Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls rozszerza promień oraz nakłada Spirit Damage, spowolnienie czasu i kumulujący się przyrost obrażeń, jakie Paradoks zadaje ofierze.
Live
Manipulacja czasem pozwala Paradoks wymanewrować wroga w walce jeden na jeden. Jest w swoim żywiole, gdy poddaje swych wrogów podmianie miejsc w oczekiwaniu na uzbrojony granat pulsacyjny, jej ścianę lub w sam środek jej sojuszników.
Granat Pulsacyjny
→
Ściana Czasu
→
Kinetyczny Karabinek
→
Paradoksalna Zamiana
ult at lvl 6
Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls rozszerza promień oraz nakłada Spirit Damage, spowolnienie czasu i kumulujący się przyrost obrażeń, jakie Paradoks zadaje ofierze.
Stwórz ścianę zakrzywiającą czas, która zatrzymuje czas dla wszystkich pocisków i nabojów wroga, które ją dotkną oraz zwiększa prędkość i obrażenia nabojów sojuszników. Wrogowie, którzy dotkną ściany, zostaną na krótko spowolnieni oraz uciszeni.
Naładuj mocny strzał energii czasowej, zadając Spirit Damage oraz nakładając zatrzymanie czasu na trafionych wrogów. Zadane obrażenia zwiększają się wraz z obrażeniami od broni. Szybkość ruchu jest zwiększona podczas ładowania. Będąc w powietrzu i ładując, wciśnij ADS, by spowolnić upływ czasu twojego ruchu.
Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję z trafionym wrogim bohaterem.
Paradoks to specjalistka Deadlocka od wyłapywania pojedynczych celów, która gnie czas — weaponowy carry na średni dystans, wygrywający przez izolowanie i kasowanie jednego kluczowego wroga. Jej pętla to: zatrzymać cel Kinetic Carbine, Paradoxical Swapem ściągnąć go w swoją drużynę albo na wcześniej rzucony Pulse Grenade i zamrozić ostrzał wroga Time Wallem, który jednocześnie podkręca twój. Mocno gra od broni i jest trudna: Carbine i Time Wall skalują twojego guna, więc buduj się w kule i dolej tylko trochę spirita na utility. Z trudnością 3/4, wolnym pociskiem Swapa i wymagającym zarządzaniem ładunkami to bohaterka dla ogarniętych, która nagradza setup, nie zachłanność.
Burst Fire chce dystansu, więc nękaj kontrolowanymi seriami i czysto lasthituj, a potem cofaj się w chwili, gdy wystrzelasz 40-nabojowy magazynek — przy przeładowaniu jesteś papierowa. Ładuj Kinetic Carbine zza osłony, żeby grozić pokiem: jak zobaczą ładowanie, odskoczą z dive'a, więc wychylaj się późno i przywal. Rzuć Pulse Grenade, żeby zazonować falę orbów albo ukarać wroga łapczywego na creepy — pulsy przechodzą przez osłony, więc odetniesz bezpieczny farm i nałożysz slow na każdego, kto się zasiedzi. Pierwsze itemy lecą w broń z jednym splashem spirita pod granat: Kule o Dużej Szybkości robią serie na dystans i poki Carbine'em pewnymi, Potworne Kule i Wzmacniacz Strzałów w Głowę dają tani power na linii, a Rytuał Uzdrowienia trzyma cię na pokowaniu. Twój spike przychodzi, gdy time-stop Carbine'a jest gotowy i potrafisz zamienić jedno trafienie w gwarantowany Swap.
To okno Paradoks. Roam z naładowanym Carbine'em — buff prędkości robi cię szybszą, a ty grozisz pickiem w dowolnym miejscu mapy. Stunuj Carbine'em, potem Swapem wyciągnij squishy'ego z pozycji w swoją drużynę albo zrzuć go na Pulse Grenade rzucony wcześniej na ziemię. Time Wallem na chokeu wygrasz każdą wymianę ognia: ich pociski zamarzają w powietrzu, a twoje strzały dostają bonus do prędkości i obrażeń. Mocno kontestuj urnę — Time Wall w poprzek kółka przejęcia king-of-the-hill jest teraz duszący, bo obie drużyny muszą w nim stać. Rdzeń itemów na mid to Bezpośredniość i Strzelec Wyborowy, żeby podkręcić finisz Carbine'em na obu dystansach, Gibkonogi i Kinetyczny Sprint do kitowania i przeskoków w powietrzu z ładowaniem oraz Naboje Spowalniające, żeby przykleić cel na okno stun-i-Swap.
Z Wątłym Mocarzem (Glass Cannon) stajesz się Carbine Cannonem — naładowany strzał niemal kasuje ostunionego backlinera. Trzymaj dystans, na którym osłania cię drużyna, i traktuj Swap i jako inicjację, i jako wyjście. W teamfighcie: zamuruj linię ich carry, żeby ich obrażenia zamarzły, ostunuj Carbine'em i Swapnij najcenniejszy cel pod swój focus, a na zbitkę rzuć Pulse na nakładający się slow. Czerwcowa meta jest mocno spiritowa, więc potrzebujesz obrony — Kevlar Wróżbity z resistem i tarczą po revivie to topowy zakup pod przeżywalność, Eteryczne Przejście daje okno nieśmiertelności na bezpieczne naładowanie Carbine'a, a Amunicja Penetrująca z Okaleczającym Strzałem w Głowę trzymają guna zabijającym i tanki, i squishych.
Kanapka Carbine + Time Wall: naładuj Carbine, postaw Time Wall przed sobą, wyjdź i strzel — twój pocisk łapie buff do sojuszniczych kul, a ich ostrzał jest zamrożony. Granat-potem-Swap to sygnaturowy pick: rzuć Pulse na pustą ziemię, a potem Swapnij wroga w pulsy i prosto w swoją drużynę. Nigdy nie łów Swapem na surowo w ruszający się cel — to wolny pocisk, więc najpierw wbij time-stop Carbine'a (albo slow/silence z Time Walla) i dopiero ściągaj. Sniping Carbine'em ze Strzelcem Wyborowym działa, bo Carbine ignoruje spadek obrażeń broni na dystans, więc amp zasięgu to czysty zysk — naładowany strzał z maksymalnego dystansu bije mocniej niż z bliska. Odłamek Echa pozwala podwoić Time Wall, żeby domknąć cały choke albo Swapnąć drugi cel. Ładuj Carbine w powietrzu, żeby spowolnić swój upadek, i z buffem do air-dasha przefrunąć nad ścianą prosto na nieświadomy cel.
Kule o Dużej Szybkości
Potworne Kule
Wzmacniacz Strzałów w Głowę
Dodatkowy Spirytualizm
Rytuał Uzdrowienia
Wygrywaj wymiany na seriach i zostań na pokowaniu, z jednym splashem spirita, żeby Pulse Grenade gryzł.
Weaponowy spike plus setup pod pick: podkręć finisz Carbine'em na każdym dystansie, zostań mobilna i przyklejaj cele pod Swap.
Finisz w stylu Carbine Cannon plus realna przeżywalność w mocno spiritowej mecie.
Wariant spiritowo-zoningowy i anty-CC, który gra od podbuffowanego Time Walla i mocniej bijącego Pulse Grenade.
Weaponowa czy spiritowa Paradoks?
Mocno weaponowa. Kinetic Carbine wzmacnia guna (nie spirit), a Time Wall buffuje kule, więc buduj Bezpośredniość, Strzelca Wyborowego i Wątłego Mocarza, a spirita dolej tylko trochę (Dodatkowy Spirytualizm, Ulepszony Spirytualizm), żeby Pulse Grenade bolał.
Co maxować najpierw?
Kinetic Carbine — stun plus skalowanie obrażeń to całe twoje combo na picka. Pulse Grenade trzymaj na value-poincie pod linię i zoning; skalowanie Time Walla jest po buffie bardzo mocne pod build flex/zone.
Jak trafiać Paradoxical Swapem?
Nie łów na surowo w ruszający się cel — to wolny pocisk. Najpierw stun Carbine'em albo Swapnij kogoś, kto już na ciebie wchodzi, a potem ściągnij go w drużynę albo na wcześniej rzucony Pulse Grenade.
Czy Paradoks jest teraz dobra?
Tak — dostała buffy na całej linii, a jej CC i zoning błyszczą na nowej urnie z kółkiem przejęcia. Jest w środku stawki, ale w górę, a najwięcej zyskuje build flex/zone.
Paradoks. Artefakt czasu i nazwa cieszącej się złą sławą gildii złodziei… tej, która szczyci się organizowaniem misternych napadów, których celem są najbardziej nietykalne osoby i instytucje. Co Paradoks robi z niezliczonymi artefaktami, tajemnicami państwowymi i testami na ojcostwo celebrytów, które ukradli? Wystawiają je w tymczasowych muzeach, by pokazać światu, że nikt nie jest poza zasięgiem Paradoksu.
Każdy członek Paradoksu, owiany tajemnicą, zakłada maskę i przyjmuje nazwę organizacji. Są wszędzie i nie ma ich nigdzie. A gdy czegoś chcą, są nieubłagani.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.