deadlock.io
Mirage Live

Miraż

~55.6% WR ~4.9% pick
Średni Pistolet OchroniarzPodróżnikSkupiony

Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.

Signature abilities4
Ogniste Skarabeusze Wir Piaskowy Znak Dżina Podróżnik ult at lvl 6
Ability 1
Ogniste Skarabeusze
35s
Instant cast

Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.

2
Charges
1s
Charge cooldown
0.05s
Cast delay
8↑0.1
OBR./S
1AP OBR./S +7
2AP +2 ładunki. — Charges +2
5AP -20% kary do obrażeń. Zwiększone skalowanie z mocą spirytalną. — Outgoing Damage Penalty Percent -15%, OBR./S +0.17
Ability 2
Wir Piaskowy
36s
Instant cast

Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.

0.1s
Cast delay
20m
Cast range
4m
Radius
65↑0.3
Damage
1AP +65 pkt. obrażeń. — Damage +60
2AP 36s s do czasu oczekiwania. +30% szansy na unik. — Cooldown -12s, Whirlwind Evasion Chance +30%
5AP Umożliwia ponowny rzut w ciągu 0 s. +0.3s s czasu uniesienia celu w powietrzu. Zwiększa skalowanie z mocą spirytualną. — Recast Window +6, Damage +1, Hold In Place Duration +0.3s
Ability 3
Znak Dżina
3s
Instant cast

Po aktywacji: zużyj wszystkie znaki dżina, by w tej chwili zadać ich obrażenia.

11↑0.35
Proc Damage Base
2%
DMark Multiplier Per Stack
4
Max stacks
1AP Po aktywacji: nakłada 0% zanikającego spowolnienia na 0% s. — Move speed slow +60%, Slow duration +0.8%
2AP +11 pkt. bazowych obrażeń oraz +5s s do czasu trwania mnożnika. — Proc Damage Base +20, Victim Stack Duration +3s
5AP 3s s do czasu oczekiwania. +DMark Max Marks do maksymalnej liczby znaków. Ogłuszenie celu na 0s s przy maksymalnej liczbie znaków. — Cooldown -1s, Proc cooldown -1s, Stun duration +0.5s, Max stacks +1
Ability 4
Podróżnik
120s
Press

Wskaż położenie na mapie. Po krótkim czasie oczekiwania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas oczekiwania powoduje przerwanie teleportacji.

2s
Teleport Completed Time
1AP +0m m/s szybkości ruchu i +0% szybkostrzelności na 0s s. — Move speed +3m, Szybkostrzelność +20%, Movement Speed Bonus Duration +12s
2AP 0 pkt. bariery skalującej się z mocą spirytualną. — Combat barrier +400, Combat barrier +0.6
5AP Cooldown -80s
Guidehow to play

Miraż to hybrydowy pistoletowy carry, który ciąży w spirit: jego gun to system dostarczania, który stackuje Djinn's Mark, a detonacja to zabójstwo. Sustain z Fire Scarabs wygrywa linię, Dust Devil podrzuca i spowalnia zbitych wrogów, a Traveler daje mu globalny gank i obecność w split-pushu, jakiej nie ma żaden inny carry. Bierz go, jeśli lubisz skalować się w hyper-carry i czytać całą mapę, nie tylko swoją linię — strzelanie to złożoność ledwie 2/5, ale dobrych Miraży odróżnia timing tornada i dyscyplina przy markach.

Wczesna faza

Otwieraj Fire Scarabs — jakieś 160 samoleczenia solo i 220+ na duo linii przy ~20 s cooldownu, co pozwala przewymieniać niemal każdego we wczesnej wojnie sustainu. Lasthituj i denajuj pistoletem (magazynek na 16, ogromny zasięg 7000) i pokuj high-velocity nabojami, żeby zacząć skubać Djinn's Mark na wrogu. Najwyższy winrate daje kolejność: Scarabs, Scarabs, potem Djinn's Mark. Pierwsze zakupy to Kule o Dużej Szybkości, Potworne Kule i Strzał Witalności, który dostał buffa w tym patchu i razem ze Scarabsami robi z linii niemal nie do zabicia. Miraż wczesną grą jest przeciętny, nie żaden tyran linii — szanuj burstowych i lockdownowych laningowiczów, którzy mogą cię ukarać, zanim Scarabs odleczy.

Środkowa faza

Miraż się odpala, gdy Rykoszet, item na cooldown i podlewelowany Djinn's Mark schodzą się razem. To jego spike. W walce: Dust Devil w zbitkę, żeby podrzucić i spowolnić, opróżnij cały magazynek, żeby załadować marki — odbicia Rykoszetu rozsiewają je na każdego bohatera — potem ręcznie zdetonuj Djinn's Mark pod burst. Poza walkami odpalaj Travelera z cooldownu, żeby gankować boczne linie, czyścić las albo odpowiadać na dive'a na drugim końcu mapy. Bierz farm agresywnie, bo jego obecność w teamfightach skaluje się tylko z duszami; nie siedź bezczynnie, czekając na kolejne 5v5.

Późna faza

To prawdziwe okno na hyper-carry. Bezkresny Spirytualizm i Spirytualny Rozlew sprawiają, że i twoje naboje, i detonacje robią się straszne, a Wstrzymywacz i Naboje Syfonowe pozwalają stać w podrzuceniu i nawalać. Używaj Travelera jako narzędzia do flanku, save'a albo splitu: napieraj na linię, a potem teleportuj się prosto na kontestowane przejęcie urny. Przerobienie urny na krąg king-of-the-hill nagradza dokładnie jego globalną rotację — Traveler do środka, Dust Devil, żeby zdjąć wszystkich z kręgu, detonacja. Twój warunek wygranej to zamiana każdego teamfightu w łańcuch tornado-podrzut → załaduj marki → zdetonuj.

Combo i triki

Rdzeniowe combo: Dust Devil w grupę, żeby podrzucić i spowolnić, spryskaj cały magazynek, gdy są w powietrzu, żeby nastackować Djinn's Mark, potem ręcznie odpal markę — Wzbierające Wystawienie i Mistyczna Wrażliwość mnożą trafienie. Rykoszet jest niemal obowiązkowy, bo jego odbicia nakładają marki na kilku bohaterów, więc jedna detonacja trafia całą walkę. Gank Travelerem: oznacz walkę sojusznika na minimapie, teleportuj się za nich; przybycie daje ruch i szybkostrzelność, więc od razu podrzut tornadem i zaczynasz markować — to brutalne z lockdownowymi sojusznikami w stylu Dynamo, Mo i Kryla czy Złudy. Odłamek Echa potrafi podwoić Dust Devil pod drugi podrzut albo wyteleportować cię Travelerem z zawalonej walki. Wyjście z Dust Devila daje unik przed nabojami, więc wykorzystaj to okno, żeby dive'ować gunowy backline jak Mara czy Vindicta i nawalać z mniejszą ilością przychodzących nabojów, a potem teleportuj się stamtąd.

Buildybuy order matters
Linia1600

Zasięg i mniejszy spadek obrażeń, żeby pokować i siać marki, obrażenia w creepy pod czyste lasthity oraz leczenie on-hit, które stackuje się z Fire Scarabs i wygrywa wojnę sustainu.

Środkowa gra3200

Rykoszet to rdzeń — rozsiewa Djinn's Mark na całą grupę pod detonacje w aoe. Toksyczne Naboje tną leczenie i podtrzymują ładowanie marek, cooldown spamuje Scarabsy i tornado, a itemy na spirit-vuln pogrubiają każdą detonację.

Późna gra6400

Bezkresny Spirytualizm to największy skok skalowania pod maksymalne detonacje, Spirytualny Rozlew nagradza hybrydę, więc skalują się i naboje, i marki, a Wstrzymywacz plus Naboje Syfonowe pozwalają blokować i przeżyć w nawalance. Transcendentny Czas Oczekiwania spamuje tornado i detonuje dwa razy na walkę.

Sytuacyjnie

Eteryczne Przejście uniknie bursta i wybaituje combo od Siódemki czy Krypty; Łamacz Czarów odpowiada na ciężkie spirytowe składy; Odłamek Echa podwaja tornado albo wyteleportuje cię Travelerem; Okaleczający Strzał w Głowę twardo kontruje Abramsa i stacki lifestealu; Skracacz Osłabień chroni kanałowanie Travelera przed kontrolą.

Tips & tricks
Nie detonuj automatycznie — trzymaj Djinn's Mark, dopóki nie podrzucisz i nie nakarmisz całym magazynkiem pełnej grupy, a potem odpal pod burst w aoe.
Kupuj Rykoszet przed jakimkolwiek itemem na czyste obrażenia: zamienia markowanie pojedynczego celu w markowanie całej walki.
Każde obrażenie w trakcie kanałowania Travelera anuluje teleport — zaczynaj go z bezpiecznego miejsca, nie w środku walki.
Wykorzystaj unik przed nabojami, który dostajesz przy wyjściu z Dust Devila, żeby dive'ować gunowe carry; dostajesz mniej z ich ognia zwrotnego.
Maksuj wcześnie Fire Scarabs pod spike na linii, potem pchaj Djinn's Mark — na maksie daje dodatkowe stacki i krótszy cooldown między mnożnikami.
Traktuj Travelera jako narzędzie do globalnego ganka i split-pushu, nie do otwierania walki na własnej linii.
Common questions

Miraż to bohater na broń czy na spirit?

Hybryda ciążąca w spirit. Kupuj gunowe itemy, żeby szybko nakładać Djinn's Mark (Kule o Dużej Szybkości, Rykoszet, Toksyczne Naboje), oraz spirit plus cooldown (Bezkresny Spirytualizm, Wzbierające Wystawienie, Nadrzędny i Transcendentny Czas Oczekiwania), żeby to detonacje i uptime umiejętności carrowały. Czysty gun wypada słabiej.

Co maksować pierwsze na Mirażu?

Wcześnie Fire Scarabs pod spike sustainu, który wygrywa linię, potem pchaj Djinn's Mark. Na maksie daje dodatkowe stacki i obniża cooldown między mnożnikami, a to całe jego skalowanie pod carry.

Czy Miraż jest dobry dla początkujących?

Mechanicznie tak — pistolet wybacza błędy, a złożoność to ledwie 2/5 — ale obecnie jest gdzieś w okolicach C-tier i wymaga dobrego timingu Dust Devila oraz czytania mapy pod Travelera. Bierz go w skład, który pokrywa jego słabe matchupy na burst i lockdown, jak Krypta, Siódemka i McGinnis.

Jak dobrze grać Travelerem?

Jako narzędzie do globalnego ganka, save'a i splitu, nie do otwierania walki na swojej linii. Dogadaj się z lockdownowym sojusznikiem, żebyś przybywał w gotowy setup, i nigdy nie dostawaj obrażeń w trakcie kanałowania — każde trafienie anuluje teleport.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 20 Sustain 28 Range 70 Ammo 45
Health 730
Regen 1.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 40.3
Sustained 27.9
Range 58 m
Ammo 16
Primary weapon
Dotrzymane Obietnice
Pistolet
40.3
DPS
14.8
Obrażenia pocisku
2.7rps
Szybkostrzelność
16
Amunicja
2.6s
Przeładowanie
27.9
Sustained DPS
53
Shots to down
26.92s
Time to kill
32
Weak-spot shots
237
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.

Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • Updated Znak Dżina visuals
  • Base health regen reduced from 2 to 1.5
  • Ogniste Skarabeusze duration reduced from 8s to 7s
  • Ogniste Skarabeusze Health Steal per second reduced from 9 to 8
  • Ogniste Skarabeusze Health Steal per second spirit scaling reduced from 0.12 to 0.1
  • Znak Dżina spirit scaling reduced from 0.38 to 0.35
  • Ogniste Skarabeusze Health Steal Per Sec reduced from 10 to 9
  • Ogniste Skarabeusze T1 reduced from +8 Health Steal Per Sec to +7
  • Ogniste Skarabeusze T3 spirit scaling reduced from +0.23 to +0.17
  • Wir Piaskowy cooldown increased from 32s to 36s
  • Wir Piaskowy T2 cooldown increased from -8s to -12s
  • Ogniste Skarabeusze no longer does max health steal
  • Ogniste Skarabeusze now drains life from the enemy, dealing DPS to the enemy and healing you for 8s.
  • Ogniste Skarabeusze no longer applies +10% Damage Amp
  • Ogniste Skarabeusze now reduces enemy damage output by 20% (and +15% in T3)
  • Wir Piaskowy radius increased from 3.5m to 4m
  • Bullet damage reduced from 15.2+0.5 to 14.8+0.3
  • Ogniste Skarabeusze no longer have a limited duration to launch each one. Functions as a normal charged ability.
  • Ogniste Skarabeusze collision and model size increased a bit
  • Ogniste Skarabeusze base charges reduced from 4 to 2
  • Ogniste Skarabeusze spirit scaling reduced from 1.0 to 0.8
  • Podróżnik Cooldown reduced from 155s to 60s
  • Move speed reduced by 0.2
  • Bullet damage per boon reduced from 0.616 to 0.5
  • Znak Dżina cooldown increased from 2.5s to 2.6s
  • Znak Dżina max range from 45m to 40m
  • Podróżnik cooldown increased from 145s to 155s
Raw data & APIopen JSON from the client
mirageslug52heroIdmiragecodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt