deadlock.io
Mirage Dostępny

Miraż

Średni Pistolet OchroniarzPodróżnikSkupiony

Miraż naciska na przeciwników znakami nakładanymi w określonych odstępach, a potem zmienia sytuację na mapie teleportem. Jego wartość zależy od przybycia przed końcem okazji. Spóźniona rotacja do przegranej walki nadal jest błędem, nawet gdy sam teleport się uda.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Ogniste Skarabeusze
35s
Instant cast

Zaatakuj wroga ognistymi skarabeuszami, kradnąc mu zdrowie i zmniejszając zadawane przez niego obrażenia.

8↑0.1
OBR./S
-20%
Kara do obrażeń
2
Ładunki
1s
Opóźnienie ładunku
Dane gry
Czas oczekiwania
35s
Ładunki
2
Opóźnienie ładunku
1s
Opóźnienie rzutu
0.05s
OBR./S
8 ↑0.1
Kara do obrażeń
-20%
Czas trwania kradzieży
5s
1AP
OBR./S
+7
2AP

+1 ładunek. +2 s czasu trwania.

Dokładne zmiany
Ładunki
+1
Czas trwania kradzieży
+2s
5AP

-15% kary do obrażeń. Zwiększone skalowanie z mocą spirytalną.

OBR./S · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.13
Dokładne zmiany
Kara do obrażeń
-15%
Umiejętność 2
Wir Piaskowy
36s
Instant cast

Przemień się w trąbę powietrzną, która przemieszcza się do przodu, zadając obrażenia wrogom, zmniejszając ich szybkość ruchu oraz unosząc ich. Po wyjściu z tornada unikasz nabojów.

65↑0.3
Obrażenia
0.3s
Czas trwania uniesienia
30%
Szansa na uniknięcie nabojów
0.1s
Opóźnienie rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
36s
Opóźnienie rzutu
0.1s
Zasięg rzutu
20m
Promień
4m
Obrażenia
65 ↑0.3
Czas trwania uniesienia
0.3s
Szansa na uniknięcie nabojów
30%
Promień
4m
Czas trwania unikania nabojów
4s
Spowolnienie ruchu
24%
Czas trwania spowolnienia
3s
1AP

+60 pkt. obrażeń.

Dokładne zmiany
Obrażenia
+60
2AP

-12 s do czasu oczekiwania. +30% szansy na unik.

Dokładne zmiany
Czas oczekiwania
-12s
Szansa na uniknięcie nabojów
+30%
5AP

Można rzucić ponownie w ciągu 6 s. Zwiększa skalowanie z mocą spirytualną.

Obrażenia · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.6
Dokładne zmiany
Czas na ponowny rzut
+6
Umiejętność 3
Znak Dżina
2.75s
Instant cast

Po aktywacji: zużyj wszystkie znaki dżina, by w tej chwili zadać ich obrażenia.

11↑0.35
Bazowe obrażenia
2%
Obrażenia na znak
4
Maks. instancji
2.75s
Maksymalna częstotliwość
Dane gry
Czas oczekiwania
2.75s
Bazowe obrażenia
11 ↑0.35
Obrażenia na znak
2%
Maks. instancji
4
Maksymalna częstotliwość
2.75s
Czas trwania Znaku Dżina
5s
Czas trwania ujawnienia
6s
Maksymalny zasięg aktywacji
40m
1AP

Po aktywacji: nakłada 48% zanikającego spowolnienia na 0.8 s.

Dokładne zmiany
Spowolnienie ruchu
+48%
Czas trwania spowolnienia
+0.8s
2AP

+20 pkt. bazowych obrażeń oraz +3 s do czasu trwania mnożnika.

Dokładne zmiany
Bazowe obrażenia
+20
Czas trwania Znaku Dżina
+3s
5AP
Czas oczekiwania
-0.75s
Maksymalna częstotliwość
-0.75s
Czas trwania ogłuszenia
+0.5s
Maks. instancji
+1
Umiejętność 4
Podróżnik
140s
Press

Wskaż położenie na mapie. Po krótkim czasie oczekiwania teleportuj się tam. Otrzymanie obrażeń podczas oczekiwania powoduje przerwanie teleportacji.

2s
Czas do teleportacji
4s
Czas blokady
1AP

+3 m/s szybkości ruchu i +20% szybkostrzelności na 12 s.

Dokładne zmiany
Szybkość ruchu
+3m/s
Szybkostrzelność
+20%
Czas trwania szybkości ruchu
+12s
2AP

400 pkt. bariery skalującej się z mocą spirytualną.

Bariera · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.6
Dokładne zmiany
Bariera
+400
5AP
Czas oczekiwania
-90s
PrzeglądJak grać

Jak prowadzić walkę

Strzelaj do dostępnych celów, pamiętając o osobnym odstępie znaków dla każdego. Kolejne kule między oknami nakładania nie tworzą dodatkowych znaków. Z bezpiecznej pozycji obserwuj inną linię i zostaw czas na przygotowanie teleportu, które może przerwać obrażenie.

Kiedy używać umiejętności

Skarabeusze kieruj w przeciwnika, którego obniżone obrażenia mają znaczenie dla wymiany. Wicher podrzuca ścigającego lub otwiera atak, a po wyjściu daje unik kul. Ręczne zużycie znaków wybiera moment obrażeń; czekanie może zwiększyć zagrożenie, jeśli zdążysz dołożyć następny.

Dobór przedmiotów

Kontakt bronią rozpoczyna nacisk znaków, a obrażenia spirytualne wzmacniają ich rozliczenie. Mobilność i przeżywalność pomagają utrzymać dostęp między kolejnymi oknami. Kupuj pod walki, do których dotrzesz: globalny ruch nie zapewnia bezpieczeństwa po przybyciu.

Jak grać przeciwko

Jeśli Miraż próbuje odejść, naciskaj podczas oczekiwania teleportu. Uwzględniaj znaki i zdrowie przed próbą ucieczki na ostatnią chwilę. Gdy znika, ostrzegaj linię, do której może dotrzeć, zamiast zakładać, że tylko wycofał się na regenerację.

Buildy społeczności

3

Deadlock API ·

b3 | NEW META'S MIRAGE (t.tv/qtarsis) #394590 ☆ 6538
Uwagi autora

<3

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 3 Znak DżinaOdblokowanie
  2. 2 3 ◆ 1 Znak DżinaKoszt w punktach: 1
  3. 3 1 Ogniste SkarabeuszeOdblokowanie
  4. 4 2 Wir PiaskowyOdblokowanie
  5. 5 4 PodróżnikOdblokowanie
  6. 6 1 ◆ 1 Ogniste SkarabeuszeKoszt w punktach: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Znak DżinaKoszt w punktach: 2
  8. 8 3 ◆ 5 Znak DżinaKoszt w punktach: 5
  9. 9 1 ◆ 2 Ogniste SkarabeuszeKoszt w punktach: 2
  10. 10 1 ◆ 5 Ogniste SkarabeuszeKoszt w punktach: 5
  11. 11 4 ◆ 1 PodróżnikKoszt w punktach: 1
  12. 12 4 ◆ 2 PodróżnikKoszt w punktach: 2
  13. 13 4 ◆ 5 PodróżnikKoszt w punktach: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Wir PiaskowyKoszt w punktach: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Wir PiaskowyKoszt w punktach: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Wir PiaskowyKoszt w punktach: 5
shhhhh #77231 ☆ 2940
Uwagi autora

tanky mirage

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Ogniste SkarabeuszeOdblokowanie
  2. 2 2 Wir PiaskowyOdblokowanie
  3. 3 3 Znak DżinaOdblokowanie
  4. 4 4 PodróżnikOdblokowanie
  5. 5 1 ◆ 1 Ogniste SkarabeuszeKoszt w punktach: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Ogniste SkarabeuszeKoszt w punktach: 2
  7. 7 2 ◆ 1 Wir PiaskowyKoszt w punktach: 1
  8. 8 3 ◆ 1 Znak DżinaKoszt w punktach: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Znak DżinaKoszt w punktach: 2
  10. 10 1 ◆ 5 Ogniste SkarabeuszeKoszt w punktach: 5
  11. 11 3 ◆ 5 Znak DżinaKoszt w punktach: 5
  12. 12 2 ◆ 2 Wir PiaskowyKoszt w punktach: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Wir PiaskowyKoszt w punktach: 5
  14. 14 4 ◆ 1 PodróżnikKoszt w punktach: 1
  15. 15 4 ◆ 2 PodróżnikKoszt w punktach: 2
  16. 16 4 ◆ 5 PodróżnikKoszt w punktach: 5
dkdion ww #243604 ☆ 2119
Uwagi autora

ww

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Ogniste SkarabeuszeOdblokowanie
  2. 2 3 Znak DżinaOdblokowanie
  3. 3 2 Wir PiaskowyOdblokowanie
  4. 4 4 PodróżnikOdblokowanie
  5. 5 1 ◆ 1 Ogniste SkarabeuszeKoszt w punktach: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Ogniste SkarabeuszeKoszt w punktach: 2
  7. 7 1 ◆ 5 Ogniste SkarabeuszeKoszt w punktach: 5
  8. 8 3 ◆ 1 Znak DżinaKoszt w punktach: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Znak DżinaKoszt w punktach: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Znak DżinaKoszt w punktach: 5
  11. 11 2 ◆ 1 Wir PiaskowyKoszt w punktach: 1
  12. 12 2 ◆ 2 Wir PiaskowyKoszt w punktach: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Wir PiaskowyKoszt w punktach: 5
  14. 14 4 ◆ 1 PodróżnikKoszt w punktach: 1
  15. 15 4 ◆ 2 PodróżnikKoszt w punktach: 2
  16. 16 4 ◆ 5 PodróżnikKoszt w punktach: 5

Statystyki

16.09.2026 – 22.09.2026
Odsetek zwycięstw
43,7%
Mecze
40 787

Tryb normalny · Mecze rankingowe i nierankingowe · Wszystkie rangi Deadlock API ·

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 22 Maks. szybkość ruchu 59 DPS 25 DPS z przeładowaniem 30 Zasięg 72 Amunicja 45
Zdrowie 730
Regeneracja zdrowia 1.5/s
Maks. szybkość ruchu 7 m/s
Wytrzymałość 3
DPS 40.3
DPS z przeładowaniem 27.9
Zasięg 58 m
Amunicja 16
Broń główna
Dotrzymane Obietnice
Pistolet
40.3
DPS
14.8
Obrażenia pocisku
2.7rps
Szybkostrzelność
16
Amunicja
2.6s
Przeładowanie
27.9
DPS z przeładowaniem
53
Strzały do pokonania celu
26.92s
Czas do pokonania celu
237
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m20m57.5m177.8m
Walka wręcz 50Lekki atak wręcz 116Mocny atak wręcz
Fabuła

Dżiny stanowią jedną z ciekawszych grup ludzi we współczesnym świecie. Dysponując wielką mocą w kontrolowanych dawkach, dżiny nie są w stanie utrzymać cielesnej formy dłużej niż 48 minut bez spoczynku w naczyniu. W rezultacie większość dżinów zatrudnia ludzkich ochroniarzy do transportu, ochrony osobistej i towarzystwa.

Jednym z takich ochroniarzy jest Miraż, który został najęty przez dżinową ambasadorkę Nashalę Dion i który przebywa w Nowym Jorku na misji dyplomatycznej. Dżiny żywią nadzieję, że uda się im wynegocjować z rządem amerykańskim sprzedaż części Wyoming, by mogli utworzyć niepodległe państwo dla swego ludu.

Historia zmian18
  • Ogniste Skarabeusze duration reduced from 7s to 5s
  • Ogniste Skarabeusze T2 reduced from +2 Charges to +1 Charge
  • Ogniste Skarabeusze T2 now also increases duration by 2s
  • Wir Piaskowy T3 no longer increases Lift Duration by +0.3s
  • Fixed Znak Dżina T3 still being -1s Cooldown instead of -0.75s
  • Ogniste Skarabeusze T3 spirit scaling reduced from +0.17 to +0.13
  • Wir Piaskowy T3 spirit scaling reduced from +1 to +0.6
  • Znak Dżina cooldown reduced from 3s to 2.75
  • Znak Dżina T3 cooldown reduced from -1s Cooldown to -0.75s
  • Podróżnik T3 increased from -70s Cooldown to -90s
  • Tornado: Improved camera animations during ability.
  • VO remastering pass as well as new VO content.
  • Animation for holding and throwing items has been added.
  • Base Health reduced from 550 to 500
  • Znak Dżina T1 slow reduced from 80% to 60%
  • Ogniste Skarabeusze Bullet Resist Reduction reduced from -10% to -8%
  • Znak Dżina T2 reduced from +4s Multiplier Duration to +2.5s
  • Updated with new custom animations.
  • Coattail sim has been added.
  • Ogniste Skarabeusze no longer causes Magiczny Dywan to be cancelled.
  • Ogniste Skarabeusze now works with "No Cooldowns" set in Hero Testing.
  • Ogniste Skarabeusze debuff and buff effects revisions.
  • Ogniste Skarabeusze Max Health Steal reduced from 75 to 50
  • Ogniste Skarabeusze Max Health Steal spirit scaling increased from 0.9 to 1.4
  • Ogniste Skarabeusze base damage reduced from 90 to 75
Dane i APIAPI
mirageslug52heroIdmiragecodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt