Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.
Live
Miraż może otoczyć się gwałtownym tornadem, by dogonić wrogów i unieść ich w powietrze. Jego skarabeusze pomagają mu przetrwać w walce z wieloma wrogami, a on sam jest zawsze gotowy pomóc sojusznikowi lub dać się we znaki wrogowi niezależnie od jego położenia.
Ogniste Skarabeusze
→
Wir Piaskowy
→
Znak Dżina
→
Podróżnik
ult at lvl 6
Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.
Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.
Po aktywacji: zużyj wszystkie znaki dżina, by w tej chwili zadać ich obrażenia.
Wskaż położenie na mapie. Po krótkim czasie oczekiwania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas oczekiwania powoduje przerwanie teleportacji.
Miraż to hybrydowy pistoletowy carry, który ciąży w spirit: jego gun to system dostarczania, który stackuje Djinn's Mark, a detonacja to zabójstwo. Sustain z Fire Scarabs wygrywa linię, Dust Devil podrzuca i spowalnia zbitych wrogów, a Traveler daje mu globalny gank i obecność w split-pushu, jakiej nie ma żaden inny carry. Bierz go, jeśli lubisz skalować się w hyper-carry i czytać całą mapę, nie tylko swoją linię — strzelanie to złożoność ledwie 2/5, ale dobrych Miraży odróżnia timing tornada i dyscyplina przy markach.
Otwieraj Fire Scarabs — jakieś 160 samoleczenia solo i 220+ na duo linii przy ~20 s cooldownu, co pozwala przewymieniać niemal każdego we wczesnej wojnie sustainu. Lasthituj i denajuj pistoletem (magazynek na 16, ogromny zasięg 7000) i pokuj high-velocity nabojami, żeby zacząć skubać Djinn's Mark na wrogu. Najwyższy winrate daje kolejność: Scarabs, Scarabs, potem Djinn's Mark. Pierwsze zakupy to Kule o Dużej Szybkości, Potworne Kule i Strzał Witalności, który dostał buffa w tym patchu i razem ze Scarabsami robi z linii niemal nie do zabicia. Miraż wczesną grą jest przeciętny, nie żaden tyran linii — szanuj burstowych i lockdownowych laningowiczów, którzy mogą cię ukarać, zanim Scarabs odleczy.
Miraż się odpala, gdy Rykoszet, item na cooldown i podlewelowany Djinn's Mark schodzą się razem. To jego spike. W walce: Dust Devil w zbitkę, żeby podrzucić i spowolnić, opróżnij cały magazynek, żeby załadować marki — odbicia Rykoszetu rozsiewają je na każdego bohatera — potem ręcznie zdetonuj Djinn's Mark pod burst. Poza walkami odpalaj Travelera z cooldownu, żeby gankować boczne linie, czyścić las albo odpowiadać na dive'a na drugim końcu mapy. Bierz farm agresywnie, bo jego obecność w teamfightach skaluje się tylko z duszami; nie siedź bezczynnie, czekając na kolejne 5v5.
To prawdziwe okno na hyper-carry. Bezkresny Spirytualizm i Spirytualny Rozlew sprawiają, że i twoje naboje, i detonacje robią się straszne, a Wstrzymywacz i Naboje Syfonowe pozwalają stać w podrzuceniu i nawalać. Używaj Travelera jako narzędzia do flanku, save'a albo splitu: napieraj na linię, a potem teleportuj się prosto na kontestowane przejęcie urny. Przerobienie urny na krąg king-of-the-hill nagradza dokładnie jego globalną rotację — Traveler do środka, Dust Devil, żeby zdjąć wszystkich z kręgu, detonacja. Twój warunek wygranej to zamiana każdego teamfightu w łańcuch tornado-podrzut → załaduj marki → zdetonuj.
Rdzeniowe combo: Dust Devil w grupę, żeby podrzucić i spowolnić, spryskaj cały magazynek, gdy są w powietrzu, żeby nastackować Djinn's Mark, potem ręcznie odpal markę — Wzbierające Wystawienie i Mistyczna Wrażliwość mnożą trafienie. Rykoszet jest niemal obowiązkowy, bo jego odbicia nakładają marki na kilku bohaterów, więc jedna detonacja trafia całą walkę. Gank Travelerem: oznacz walkę sojusznika na minimapie, teleportuj się za nich; przybycie daje ruch i szybkostrzelność, więc od razu podrzut tornadem i zaczynasz markować — to brutalne z lockdownowymi sojusznikami w stylu Dynamo, Mo i Kryla czy Złudy. Odłamek Echa potrafi podwoić Dust Devil pod drugi podrzut albo wyteleportować cię Travelerem z zawalonej walki. Wyjście z Dust Devila daje unik przed nabojami, więc wykorzystaj to okno, żeby dive'ować gunowy backline jak Mara czy Vindicta i nawalać z mniejszą ilością przychodzących nabojów, a potem teleportuj się stamtąd.
Zasięg i mniejszy spadek obrażeń, żeby pokować i siać marki, obrażenia w creepy pod czyste lasthity oraz leczenie on-hit, które stackuje się z Fire Scarabs i wygrywa wojnę sustainu.
Rykoszet to rdzeń — rozsiewa Djinn's Mark na całą grupę pod detonacje w aoe. Toksyczne Naboje tną leczenie i podtrzymują ładowanie marek, cooldown spamuje Scarabsy i tornado, a itemy na spirit-vuln pogrubiają każdą detonację.
Bezkresny Spirytualizm
Spirytualny Rozlew
Wstrzymywacz
Naboje Syfonowe
Transcendentny Czas Oczekiwania
Bezkresny Spirytualizm to największy skok skalowania pod maksymalne detonacje, Spirytualny Rozlew nagradza hybrydę, więc skalują się i naboje, i marki, a Wstrzymywacz plus Naboje Syfonowe pozwalają blokować i przeżyć w nawalance. Transcendentny Czas Oczekiwania spamuje tornado i detonuje dwa razy na walkę.
Eteryczne Przejście uniknie bursta i wybaituje combo od Siódemki czy Krypty; Łamacz Czarów odpowiada na ciężkie spirytowe składy; Odłamek Echa podwaja tornado albo wyteleportuje cię Travelerem; Okaleczający Strzał w Głowę twardo kontruje Abramsa i stacki lifestealu; Skracacz Osłabień chroni kanałowanie Travelera przed kontrolą.
Miraż to bohater na broń czy na spirit?
Hybryda ciążąca w spirit. Kupuj gunowe itemy, żeby szybko nakładać Djinn's Mark (Kule o Dużej Szybkości, Rykoszet, Toksyczne Naboje), oraz spirit plus cooldown (Bezkresny Spirytualizm, Wzbierające Wystawienie, Nadrzędny i Transcendentny Czas Oczekiwania), żeby to detonacje i uptime umiejętności carrowały. Czysty gun wypada słabiej.
Co maksować pierwsze na Mirażu?
Wcześnie Fire Scarabs pod spike sustainu, który wygrywa linię, potem pchaj Djinn's Mark. Na maksie daje dodatkowe stacki i obniża cooldown między mnożnikami, a to całe jego skalowanie pod carry.
Czy Miraż jest dobry dla początkujących?
Mechanicznie tak — pistolet wybacza błędy, a złożoność to ledwie 2/5 — ale obecnie jest gdzieś w okolicach C-tier i wymaga dobrego timingu Dust Devila oraz czytania mapy pod Travelera. Bierz go w skład, który pokrywa jego słabe matchupy na burst i lockdown, jak Krypta, Siódemka i McGinnis.
Jak dobrze grać Travelerem?
Jako narzędzie do globalnego ganka, save'a i splitu, nie do otwierania walki na swojej linii. Dogadaj się z lockdownowym sojusznikiem, żebyś przybywał w gotowy setup, i nigdy nie dostawaj obrażeń w trakcie kanałowania — każde trafienie anuluje teleport.
Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.
Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.