deadlock.io
Paradox Live

Paradoks

~56.0% WR ~12.5% pick
Trudny Ogień seryjny KalkulacjaZamętTaktyka

Manipulacja czasem pozwala Paradoks wymanewrować wroga w walce jeden na jeden. Jest w swoim żywiole, gdy poddaje swych wrogów podmianie miejsc w oczekiwaniu na uzbrojony granat pulsacyjny, jej ścianę lub w sam środek jej sojuszników.

Signature abilities4
Granat Pulsacyjny Ściana Czasu Kinetyczny Karabinek Paradoksalna Zamiana ult at lvl 6
Ability 1
Granat Pulsacyjny
32s
Press

Rzuć granat, który zaczyna pulsować po wylądowaniu. Każdy impuls rozszerza promień oraz nakłada Spirit Damage, spowolnienie czasu i kumulujący się przyrost obrażeń, jakie Paradoks zadaje ofierze.

0.2s
Cast delay
3.2s
Duration
5.5m
Radius
35↑0.3
Pulse Damage
1AP Cooldown -12s
2AP +35 pkt. obrażeń od impulsu oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną. — Pulse Damage +20, Pulse Damage +0.5
5AP +Pulse Grenade Damage Amplification Per Stack% przyrostu obrażeń oraz +3.2s s czasu trwania. — Damage Amplification Per Stack +4%, Duration +1.6s
Ability 2
Ściana Czasu
25s
Instant cast

Stwórz ścianę zakrzywiającą czas, która zatrzymuje czas dla wszystkich pocisków i nabojów wroga, które ją dotkną oraz zwiększa prędkość i obrażenia nabojów sojuszników. Wrogowie, którzy dotkną ściany, zostaną na krótko spowolnieni oraz uciszeni.

0.2s
Cast delay
200m
Cast range
5.5s
Duration
80%
Movement Slow Pct
1AP +5.5s s czasu trwania. +8m m szerokości. +4m m wysokości. — Time Wall Width +3m, Time Wall Height +1m, Duration +3.5s
2AP Time Wall Silence Duration s do czasu trwania uciszenia. +30% obrażeń od nabojów. — Friendly Bullet Damage Bonus +35, Debuff duration +2.3s
5AP +2 do liczby ładunków umiejętności. — Charges +3, Charge cooldown +2s
Ability 3
Kinetyczny Karabinek
28s
Instant cast

Naładuj mocny strzał energii czasowej, zadając Spirit Damage oraz nakładając zatrzymanie czasu na trafionych wrogów. Zadane obrażenia zwiększają się wraz z obrażeniami od broni. Szybkość ruchu jest zwiększona podczas ładowania. Będąc w powietrzu i ładując, wciśnij ADS, by spowolnić upływ czasu twojego ruchu.

5
Max Bonus Bullet Damage
0.4%
Max Slow Duration
25↑0.13
Speed Change
1AP Max Slow Duration +0.4%
2AP Cooldown -12s
5AP +3.5s s czasu trwania ładunku oraz +Max Bonus Bullet Damage Scale% do skalowania maksymalnych obrażeń. — Speed Boost Duration +2s, Max Bonus Bullet Damage +55
Ability 4
Paradoksalna Zamiana
95s
Instant cast

Wystrzel pocisk, który zamienia twoją pozycję z trafionym wrogim bohaterem.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
150↑1.1
Swap Damage
1AP 0 pkt. bariery na 0s s. Bariera skaluje się z mocą spirytualną. — Combat barrier +200, Barrier Duration +8s, Combat barrier +1.5
2AP 95s s do czasu oczekiwania oraz +25m m do zasięgu rzutu. — Cast range +13m, Cooldown -35s
5AP Zamienia pozycję wszystkich wrogów w promieniu 0m m od trafionego celu oraz zwiększa konwersję maksymalnego zdrowia na obrażenia o 0%. — Multi Swap +7m, Max Health Damage +10
Guidehow to play

Paradoks to specjalistka Deadlocka od wyłapywania pojedynczych celów, która gnie czas — weaponowy carry na średni dystans, wygrywający przez izolowanie i kasowanie jednego kluczowego wroga. Jej pętla to: zatrzymać cel Kinetic Carbine, Paradoxical Swapem ściągnąć go w swoją drużynę albo na wcześniej rzucony Pulse Grenade i zamrozić ostrzał wroga Time Wallem, który jednocześnie podkręca twój. Mocno gra od broni i jest trudna: Carbine i Time Wall skalują twojego guna, więc buduj się w kule i dolej tylko trochę spirita na utility. Z trudnością 3/4, wolnym pociskiem Swapa i wymagającym zarządzaniem ładunkami to bohaterka dla ogarniętych, która nagradza setup, nie zachłanność.

Wczesna faza

Burst Fire chce dystansu, więc nękaj kontrolowanymi seriami i czysto lasthituj, a potem cofaj się w chwili, gdy wystrzelasz 40-nabojowy magazynek — przy przeładowaniu jesteś papierowa. Ładuj Kinetic Carbine zza osłony, żeby grozić pokiem: jak zobaczą ładowanie, odskoczą z dive'a, więc wychylaj się późno i przywal. Rzuć Pulse Grenade, żeby zazonować falę orbów albo ukarać wroga łapczywego na creepy — pulsy przechodzą przez osłony, więc odetniesz bezpieczny farm i nałożysz slow na każdego, kto się zasiedzi. Pierwsze itemy lecą w broń z jednym splashem spirita pod granat: Kule o Dużej Szybkości robią serie na dystans i poki Carbine'em pewnymi, Potworne Kule i Wzmacniacz Strzałów w Głowę dają tani power na linii, a Rytuał Uzdrowienia trzyma cię na pokowaniu. Twój spike przychodzi, gdy time-stop Carbine'a jest gotowy i potrafisz zamienić jedno trafienie w gwarantowany Swap.

Środkowa faza

To okno Paradoks. Roam z naładowanym Carbine'em — buff prędkości robi cię szybszą, a ty grozisz pickiem w dowolnym miejscu mapy. Stunuj Carbine'em, potem Swapem wyciągnij squishy'ego z pozycji w swoją drużynę albo zrzuć go na Pulse Grenade rzucony wcześniej na ziemię. Time Wallem na chokeu wygrasz każdą wymianę ognia: ich pociski zamarzają w powietrzu, a twoje strzały dostają bonus do prędkości i obrażeń. Mocno kontestuj urnę — Time Wall w poprzek kółka przejęcia king-of-the-hill jest teraz duszący, bo obie drużyny muszą w nim stać. Rdzeń itemów na mid to Bezpośredniość i Strzelec Wyborowy, żeby podkręcić finisz Carbine'em na obu dystansach, Gibkonogi i Kinetyczny Sprint do kitowania i przeskoków w powietrzu z ładowaniem oraz Naboje Spowalniające, żeby przykleić cel na okno stun-i-Swap.

Późna faza

Z Wątłym Mocarzem (Glass Cannon) stajesz się Carbine Cannonem — naładowany strzał niemal kasuje ostunionego backlinera. Trzymaj dystans, na którym osłania cię drużyna, i traktuj Swap i jako inicjację, i jako wyjście. W teamfighcie: zamuruj linię ich carry, żeby ich obrażenia zamarzły, ostunuj Carbine'em i Swapnij najcenniejszy cel pod swój focus, a na zbitkę rzuć Pulse na nakładający się slow. Czerwcowa meta jest mocno spiritowa, więc potrzebujesz obrony — Kevlar Wróżbity z resistem i tarczą po revivie to topowy zakup pod przeżywalność, Eteryczne Przejście daje okno nieśmiertelności na bezpieczne naładowanie Carbine'a, a Amunicja Penetrująca z Okaleczającym Strzałem w Głowę trzymają guna zabijającym i tanki, i squishych.

Comba i triki

Kanapka Carbine + Time Wall: naładuj Carbine, postaw Time Wall przed sobą, wyjdź i strzel — twój pocisk łapie buff do sojuszniczych kul, a ich ostrzał jest zamrożony. Granat-potem-Swap to sygnaturowy pick: rzuć Pulse na pustą ziemię, a potem Swapnij wroga w pulsy i prosto w swoją drużynę. Nigdy nie łów Swapem na surowo w ruszający się cel — to wolny pocisk, więc najpierw wbij time-stop Carbine'a (albo slow/silence z Time Walla) i dopiero ściągaj. Sniping Carbine'em ze Strzelcem Wyborowym działa, bo Carbine ignoruje spadek obrażeń broni na dystans, więc amp zasięgu to czysty zysk — naładowany strzał z maksymalnego dystansu bije mocniej niż z bliska. Odłamek Echa pozwala podwoić Time Wall, żeby domknąć cały choke albo Swapnąć drugi cel. Ładuj Carbine w powietrzu, żeby spowolnić swój upadek, i z buffem do air-dasha przefrunąć nad ścianą prosto na nieświadomy cel.

Buildybuy order matters
Laning1600

Wygrywaj wymiany na seriach i zostań na pokowaniu, z jednym splashem spirita, żeby Pulse Grenade gryzł.

Środkowa faza3200

Weaponowy spike plus setup pod pick: podkręć finisz Carbine'em na każdym dystansie, zostań mobilna i przyklejaj cele pod Swap.

Późna faza6400

Finisz w stylu Carbine Cannon plus realna przeżywalność w mocno spiritowej mecie.

Sytuacyjny / Flex5000

Wariant spiritowo-zoningowy i anty-CC, który gra od podbuffowanego Time Walla i mocniej bijącego Pulse Grenade.

Tips & tricks
Maxuj najpierw Kinetic Carbine — time-stop plus skalowanie obrażeń to całe twoje combo na picka.
Nigdy nie rzucaj Paradoxical Swapa na surowo w ruszający się cel; najpierw stun Carbine'em, dopiero potem ściągnij go w drużynę albo na granat.
Strzelec Wyborowy i Wątły Mocarz buffują Carbine'a, bo ignoruje on spadek obrażeń na dystans — ładuj z bezpiecznego miejsca i snipuj ostunionych backlinerów.
Time Wall zamraża pociski wroga, a twoje podkręca: postaw go w poprzek choke'a albo kółka urny i wygrywaj każdą wymianę.
Buduj się w broń, nie w czysty spirit — Carbine i Time Wall skalują guna, więc spiritowa Paradoks to pułapka na obrażenia.
Nie wchodź na całość, gdy 40-nabojowy magazynek jest pusty; cofnij się, przeładuj zza osłony i wróć ze świeżym ładowaniem Carbine'a.
Common questions

Weaponowa czy spiritowa Paradoks?

Mocno weaponowa. Kinetic Carbine wzmacnia guna (nie spirit), a Time Wall buffuje kule, więc buduj Bezpośredniość, Strzelca Wyborowego i Wątłego Mocarza, a spirita dolej tylko trochę (Dodatkowy Spirytualizm, Ulepszony Spirytualizm), żeby Pulse Grenade bolał.

Co maxować najpierw?

Kinetic Carbine — stun plus skalowanie obrażeń to całe twoje combo na picka. Pulse Grenade trzymaj na value-poincie pod linię i zoning; skalowanie Time Walla jest po buffie bardzo mocne pod build flex/zone.

Jak trafiać Paradoxical Swapem?

Nie łów na surowo w ruszający się cel — to wolny pocisk. Najpierw stun Carbine'em albo Swapnij kogoś, kto już na ciebie wchodzi, a potem ściągnij go w drużynę albo na wcześniej rzucony Pulse Grenade.

Czy Paradoks jest teraz dobra?

Tak — dostała buffy na całej linii, a jej CC i zoning błyszczą na nowej urnie z kółkiem przejęcia. Jest w środku stawki, ale w górę, a najwięcej zyskuje build flex/zone.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 36 Burst 1 Sustain 4 Range 70 Ammo 89
Health 730
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 23.1
Sustained 19
Range 58 m
Ammo 40
Primary weapon
Sekret Branżowy
Ogień seryjny
23.1
DPS
6.8
Obrażenia pocisku
3.4rps
Szybkostrzelność
40
Amunicja
2.6s
Przeładowanie
19
Sustained DPS
115
Shots to down
38.71s
Time to kill
70
Weak-spot shots
272
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Paradoks. Artefakt czasu i nazwa cieszącej się złą sławą gildii złodziei… tej, która szczyci się organizowaniem misternych napadów, których celem są najbardziej nietykalne osoby i instytucje. Co Paradoks robi z niezliczonymi artefaktami, tajemnicami państwowymi i testami na ojcostwo celebrytów, które ukradli? Wystawiają je w tymczasowych muzeach, by pokazać światu, że nikt nie jest poza zasięgiem Paradoksu.

Każdy członek Paradoksu, owiany tajemnicą, zakłada maskę i przyjmuje nazwę organizacji. Są wszędzie i nie ma ich nigdzie. A gdy czegoś chcą, są nieubłagani.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history36
  • Ściana Czasu T1 duration increased from +2.5s to +3.5s
  • Ściana Czasu T3 increased from +1 Charge to +2
  • Ściana Czasu T3 Charge Delay reduced from 4s to 2s
  • Kinetyczny Karabinek T3 increased from +50% Max Damage Scaling to +55%
  • Paradoksalna Zamiana damage increased from 125 to 150
  • Kinetyczny Karabinek cooldown reduced from 30s to 28s
  • Ściana Czasu T2 weapon damage increased from +30% to +35%
  • Kinetyczny Karabinek now provides +20% Air Dash Distance when charged
  • Bullet damage increased from 6.42 + 0.242/boon to 6.8 + 0.26/boon
  • Ściana Czasu width increased from 7.5m to 8m
  • Ściana Czasu height increased from 3.5m to 4m
  • Kinetyczny Karabinek collision radius increased slightly
  • Granat Pulsacyjny radius reduced from 6m to 5.5m
  • Granat Pulsacyjny radius increases by +1m per Pulse
  • Kinetyczny Karabinek cooldown reduced from 30s to 27s
  • Ściana Czasu Width increased from 7m to 7.5m
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • Bullet damage growth reduced from 0.27 to 0.22
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Health per boon reduced from 47 to 45
  • Granat Pulsacyjny damage reduced from 40 to 35
10-24-2025 Update24 paź 2025
  • * Paradoks: Base bullet damage reduced from 6.48 to 6.15
  • * Paradoks: Paradoksalna Zamiana cooldown increased from 70s to 75s
  • Bullet damage growth reduced from 0.275 to 0.27
Raw data & APIopen JSON from the client
paradoxslug10heroIdchronocodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt