deadlock.io
Paige Dostępny

Prozalia

Łatwy Pocisk PomocnaObrończyniOczytana

Prozalia pomaga drużynie wygrać podejście do walki. Opóźniona kontrola obszaru kształtuje ruch wrogów, a bariera nagradza sojusznika zdolnego dalej strzelać. Zapewnij wsparcie, zanim wymiana zmieni się w próbę ratunku.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Smok Książkowy
33s
Press

Przyzywa smoka, który pojawia się we wskazanym miejscu, a następnie leci do przodu, zadając obrażenia spirytualne i pozostawiając po sobie płonący ślad.

60
Obrażenia
30
OBR./S
3s
Czas trwania śladu
1
Ładunki
Dane gry
Czas oczekiwania
33s
Ładunki
1
Opóźnienie ładunku
7s
Opóźnienie rzutu
0.1s
Czas trwania
5s
Promień
4m
Obrażenia
60
OBR./S
30
Czas trwania śladu
3s
Zasięg lotu smoka
20m
1AP

-12 s do czasu oczekiwania.

Dokładne zmiany
Czas oczekiwania
-12s
2AP

+1 ładunek, +2 s czasu trwania ścieżki oraz +1 m promienia.

Dokładne zmiany
Czas trwania śladu
+2s
Promień
+1m
Ładunki
+1
5AP

+12 m do długości ścieżki, +100 pkt. obrażeń oraz +30 pkt. obrażeń na sekundę.

Dokładne zmiany
Obrażenia
+100
OBR./S
+30
Zasięg lotu smoka
+12m
Umiejętność 2
Pancerz Fabularny
28s
Press

Przyznaj sojusznikowi barierę. Podczas trwania bariery sojusznik zyskuje dodatkowe obrażenia od broni.

125↑1.5
Bariera
25%
Obrażenia od broni
0.1s
Opóźnienie rzutu
35m
Zasięg rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
28s
Opóźnienie rzutu
0.1s
Zasięg rzutu
35m
Czas trwania
5s
Bariera
125 ↑1.5
Obrażenia od broni
25%
1AP

Po przyznaniu bariery: +14% szybkostrzelności.

Szybkostrzelność · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.16
Dokładne zmiany
Szybkostrzelność
+14%
2AP

+100 pkt. bariery oraz +2 s do czasu trwania.

Dokładne zmiany
Bariera
+100
Czas trwania
+2s
5AP

Ma wpływ na maksymalnie 2 kolejnych sojuszników. Zwiększa skalowanie bariery z mocą spirytualną.

Bariera · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.5
Dokładne zmiany
Dodatkowe cele
+2
Bariera dla dodatkowych celów
+100%
Umiejętność 3
Wciągająca Lektura
30s
Press

Ześlij utajoną magię na wybrany obszar, nakładając spowolnienie. Magia eksploduje po opóźnieniu, zadając obrażenia spirytualne i nakładając unieruchomienie.

90
Obrażenia
1s
Unieruchomienie
0.15s
Opóźnienie rzutu
30m
Zasięg rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
30s
Opóźnienie rzutu
0.15s
Zasięg rzutu
30m
Promień
7.5m

Po trafieniu:

Obrażenia
90
Unieruchomienie
1s
Odporność spirytualna
0%Po ulepszeniu
Spowolnienie ruchu
36%
Czas trwania spowolnienia
0.5s
1AP
Czas oczekiwania
-14s
2AP
Czas trwania unieruchomienia
+1s
5AP

+2 m promienia. Po trafieniu: zredukuj odporność spirytualną o -18% na 6 s.

Dokładne zmiany
Odporność spirytualna
-18%
Czas trwania osłabienia
+6s
Promień
+2m
Umiejętność 4
Mobilizująca Szarża
210s
Instant cast

Uwolnij falę widmowych rycerzy i rumaków, które szarżują przez całe miasto, lecząc sojuszników i zadając obrażenia spirytualne wrogom. Siła leczenia oraz obrażeń spirytualnych rośnie wraz z przebytym dystansem.

125
Obrażenia
1s
Ogłuszenie
125
Wartość leczenia
5m
Szybkość ruchu
Dane gry
Czas oczekiwania
210s
Czas trwania inkantacji
0.7s
Zasięg rzutu
600m
Czas trwania
13s

Po trafieniu wroga:

Obrażenia
125
Ogłuszenie
1s

Po trafieniu sojusznika:

Wartość leczenia
125
Szybkość ruchu
5m
Maksymalne wzmocnienie
100
Dystans maksymalnego wzmocnienia
250m
1AP
Wartość leczenia
+150
2AP

Zwiększ szerokość o 4 rumaki. -45 s do czasu oczekiwania.

Dokładne zmiany
Liczba rycerzy
+4
Rycerze w pierwszej fali
+4
Czas oczekiwania
-45s
5AP

+160 pkt. obrażeń, +0.5 s czasu trwania ogłuszenia oraz +70% maks. przyrostu.

Dokładne zmiany
Obrażenia
+160
Czas trwania ogłuszenia
+0.5s
Maksymalne wzmocnienie
+70
PrzeglądJak grać

Jak prowadzić walkę

Wybierz sojusznika gotowego na korzystny kontakt i daj mu barierę, kiedy może atakować. Poprowadź smoka przez potrzebną przeciwnikom trasę, a opóźnioną kontrolą utrudnij wyjście z niej. Nie zostawiaj wszystkich obszarów za celami, które już odchodzą.

Kiedy używać umiejętności

Premia broni działa tylko, dopóki bariera się trzyma. Unieruchomienie ma opóźnienie, więc kontrola sojusznika lub wąska droga pomagają trafić. Szarża zyskuje siłę wraz z dystansem; rozpatruj całą trasę przez mapę, nie tylko najbliższy cel.

Dobór przedmiotów

Odnowienie, bariera i leczenie wspierają powtarzane wymiany zespołowe. Moc spirytualna zwiększa nacisk czarów z obrażeniami. Kup zasięg albo dostęp, gdy walki zaczynają się poza twoim wpływem: wsparcie traci wartość, jeśli osłaniany sojusznik nie strzela lub nikt nie zajmuje obszaru kontroli.

Jak grać przeciwko

Opuść opóźnioną magię przed wybuchem i zmień trasę wokół śladu smoka. Zniszcz barierę, by usunąć premię broni, jeśli pasuje to do wyboru priorytetowej ofiary. Patrz na nadchodzącą szarżę wzdłuż linii zamiast uważać ją za wyłącznie lokalny czar.

Buildy społeczności

3

Deadlock API ·

b3 | ПИКМИ ДЛЯ ЛУЧШИХ САППОВ t.tv/qtarsis #296777 ☆ 11 031
Uwagi autora

Билд специально для лучшей саппки)) p.s lade goida

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 2 Pancerz FabularnyOdblokowanie
  2. 2 2 ◆ 1 Pancerz FabularnyKoszt w punktach: 1
  3. 3 3 Wciągająca LekturaOdblokowanie
  4. 4 3 ◆ 1 Wciągająca LekturaKoszt w punktach: 1
  5. 5 1 Smok KsiążkowyOdblokowanie
  6. 6 4 Mobilizująca SzarżaOdblokowanie
  7. 7 2 ◆ 2 Pancerz FabularnyKoszt w punktach: 2
  8. 8 2 ◆ 5 Pancerz FabularnyKoszt w punktach: 5
  9. 9 1 ◆ 1 Smok KsiążkowyKoszt w punktach: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Wciągająca LekturaKoszt w punktach: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Mobilizująca SzarżaKoszt w punktach: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Mobilizująca SzarżaKoszt w punktach: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Mobilizująca SzarżaKoszt w punktach: 5
  14. 14 3 ◆ 5 Wciągająca LekturaKoszt w punktach: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Smok KsiążkowyKoszt w punktach: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Smok KsiążkowyKoszt w punktach: 5
Метовый СПИРиТ урон для Пейдж #413492 ☆ 9032
Uwagi autora

Необязательные предметы тоже рассматриваем, не забываем

0-10 мин

Dodatkowa Regeneracja: Временный предмет

Zimny Front: Доп урончик

Emblemat Czarownika: Продаем при необходимости

Шмот на линию

Sytuacyjne

Jajo Złotej Gęsi: Если есть дикое желание

Zardzewiała Lufa: Берите не задумываясь против ганеров

Odparcie: Против неадекватов на Билли

10-25 мин

Puls Męki: В упоре вы не совсем бесполезны!

Wampiryczny Spirytualizm: Бро, продай экстра реген и купи

Większa Ekspansja: Дальность? берем!

Замедляшки

Sytuacyjne

Spowalniający Urok: Против аполло самое то

Wirowa Sieć: Если вы любите грязно))

Mistyczne Spowolnienie: Чуточку больше урона с 1 будет

25+ мин

Mistyczny Pogłos: ОЧЕНЬ много хилаNasycenie → Smok Książkowy

Arktyczny Wybuch: оч много урона

Wiedźmia Kolczuga: НЕ ЛЮБЛЮ ЖДАТЬ КД

Spalenie Duszy: Урончик

Transcendentny Czas Oczekiwania: Покупаем вместо арканы, если есть желание

Мета

Sytuacyjne

Obalenie: Контролим Виндикту и многие ультимейты

Топчик на рассмотрение

Sytuacyjne

Spirytualne Capnięcie: Потрясающе

Fala Ciszy: Очень сладко

Rozbrajający Urok: Против дрифтера)

Двойной уровень боли для Виктора и Гайст

Sytuacyjne

Zguba Uzdrawiacza: Первый уровень

Rozkład: Второй уровень

Косплеим Виктора

Sytuacyjne

Plaga: Топ резист, доп урончик

Eteryczne Przejście: Сейвимся ребята

От особо умных

Sytuacyjne

Kontrczar: Контрит легко бибу и хлыста

Переносы)

Sytuacyjne

Kamień Teleportacji: Убегаем на чиле

Widmowe Uderzenie: ))

Если очень больно

Sytuacyjne

Ган инвест на подумать

Sytuacyjne

Spirytualny Rozlew: Топ предмет для лейта

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 2 Pancerz FabularnyOdblokowanie
  2. 2 2 ◆ 1 Pancerz FabularnyKoszt w punktach: 1
  3. 3 3 Wciągająca LekturaOdblokowanie
  4. 4 3 ◆ 1 Wciągająca LekturaKoszt w punktach: 1
  5. 5 1 Smok KsiążkowyOdblokowanie
  6. 6 1 ◆ 1 Smok KsiążkowyKoszt w punktach: 1
  7. 7 4 Mobilizująca SzarżaOdblokowanie
  8. 8 4 ◆ 1 Mobilizująca SzarżaKoszt w punktach: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Wciągająca LekturaKoszt w punktach: 2
  10. 10 1 ◆ 2 Smok KsiążkowyKoszt w punktach: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Smok KsiążkowyKoszt w punktach: 5
  12. 12 3 ◆ 5 Wciągająca LekturaKoszt w punktach: 5
  13. 13 4 ◆ 2 Mobilizująca SzarżaKoszt w punktach: 2
  14. 14 2 ◆ 2 Pancerz FabularnyKoszt w punktach: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Pancerz FabularnyKoszt w punktach: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Mobilizująca SzarżaKoszt w punktach: 5
Наконец-то нормальная Пейджа (с пояснениями). #466562 ☆ 4491
Uwagi autora

Моя универсальная классическая Пейдж. С грамотным русским языком.

Распердеться попервой.

→ → →

Dodatkowy Ładunek: Драконов игнорировать нельзя — это основной наш дамаг. Щиточки это здорово, но мы же не ходячая хилка.

Mistyczny Wybuch: Поначалу делает сильное атата драконом. В будущем можно апать в Tankbuster, если против нас много жирничей.

Dodatkowy Spirytualizm: Спирит улучшает все наши скиллы. Берём третьим-четвёртым, если всё идёт хорошо. Если СУПЕР хорошо и мы сорвали куш, то Trophy Collector.

Mistyczna Ekspansja: У базового меча слишком мелкий радиус. Так хоть попадать можно по нескольким.Nasycenie → Wciągająca Lektura

Buty Sprintu: Нога для Trophy Collector.

Kolekcjoner Trofeów: Имба для спирит-Пейджи. Позволяет получать официальную зарплату, даёт выживаемости и хорошие радиусы для скиллов.

Błyskawiczne Doładowanie: Сильно бустит драконов и отлично дополняет Compress Cooldown.

Kompresja Czasu Oczekiwania: Спамить драконами как можно чаще. Скилл шикарно зонит врагов и блистательно дамажит в контроль, типа Динамо, Мокрилла или наш меч.Nasycenie → Smok Książkowy

Терпеть линию.

Sytuacyjne

Dodatkowa Regeneracja: Для себя.

Rytuał Uzdrowienia: Для союзника.

Odparcie: Если против нас чересчур настойчивый милишник. Итем актуален до конца игры, потому что весело, когда Билли сносит себе пол хп своей же тычкой.

Набираемся силушки.

Не обязательно брать всё, по ситуации пикаем из окон снизу и справа.

Nadrzędny Czas Oczekiwania: Скиллы нам нужны постоянно, поэтому имеет смысл получить по возможности пораньше. Всего 1600 сверху компресса, но профита супер больше.

Spowalniający Urok: Кидаем на жертву и меч под неё, сверху мажем драконом. Благодаря замедлению, из-под меча выйти не так просто.

Fala Ciszy: Зайдёт всегда из-за доп. дамага в длинном АОЕ. Можно как засейвить из-под Динамо, так и добить Врейсу/Рема, не дав им заэскейпиться.

Narastająca Moc: Можно повесить на дракона, но щит мы кидаем либо чтоб подвыйти, либо чтоб пушить, и ускорение помогает в обоих случаях + сам щит становится толще на ~37 ед.Nasycenie → Pancerz Fabularny

Nadrzędny Czas Trwania: Немного бустит всё, и, самое главное наши активные предметы тоже. Брать обязательно и не продаём.

Większa Ekspansja: Вентилятор нам нужен, как воздух (хе-хе). С ним мы можем стоять дальше от замеса и накидывать своё дерьмо. Ещё и бустит все итемы.

Wirowa Sieć: Жесточайшая вещь, если предварительно взять грейтер экспэншн (вентилятор). Кидаем в толпу меч и затем туда гранату. Так тащатся игры.

Transcendentny Czas Oczekiwania: Сборка использует много активных итемов, поэтому ТКД жизненно необходим.

Щиты-щиточки.

Sytuacyjne

Bariera Reaktywna: Наша проблема — Динамо, Рем, Лэш, Абрамс, Мокрилл. В общем, против контроля.

Ochrona Spirytualna: Наша проблема — Гейста, Инферно, Мина, Селеста, Талон и прочие герои, которые кошмарят спиритом.

Ochrona Balistyczna: Наша проблема — Хейза, Дрифтер, Венатор, Врейса и другие герои, играющие от гана.

Гнобить.

Sytuacyjne

Суть сборки в том, чтобы максимально мешать играть вражеской команде.

Zguba Uzdrawiacza: Базовый антихил для первой половины игры. Служит хорошей заменой Decay, если хил против нас массовый.

Promień Ratunkowy: Вытащить нашего мальчика из-под фокуса. Мы стараемся быть в стороне от драки и издалека накидывать говно.

Rozbrajający Urok: Против Хейзы, Дрифтера, Сильвер, Венатора и прочих рукотыкеров. Кидаем по кд и смотрим, как они бегают с лицом грустной лягушки.

Obalenie: ПВО против Виндикты, Севена, Лэша и Талона. Видим, что чел взлетел — скидываем на него. Против других героев бесполезен т.к. слишком слабый контроль.

Rozkład: Против танков и, в частности, Виктора. Очень долго висит и накладывает антихил + немного дамажит.

Mistyczna Bomba: Против жирных героев. В лейте можно продать для более полезных итемов.

Przeklęta Relikwia: Шикарно против нагибатора в команде противника. Можно продать Disarming Hex, ибо курса делает всё то же самое, но лучше.

Zwój Błyskawicy: Даст ещё один стан после того, как пройдёт стан от коней. Дюже шикарно работает в связке с Refresher.

Plaga: ВНЕЗАПНО, но мы кидаем его на нашего контактного бойца. Мы и так приносим пользу, а для тиммейта это +1 халявный итем.

Эндгейм приколы

Sytuacyjne

Odłamek Echa: Держать тиммейтов под постоянным щитом. Недооценённый на Пейдже итем.Nasycenie → Pancerz Fabularny

Odświeżacz: Дюже шикарно работает в связке с Lightning Scroll. Кидаем коней → меч → дракона → рефреш → вторых коней → меч → дракона. Получаем около 5 секунд стана в АОЕ.

Опции.

Sytuacyjne

Всякое, что иногда может пригодиться.

Kule o Dużej Szybkości: Поможет лучше харасить на линии и добивать крипов. В будущем продаём.

Wytrwała Szybkość: Маленький бегун против команды замедляторов. Лучше потратить 1600 рублей, чем потом нафидить и слить игру.

Rozproszenie Magii: Скидывать всякое дерьмо (итем против Бибы).

Kontrczar: Если противник пытается нас фокусить сильными абилками и итемами. Нужно быть скилловым парнем и уметь прожимать вовремя F.

Metalowa Skóra: Если нас фокусит Хейза/Дрифтер/Венатор.

Niezłomność Balistyczna: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в ган.

Niezłomność Spirytualna: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в спирит.

Kevlar Wróżbity: Если противник выкупил, кто там стоит позади и делает грязь. Или для максимального импакта под ульт.

Niszczyciel: Лейтовый апгрейд маленького бегуна. Большой бегун защищает ещё и от гана.

Oszukanie Śmierci: Лейтовая штука против сильного фокуса. Позволит не отлететь в таверну сразу, а выдать сначала весь свой арсенал.

Bezkresny Spirytualizm: Не очень люблю этот итем. Даёт не то чтобы прям много за свои 6400, но чуть-чуть апает всё. Можно добрать в глубоком лейте вместо Surge of Power.

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Smok KsiążkowyOdblokowanie
  2. 2 1 ◆ 1 Smok KsiążkowyKoszt w punktach: 1
  3. 3 2 Pancerz FabularnyOdblokowanie
  4. 4 2 ◆ 1 Pancerz FabularnyKoszt w punktach: 1
  5. 5 3 Wciągająca LekturaOdblokowanie
  6. 6 4 Mobilizująca SzarżaOdblokowanie
  7. 7 4 ◆ 1 Mobilizująca SzarżaKoszt w punktach: 1
  8. 8 2 ◆ 2 Pancerz FabularnyKoszt w punktach: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Pancerz FabularnyKoszt w punktach: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Smok KsiążkowyKoszt w punktach: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Smok KsiążkowyKoszt w punktach: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Wciągająca LekturaKoszt w punktach: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Wciągająca LekturaKoszt w punktach: 2
  14. 14 4 ◆ 2 Mobilizująca SzarżaKoszt w punktach: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Wciągająca LekturaKoszt w punktach: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Mobilizująca SzarżaKoszt w punktach: 5

Statystyki

16.09.2026 – 22.09.2026
Odsetek zwycięstw
55,7%
Mecze
98 607

Tryb normalny · Mecze rankingowe i nierankingowe · Wszystkie rangi Deadlock API ·

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 5 Maks. szybkość ruchu 51 DPS 86 DPS z przeładowaniem 96 Zasięg 72 Amunicja 37
Zdrowie 680
Regeneracja zdrowia 2/s
Maks. szybkość ruchu 6.9 m/s
Wytrzymałość 3
DPS 70
DPS z przeładowaniem 51.6
Zasięg 58 m
Amunicja 14
Broń główna
Koniec Rozdziału
Pocisk
70
DPS
35
Obrażenia pocisku
2rps
Szybkostrzelność
14
Amunicja
2.5s
Przeładowanie
51.6
DPS z przeładowaniem
23
Strzały do pokonania celu
13.5s
Czas do pokonania celu
490
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m20m57.5m177.8m
Walka wręcz 42Lekki atak wręcz 120Mocny atak wręcz
Fabuła

Jako córka handlarza rzadkimi książkami Prozalia dorastała w kochającym domu, w którym największe wartości stanowiły uprzejmość, magia oraz opowieści. Lecz mimo że Prozalia w naturalny sposób przejęła wartości rodziców, to zupełnie inaczej stało się w przypadku jej młodszego brata, Bryce'a.

Bryce, nastolatek w fazie buntu, gardził nie tylko przesłodzonym podejściem swojej rodziny, ale także zakazem parania się przez niego magią uznawaną przez nią za zbyt niebezpieczną. Prozalia na wszelkie sposoby próbowała uchronić go przed kłopotami, ale tak jak w przypadku większości nastolatków, im bardziej starsza siostra próbowała uzmysłowić mu, co jest dla niego najlepsze, tym bardziej ją odtrącał.

Historia zmian5
  • Heavy Melee spirit scaling increased from 0.3 to 0.45
  • Wciągająca Lektura T1 increased from -11s Cooldown to -14s
  • Wciągająca Lektura T3 increased from +1m to +2m
  • Fixed some collision issues with Mobilizująca Szarża
  • Pancerz Fabularny weapon damage scaling increased from 0.2 to 0.3
  • Mobilizująca Szarża cooldown reduced from 220s to 210s
  • Health per boon increased from 29 to 33
  • Smok Książkowy T1 changed from "+2s Trail Duration and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • Smok Książkowy T2 changed from "+10m Range and -12s Cooldown" to "+1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration"
  • Bookworm T3 changed from "+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge" to "+100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range"
  • Pancerz Fabularny T1 fire rate spirit scaling increased from 0.13 to 0.16
  • Mobilizująca Szarża distance for max amp reduced from 350m to 250m
  • Mobilizująca Szarża T2 increased from -30s Cooldown to -50s
  • Pancerz Fabularny barrier spirit scaling increased from 1.3 to 1.5
  • Pancerz Fabularny T3 barrier spirit scaling increased from +0.3 to +0.5
Dane i APIAPI
paigeslug67heroIdbookwormcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt