deadlock.io
Paradox Dostępny

Paradoks

Trudny Ogień seryjny KalkulacjaZamętTaktyka

Paradoks tworzy krótkie, precyzyjne otwarcie i potrzebuje, by drużyna je wykorzystała. Zamiana rusza ją samą tak samo jak wroga, więc udane trafienie nadal może zostawić ją w niebezpieczeństwie. Zaplanuj oba miejsca docelowe przed użyciem.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Granat Pulsacyjny
32s
Press

Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls rozszerza promień oraz nakłada obrażenia spirytualne, spowolnienie czasu i kumulujący się przyrost obrażeń, jakie Paradoks zadaje ofierze.

35↑0.3
Obrażenia od impulsu
4%
Dodatkowe obrażenia na instancję
0.2s
Opóźnienie rzutu
3.2s
Czas trwania
Dane gry
Czas oczekiwania
32s
Opóźnienie rzutu
0.2s
Czas trwania
3.2s
Promień
5.5m
Obrażenia od impulsu
35 ↑0.3
Dodatkowe obrażenia na instancję
4%
Promień na impuls
1m
Odstęp między impulsami
0.8
Czas trwania osłabienia
8s
Spowolnienie ruchu
20%
Czas trwania spowolnienia
0.2s
1AP
Czas oczekiwania
-12s
2AP

+20 pkt. obrażeń od impulsu oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną.

Obrażenia od impulsu · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.5
Dokładne zmiany
Obrażenia od impulsu
+20
5AP
Dodatkowe obrażenia na instancję
+4%
Czas trwania
+1.6s
Umiejętność 2
Ściana Czasu
25s
Instant cast

Stwórz ścianę zakrzywiającą czas, która zatrzymuje czas dla wszystkich pocisków i nabojów wroga, które ją dotkną oraz zwiększa prędkość i obrażenia nabojów sojuszników. Wrogowie, którzy dotkną ściany, zostaną na krótko spowolnieni oraz uciszeni.

64%
Spowolnienie ruchu
0.5s
Zatrzymany czas
30
Obrażenia od broni sojusznika
0.2s
Opóźnienie rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
25s
Opóźnienie rzutu
0.2s
Zasięg rzutu
200m
Czas trwania
5.5s
Spowolnienie ruchu
64%
Zatrzymany czas
0.5s
Obrażenia od broni sojusznika
30
Szerokość ściany
8m
Wysokość ściany
4m
Prędkość nabojów sojusznika
2s
1AP

+3.5 s czasu trwania. +3 m szerokości. +1 m wysokości.

Dokładne zmiany
Szerokość ściany
+3m
Wysokość ściany
+1m
Czas trwania
+3.5s
2AP
Obrażenia od broni sojusznika
+35
Czas trwania osłabienia
+2.3s
5AP

+2 do liczby ładunków umiejętności.

Dokładne zmiany
Ładunki
+3
Opóźnienie ładunku
+2s
Umiejętność 3
Kinetyczny Karabinek
28s
Instant cast

Naładuj mocny strzał energii czasowej, zadając obrażenia spirytualne oraz nakładając zatrzymanie czasu na trafionych wrogów. Zadane obrażenia zwiększają się wraz z obrażeniami od broni. Szybkość ruchu jest zwiększona podczas ładowania. Będąc w powietrzu i ładując, wciśnij Przybliżenie / strzał alternatywny, by spowolnić upływ czasu twojego ruchu.

5
Maksymalne obrażenia
0.4s
Maks. zatrzymanie czasu
25↑0.13
Premia do szybkości
5
Minimalne obrażenia
Dane gry
Czas oczekiwania
28s
Maksymalne obrażenia
5
Maks. zatrzymanie czasu
0.4s
Premia do szybkości
25 ↑0.13
Minimalne obrażenia
5
Czas trwania ładunku
3.5s
Obrażenia przy strzale w głowę
14
1AP
Maks. zatrzymanie czasu
+0.4s
2AP

-12 s do czasu oczekiwania. Zwiększa skalowanie szybkości z mocą spirytualną.

Premia do szybkości · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.06
Dokładne zmiany
Czas oczekiwania
-12s
5AP

+2 s trwania ładunku oraz +55% do skalowania obrażeń.

Maksymalne obrażenia · Skalowanie (Obrażenia od broni)
+55
Dokładne zmiany
Czas trwania ładunku
+2s
Umiejętność 4
Paradoksalna Zamiana
110s
Instant cast

Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję z trafionym wrogim bohaterem.

150↑1.1
Obrażenia przy zamianie
0.15s
Opóźnienie rzutu
25m
Zasięg rzutu
1AP

200 pkt. bariery na 8 s. Bariera skaluje się z mocą spirytualną.

Bariera · Skalowanie (Moc spirytualna)
+1.5
Dokładne zmiany
Bariera
+200
Czas trwania bariery
+8s
2AP

-30 s do czasu oczekiwania oraz +13 m do zasięgu rzutu.

Dokładne zmiany
Zasięg rzutu
+13m
Czas oczekiwania
-30s
5AP

Zamienia pozycję wszystkich wrogów w promieniu 7 m od trafionego celu oraz zwiększa konwersję maksymalnego zdrowia na obrażenia o 10%.

Dokładne zmiany
Promień dla wielu celów
+7m
Maks. zdrowie jako obr.
+10
PrzeglądJak grać

Jak prowadzić walkę

Ładuj karabin, szukając kąta dostępnego dla sojuszników. Zatrzymaniem czasu zabezpiecz następną czynność, potem oceń, czy zamiana polepszy walkę. Granat na odwrocie ofiary przedłuża nacisk bez natychmiastowego przenoszenia na teren wroga.

Kiedy używać umiejętności

Ściana opóźnia wrogie kule i pociski, pomagając przelecieć przyjaznym kulom, więc jej kąt ma znaczenie dla całego zespołu. Dotykający jej wrogowie są krótko spowolnieni i uciszeni. Celuj zamianą z myślą o własnym wyjściu: dostarczenie ofiary to tylko połowa wymiany.

Dobór przedmiotów

Obrażenia broni zwiększają też obrażenia karabinu kinetycznego, tworząc bezpośrednią interakcję z umiejętnością. Odnowienie daje więcej prób, przeżywalność pozwala przetrwać niebezpieczne zamiany. Przed kolejnym zakupem ofensywnym sprawdź, czy walki kończą pudła, czy niebezpieczne punkty docelowe.

Jak grać przeciwko

Nie dawaj łatwej linii karabinu i nie ustawiaj się za ścianą pod przewidywalną zamianę. Naciskaj miejsce, które Paradoks zajmie po niej. Wyjdź z kolejnych impulsów granatu, zanim rosnący obszar i kumulowane wzmocnienie pogorszą wymianę.

Buildy społeczności

3

Deadlock API ·

Сочные окорочка Парадокс #513141 ☆ 8054
Uwagi autora

БОЛЬШИЕ СОЧНЫЕ ПОТНЫЕ БОМБЫ ПАРАДОКС ДОМИНИРУЮТ НАД ПРОТИВНИКАМИ ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ!!!

Лайн

Слева направо

Strzał Witalności: Потом продаём

Mistyczna Ekspansja: Nasycenie → Granat Pulsacyjny

Kompresja Czasu Oczekiwania: Nasycenie → Granat Pulsacyjny

Emblemat Czarownika: В финале можно продать

Naboje Spowalniające: Никто не убежит от бомбочек

Контра

Sytuacyjne

Ochrona Spirytualna: Селестия, Лаш, другие спирит герои

Skracacz Osłabień: Венатор, Инфернус, другие герои, которые накладывают статусы

Bariera Reaktywna: Хейза, Пейджа и другие герои, которые станят

Мид

Слева направо

Odłamek Echa: Окорочка Парадокс становятся ещё сочнее и достигают паверспайка — с этого момента смело садимся противникам на лицоNasycenie → Granat Pulsacyjny

Закрываем ган

Zaklęcie Balistyczne: Больше бомбыNasycenie → Granat Pulsacyjny

Добиваем гранату

Wirowa Sieć: Никто не вылезет из-под окорочков (Апполону пизда, кста)

Вкусняшка

Zwój Błyskawicy: Можно после Т3 ульты вместо Замедляющих пуль

Финал

По ситуации, но в целом слева направо

Święta Bariera: В целом до этой шмотки дело не доходит, но лишней не бывает

Если игра 40 минут и похуй куда сливать души

Sytuacyjne

По ситуации

Przeklęta Relikwia: ЕСЛИ У ПРОТИВНИКА ЕБАНУТЫЙ КЕРРИ

Контра

Sytuacyjne

Rozproszenie Magii: Много противных статусов

Kontrczar: Бибоп, Лаш

Metalowa Skóra: Хейза, Венатор

Obalenie: Виндикта, Серый Коготь

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Granat PulsacyjnyOdblokowanie
  2. 2 2 Ściana CzasuOdblokowanie
  3. 3 3 Kinetyczny KarabinekOdblokowanie
  4. 4 4 Paradoksalna ZamianaOdblokowanie
  5. 5 1 ◆ 1 Granat PulsacyjnyKoszt w punktach: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Granat PulsacyjnyKoszt w punktach: 2
  7. 7 2 ◆ 1 Ściana CzasuKoszt w punktach: 1
  8. 8 3 ◆ 1 Kinetyczny KarabinekKoszt w punktach: 1
  9. 9 1 ◆ 5 Granat PulsacyjnyKoszt w punktach: 5
  10. 10 4 ◆ 1 Paradoksalna ZamianaKoszt w punktach: 1
  11. 11 4 ◆ 2 Paradoksalna ZamianaKoszt w punktach: 2
  12. 12 3 ◆ 2 Kinetyczny KarabinekKoszt w punktach: 2
  13. 13 2 ◆ 2 Ściana CzasuKoszt w punktach: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Paradoksalna ZamianaKoszt w punktach: 5
  15. 15 3 ◆ 5 Kinetyczny KarabinekKoszt w punktach: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Ściana CzasuKoszt w punktach: 5
b3 | NEW META'S PARADOX t.tv/qtarsis #380661 ☆ 2832
Uwagi autora

<3

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Granat PulsacyjnyOdblokowanie
  2. 2 1 ◆ 1 Granat PulsacyjnyKoszt w punktach: 1
  3. 3 3 Kinetyczny KarabinekOdblokowanie
  4. 4 2 Ściana CzasuOdblokowanie
  5. 5 4 Paradoksalna ZamianaOdblokowanie
  6. 6 3 ◆ 1 Kinetyczny KarabinekKoszt w punktach: 1
  7. 7 2 ◆ 1 Ściana CzasuKoszt w punktach: 1
  8. 8 4 ◆ 1 Paradoksalna ZamianaKoszt w punktach: 1
  9. 9 2 ◆ 2 Ściana CzasuKoszt w punktach: 2
  10. 10 2 ◆ 5 Ściana CzasuKoszt w punktach: 5
  11. 11 3 ◆ 2 Kinetyczny KarabinekKoszt w punktach: 2
  12. 12 3 ◆ 5 Kinetyczny KarabinekKoszt w punktach: 5
  13. 13 4 ◆ 2 Paradoksalna ZamianaKoszt w punktach: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Paradoksalna ZamianaKoszt w punktach: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Granat PulsacyjnyKoszt w punktach: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Granat PulsacyjnyKoszt w punktach: 5
Karebu's Raid Boss - Paradox #119156 ☆ 1778
Uwagi autora

BUILD UPDATES: We now achieve the, "power spike" much cheaper! Enjoy!

Early Game/Lane

I have been testing out Divine Barrier vs Restorative Locket, pick one! ... NOT BOTH ):<

Walka w Zwarciu: This item replaced Restorative Shot, because Extra Regen is now in the build. We no longer need Resto Shot for lane.

Mistyczny Strzał: I love this item, I would only recommend replacing it during Late Game, I usually just keep it. It procs with our Kinetic Carbine.

Kule o Dużej Szybkości: I love this item, never replace.

Dodatkowa Regeneracja: I've been loving this item, gives us insane lane sustain. If you have no Flex slots, replace this later with Lifestrike.

Buty Sprintu: This item is back in our Core. I was given the idea to stack HP Regen, this helps with that.

Dodatkowa Wytrzymałość: Instead of Kinetic Dash, I have been running this item. I love it.

: Lane help, replace this later with a active item from the Late Game/Flex category.

Amulet Pokrzepienia: Lane help, replace this later with a active item from the Late Game/Flex category.

Dodatkowy Ładunek: New item for more walls.

Core

Replace Extra Regen from Early Game/Lane category, with Lifestrike. (If you have the Flex slots, you can hold onto it)

Otwierające Kule: Decent damage bump for our abilities + gun.

Bezpośredniość: If you're going true "CQC Paradox", this item upgrade is amazing.

Szarża Osiłka: The most broken item in the game, this item is responsible for our HMC movement tech.

Wytrwała Szybkość: I missed my boots too much, these are back in Core.

Życiodajne Gruchnięcie: Bread & Butter item for my Paradox style.

Kompresja Czasu Oczekiwania: If your fights are being drawn out, this item is really nice.

Spirytualne Uderzenie: This item is very nice, I keep trying to replace it, but I end up missing it too much.

Zimny Front: I love this active item, I never replace it.

Late Game/Flex

This list includes item upgrades, & answers to different problems that may hinder you during the trial.

Okaleczający Strzał w Głowę: Amazing item, it's just very expensive.

Aura Łowcy: This item is really good against, "Rate of Fire Stacking" heroes.

Gibkonogi: This item is Bread & Butter for our movement. I recommend making it your first Flex slot puchase.

Ogień Alchemiczny: I started buying this item, every game. I love it.

Wzmacniacz Uzdrowienia: This item is back! It offers a very cheap way to boost ALL of your incoming healing.

Wampiryczny Spirytualizm: This is a very cheap way to get some decent healing. Replace with Leech, (if you buy Leech).

Pijawka: Leech is back in the build, if you're not having trouble killing targets, I recommend buying this before Crippling Headshot.

Mistrzowska Wytrzymałość: Super Late Game item upgrade, I would not prioritize buying this. Buy this if you have nothing left to buy...

Niezłomność Spirytualna: If you're being destroyed by Spirit damage, this item is your friend.

Odrodzenie Duszy: For when you have to carry games......... hopefully you don't have to buy this one.

Rozproszenie Magii: Are you being destroyed by DoTs? This item is your friend.

Nie do Powstrzymania: Unstopp moved from Core, back into Flex. I still love this item, I buy it often.

Kolos: So you wanted Paradox thighs, surpersized...?

Nadrzędny Czas Oczekiwania: SC gets imbued into your 4, (paradoxical swap).

Błyskawiczne Doładowanie: This item uprgade is not that important, because we now run Duration Extender as Core. That gives our wall 100% uptime already.

Puls Męki: Surge of Power is probably better than this, but I love this item... Judge me? That you will not. ):<

Kevlar Wróżbity: Wanna become a mini tank? This item helps mold you into that.

Odłamek Echa: So it came to this, I am sorry... (for your opponents, that is).

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 3 Kinetyczny KarabinekOdblokowanie
  2. 2 1 Granat PulsacyjnyOdblokowanie
  3. 3 2 Ściana CzasuOdblokowanie
  4. 4 4 Paradoksalna ZamianaOdblokowanie
  5. 5 1 ◆ 1 Granat PulsacyjnyKoszt w punktach: 1
  6. 6 3 ◆ 1 Kinetyczny KarabinekKoszt w punktach: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Kinetyczny KarabinekKoszt w punktach: 2
  8. 8 4 ◆ 1 Paradoksalna ZamianaKoszt w punktach: 1
  9. 9 4 ◆ 2 Paradoksalna ZamianaKoszt w punktach: 2
  10. 10 2 ◆ 1 Ściana CzasuKoszt w punktach: 1
  11. 11 2 ◆ 2 Ściana CzasuKoszt w punktach: 2
  12. 12 2 ◆ 5 Ściana CzasuKoszt w punktach: 5
  13. 13 1 ◆ 2 Granat PulsacyjnyKoszt w punktach: 2
  14. 14 1 ◆ 5 Granat PulsacyjnyKoszt w punktach: 5
  15. 15 4 ◆ 5 Paradoksalna ZamianaKoszt w punktach: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Kinetyczny KarabinekKoszt w punktach: 5

Statystyki

16.09.2026 – 22.09.2026
Odsetek zwycięstw
46%
Mecze
86 526

Tryb normalny · Mecze rankingowe i nierankingowe · Wszystkie rangi Deadlock API ·

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 22 Maks. szybkość ruchu 36 DPS 1 DPS z przeładowaniem 4 Zasięg 72 Amunicja 89
Zdrowie 730
Regeneracja zdrowia 1/s
Maks. szybkość ruchu 6.7 m/s
Wytrzymałość 3
DPS 23.1
DPS z przeładowaniem 19
Zasięg 58 m
Amunicja 40
Broń główna
Sekret Branżowy
Ogień seryjny
23.1
DPS
6.8
Obrażenia pocisku
3.4rps
Szybkostrzelność
40
Amunicja
2.6s
Przeładowanie
19
DPS z przeładowaniem
115
Strzały do pokonania celu
38.71s
Czas do pokonania celu
272
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m20m57.5m177.8m
Walka wręcz 50Lekki atak wręcz 116Mocny atak wręcz
Fabuła

Paradoks. Artefakt czasu i nazwa cieszącej się złą sławą gildii złodziei… tej, która szczyci się organizowaniem misternych napadów, których celem są najbardziej nietykalne osoby i instytucje. Co Paradoks robi z niezliczonymi artefaktami, tajemnicami państwowymi i testami na ojcostwo celebrytów, które ukradli? Wystawiają je w tymczasowych muzeach, by pokazać światu, że nikt nie jest poza zasięgiem Paradoksu.

Każdy członek Paradoksu, owiany tajemnicą, zakłada maskę i przyjmuje nazwę organizacji. Są wszędzie i nie ma ich nigdzie. A gdy czegoś chcą, są nieubłagani.

Historia zmian26
  • Kinetyczny Karabinek min damage multiplier reduced from 25% to 10% (max damage multiplier unaffected)
  • Kinetyczny Karabinek min damage multiplier no longer gets increased by the T3
  • Kinetyczny Karabinek T2 now also increases move speed spirit scaling (0.06)
  • Kinetyczny Karabinek T3 changed from affecting Max Damage Scaling to affecting both Min and Max Damage Scaling
  • VO remastering pass.
  • Kinetyczny Karabinek T2 reduced from -10s Cooldown to -8s
  • Ściana Czasu Time Stop duration reduced from 0.6s to 0.5s.
  • Kinetyczny Karabinek Max Stop duration reduced from 0.5s to 0.4s.
  • Kinetyczny Karabinek T1 reduced from +0.5s to +0.4s.
  • Remastered weapon fire for Paradoks
  • Paradoks VO: remaster pass and added some content
  • Fixed Kinetyczny Karabinek not proccing Headshot effects (Headshot booster, Łowca Głów, Okaleczający Strzał w Głowę)
  • Paradoksalna Zamiana time min/max increased by 0.2/0.3s (to help with camera)
  • Ściana Czasu now deals 50 damage for going through it
  • Ściana Czasu Time Stop duration reduced from 0.7s to 0.6s
  • Ściana Czasu duration reduced from 7s to 6s
  • Paradoksalna Zamiana time increased by 0.1s (to help with camera)
Dane i APIAPI
paradoxslug10heroIdchronocodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt