas życia pająka
25
Dystans pościgu pająka
2m
Czas trwania osłabienia spirytualizmu
10s
Redukcja spirytualizmu
5
Redukcja odporności spirytualnej
5
1AP
Czas oczekiwania
-45s
2AP

Dodatkowe -3 spirytualizmu oraz -3% odporności spirytualnej.

Dokładne zmiany
Redukcja odporności spirytualnej
+3
Redukcja spirytualizmu
+3
5AP

+5 do liczby przywoływanych pająków.

Dokładne zmiany
Uwalniane pająki
+5
Spread Distance
+900m
PrzeglądJak grać

Co pokazuje prototyp

Toksyczna kałuża łączy spowolnienie z uciszeniem. Sieć potrzebuje dwóch powierzchni i dodaje ujawnienie do obrażeń przy kontakcie, a bariera daje sojusznikowi ochronną rolę w przygotowaniu. Ścigająca fala pająków może wielokrotnie obniżać moc spirytualną i odporność spirytualną, sugerując presję narastającą przez kolejne trafienia.

Co pozostaje niepotwierdzone

Zasady rodzą pytania o dostęp do miejsca ustawienia, widoczność sieci i łatwość zmiany trasy przez przeciwnika. Trzeba je sprawdzić w grywalnej wersji, zanim build lub sekwencję pułapek nazwie się niezawodnymi. Obecne wpisy nie podają wyników pojedynków ani obietnicy wydania.

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 57 Maks. szybkość ruchu 74 DPS 95 DPS z przeładowaniem 97 Zasięg 24 Amunicja 5
Zdrowie 780
Regeneracja zdrowia 2/s
Maks. szybkość ruchu 7.2 m/s
Wytrzymałość 3
DPS 86.8
DPS z przeładowaniem 54.7
Zasięg 46 m
Amunicja 8
Broń główna
Funkcjonariusz Publiczny
86.8
DPS
4×13
Obrażenia pocisku
1.7rps
Szybkostrzelność
8
Amunicja
2.8s
Przeładowanie
54.7
DPS z przeładowaniem
15
Strzały do pokonania celu
11.2s
Czas do pokonania celu
416
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m16m45.7m177.8m
Walka wręcz 50Lekki atak wręcz 116Mocny atak wręcz
Fabuła

Dezynsektor, będący pracownikiem Miejskiego Sabatu Nowego Jorku, spędza całe dnie na składaniu urn dusz, wabieniu gigantycznych szczurów i chwytaniu rozmaitych inwazyjnych gatunków z zewnętrznych wymiarów. Do wybitnie chlubnych zajęć to nie należy, a dodatkowo naprawdę nie cierpi pracy z pająkami, ale karnety sezonowe na Knickerbockerów same się nie opłacą.

Historia zmian1
  • Stubbed in first pass VO for Fathom, Magician, Trapper, and Viper - the primary goal for these is to give coverage for pings, but we also added lines for hero select and ability usage
Dane i APIAPI
trapperslug61heroIdtrappercodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt