deadlock.io
Wraith Live

Złuda

~48.6% WR ~15.3% pick
Łatwy Szybki ogień PojedynkiIzolacja celuTelekineza

Doskonała w walce jeden na jeden Złuda izoluje cele, eliminując je z bezwzględną skutecznością, po czym teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży się zemścić.

Signature abilities4
Sztuczka Karciana Projekcja Umysłu Pełen Automat Telekineza ult at lvl 6
Ability 1
Sztuczka Karciana
0.6s
Instant cast

Zadawaj obrażenia od broni, by przywołać karty losowego koloru. Każdą kartą można rzucić, zadając obrażenia i nakładając różny efekt w zależności od koloru. Rzucone karty lecą w kierunku wroga lub w kierunku twojego celownika. Rzuć alternatywnie, by rzucić pierwszą kartę.

2
Charges
500m
Cast range
4m
Radius
45↑0.55
Damage
1AP Charges +2
2AP +45 pkt. obrażeń oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną. — Damage +40, Damage +0.4
5AP Wszystkie kolory kart są ulepszone oraz masz większą szansę na dżokery. — Improved Joker Chance +1%, Spade Damage Bonus +40, Diamond Resist Shred -5%, Heart Heal +75, Heart Heal +0.5, Club Slow Percent -20%
Ability 2
Projekcja Umysłu
46s
Press

Teleportuj się we wskazane miejsce.

0.75s
Cast delay
25m
Cast range
0
Combat barrier
1AP Cast range +15m
2AP 0 pkt. bariery na 0s s. Bariera skaluje się z mocą spirytualną. — Combat barrier +300, Barrier Duration +5s, Combat barrier +1.7
5AP Cooldown -32s
Ability 3
Pełen Automat
45s
Instant cast

Tymczasowo wzmacnia twoją szybkostrzelność oraz zadaje Spirit Damage.

5s
Duration
20%
Szybkostrzelność
2
Magic Damage Per Bullet
1AP Cooldown -20s
2AP +20% szybkostrzelności oraz +5s s do czasu trwania. — Szybkostrzelność +10%, Duration +3s
5AP Nieskończona amunicja oraz zwiększone skalowanie obrażeń spirytualnych na nabój. — Magic Damage Per Bullet +0.06, Unlimited Ammo +1
Ability 4
Telekineza
130s
Press

Unieś wrogiego bohatera w powietrze, a następnie ciśnij nim w kierunku miejsca docelowego.

0.65s
Channel time
0.45s
Cast delay
10m
Cast range
2.25s
Duration
1AP Damage +100
2AP Cooldown -50s
5AP +2.25s s do czasu trwania osłabienia oraz +10m m do zasięgu ciśnięcia i rzutu. — Duration +1.5s, Toss Distance +6m, Cast range +6m
Guidehow to play

Złuda (Wraith) to głodna farmu duelistka-hypercarry: blinkuje na odizolowany cel przez Project Mind, shredzi go 1v1 Full Auto plus stosem kart z Card Trick i znika, zanim wroga drużyna zdąży się na nią zwalić. To rdzeń carry od broni z grubym dodatkiem spirita — broń buduje karty, ale rzucane karty i bonusowe obrażenia z Full Auto skalują się od spirita, więc hybryda bije teraz na obrażeniach czystą broń. Mechanicznie banalnie prosta (celuj, strzelaj, blinkuj), ale to najbardziej papierowy archetyp z 730 HP, więc cała sztuka to dobór celu, pozycjonowanie i cierpliwość. Bierz ją, jeśli lubisz przefarmowywać lobby i kasować jeden carry na walkę.

Wczesna gra

Laning to najsłabsze okno Złudy — jest krucha, więc graj linię pod farm, nie pod zadymę. Lasthituj SMG, od czasu do czasu rzuć Card Trick na deny i poke i trzymaj Rytuał Uzdrowienia, żeby zostać przy zdrowiu. Jeden wczesny punkt w Card Trick (plus Dodatkowy Ładunek na trzecią kartę) daje realną presję na linii, a jej prawdziwy spike na linii to Card Trick za 2 AP plus Energiczne Przeładowanie. Szanuj wytrzymałych dręczycieli linii — Billy, McGinnis i Łowiec wygrywają z tobą wymiany twarzą w twarz, więc przeciw nim graj umiejętnościami zamiast wymian i trzymaj się Strażnika. Pierwsze zakupy to sustain i odrobina obrażeń, bez chciwości: Potworne Kule wygładzają lasthitowanie i obozy w lesie, Mistyczny Wybuch jedzie na każdym pocisku Card Trick, a Strzał Witalności (zbuffowany w tym patchu) wygrywa drobne wymiany, których nie da się uniknąć. Cięcie bazowego HP o −10 w tym patchu sprawia, że wczesne Dodatkowe Zdrowie jest cenniejsze niż kiedyś.

Środkowa gra

To okno skalowania Złudy — mocno farm boczne linie i las, żeby trafić w swoje spike'i na itemach, a potem teleportuj się na walki o cele, gdy masz już przewagę w obrażeniach. Rykoszet to przegub środkowej gry: każdy odbity pocisk karmi Card Trick, więc to naraz wybuchowe narzędzie do farmu i spike do walki. Z urną przerobioną na przejmowanie w trybie king-of-the-hill i znów opłacalnym split-pushem masz czas na farm, którego potrzebujesz przed wejściem. W potyczkach używaj Project Mind (teraz z tarczą na pociski rzędu ~300 skalującą się od spirita), żeby blinknąć na wychyloną papierową postać, zlać ją Full Auto i blinkiem albo sprintem się wyplątać. Trzymaj Telekinesis na wrogi carry — nie marnuj go na czyszczenie fali ani podnoszenie tanka. Łącz Energiczne Przeładowanie z umiejętnością o krótkim cooldownie, żeby jej rzucenie przeładowywało twój 52-nabojowy magazynek, a Full Auto nigdy nie urywało się w środku pojedynku.

Późna gra

W late Złuda to pełnoprawna wieżyczka-hypercarry. Rykoszet plus Czaromiot oznacza, że spamujesz grube karty w trakcie strzelania, wymaksowane Full Auto sprawia, że nigdy nie wysychasz, a ciągły DPS jest absurdalny. Twoja rola w walce jest prosta, ale wymaga dyscypliny: siedź na skraju walki z włączonym Full Auto, blinkuj na flankę i ultą zdejmuj jeden najgroźniejszy cel, żeby wyjąć go z równania. Jesteś dmg dealerem, nie inicjatorem — wciąż składasz się natychmiast pod focusem, więc potrzebujesz frontlinii do peelowania i musisz się ustawić, zanim wejdziesz. Pijawka cały czas dolewa ci HP z DPS-u, a Oszukanie Śmierci albo Nie do Powstrzymania to twoje ubezpieczenie na burst, który kasuje papierowe carry.

Combo i triki

Strzelaj, żeby budować, potem rzucaj: Card Trick przyzywa karty z obrażeń broni, więc trzymaj Full Auto i wypal magazynek, żeby szybko nabić karty, a potem alt-castem odpal pierwszą kartę pod jej efekt koloru (slow, leczenie itd.) — Rykoszet to dopala, bo odbite pociski też liczą się do generowania. Blink-tarcza w egzekucję: Project Mind (poziom 2) na postać z backline'u przylatuje z tarczą na pociski rzędu ~300 skalującą się od spirita, i to właśnie ona robi wejście przeżywalnym — zlej papierowego Full Auto i wyblinkuj. Ulta na delete carry: Telekinesis to jednocelowa blokada, więc podnieś wrogiego hypercarry, pożongluj nim Full Auto plus kartami w powietrzu, a potem rzuć go w swoją drużynę na dobicie albo z dala od jego drużyny na peel — łącz z Rozkładem, żeby nie uciekł po lądowaniu. Spirit na broni: zaimbuj Narastającą Moc na Full Auto, żeby każdy pocisk nakładał spirit, robiąc z ciebie hybrydowego shreddera, który ignoruje czyste stackowanie kuloodporności. Naboje Tesli plus Rykoszet pozwalają wyczyścić kontestowaną falę I masowo nabić karty, więc wychodzisz z niej już załadowana pod wejście.

Buildybuy order matters
Laning1600

Przeżyj papierowe wczesne okno i przefarm linię. Potworne Kule i trzecia karta z Dodatkowego Ładunku wygładzają lasthity i deny, Mistyczny Wybuch jedzie na każdym pocisku Card Trick, a Strzał Witalności plus Rytuał Uzdrowienia trzymają cię przy zdrowiu. Po cięciu bazowego HP dorzuć wcześnie Dodatkowe Zdrowie.

Środkowa gra6400

Twój spike i rdzeń pod farm. Rykoszet dopala generowanie kart z Card Trick i czyszczenie lasu, Energiczne Przeładowanie trzyma Full Auto w ogniu bez przeładowania, a Szybka Salwa plus Narastająca Moc dają hybrydowe skalowanie broń-i-spirit, na którym ona żyje. Naboje Tesli dokładają czyszczenie fal i obrażenia w wiele celów.

Późna gra12000

Pełne obrażenia hypercarry plus przeżywalność, której potrzebuje carry z 730 HP. Czaromiot sprawia, że spamowane karty walą jak ciężarówki, Spirytualny Rozlew nagradza pętlę broń-i-umiejętności, a Okaleczający Strzał w Głowę zamienia precyzję w pewne zabójstwa. Pijawka utrzymuje cię przez walki; Oszukanie Śmierci albo Nie do Powstrzymania ubezpiecza przed focusem.

Sytuacyjnie

Wymieniaj pod matchup. Eteryczne Przejście uniknie burstowego combo i wejdzie ponownie, Rozkład i Toksyczne Naboje tną leczenie przeciw Abramsowi/składom na lifesteal, Obalenie łączy blokadę po Telekinesis na mobilnych carry, Skracacz Osłabień trzyma twoją pętlę blink-i-strzelaj przy życiu przeciw mocnym slowom, a Łamacz Czarów odpowiada spirit-burstowym zabójcom jak Siódemka.

Tips & tricks
Card Trick buduje się z trafień bronią, więc poleruj Full Auto, żeby szybko nabić karty, a potem alt-castem odpal pierwszą kartę pod jej efekt koloru.
Ulepszenie Project Mind na 2 poziomie daje przy przylocie tarczę na pociski skalującą się od spirita — to różnica między blinkiem, który wchodzi, a takim, który tylko ucieka.
Zaimbuj Energiczne Przeładowanie na umiejętność o krótkim cooldownie, a nigdy nie będziesz przeładowywać w środku pojedynku — praktycznie nieskończony uptime Full Auto.
Zostaw Telekinesis na wrogi carry, nie na tanka. Nie ultuj kogoś, kto ma aktywne Nie do Powstrzymania albo Skracacz Osłabień.
Zaimbuj Narastającą Moc na Full Auto, żeby każdy pocisk nakładał spirit i ignorował czyste stackowanie kuloodporności.
Jesteś najbardziej papierowym archetypem — walcz z flanki, mając przed sobą frontline, i nigdy nie blinkuj w środek ich drużyny.
Common questions

Broniowa czy spiritowa Złuda?

Rdzeń carry od broni z solidnym dodatkiem spirita. Buduj broń (Szybka Salwa, Rykoszet), ale nakładaj spirit (Mistyczny Wybuch → Narastająca Moc → Czaromiot) — Card Trick i Full Auto skalują się od spirita, więc hybryda bije na obrażeniach czystą broń w obecnej mecie.

Czy Złuda jest dobra dla początkujących?

Mechanicznie tak — to broniowy carry typu celuj-i-klikaj z jednym blinkiem (złożoność 1), świetny do nauki lasthitowania i DPS-u. Ale to najbardziej papierowy i najmocniej zależny od farmu archetyp, więc mocno karze wychylanie się i złe pozycjonowanie.

Jak używać Telekinesis (ulty)?

Jako blokady, nie nuka na teamfight. Podnieś wrogi carry albo postać z backline'u, wsyp Full Auto i karty w żonglerkę w powietrzu, gdy twoja drużyna burstuje, a potem rzuć go w swoją drużynę na dobicie albo z dala od jego na peel. Nie pal jej na tanku.

Czy Złuda jest wciąż grywalna po przeróbce urny?

Tak — solidny carry z A-tier. Zmiana urny na przejmowanie i przywrócony split-push dają jej potrzebny czas na farm, a buffy Spirytualnego Rozlewu pomogły. Do S-tier brakuje jej głównie dlatego, że jest tak krucha i przegrywa wagę na linii z dręczycielami jak Billy i McGinnis.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 74 Burst 66 Sustain 62 Range 41 Ammo 93
Health 730
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 37.9
Range 52 m
Ammo 52
Primary weapon
Prowizja
Szybki ogień
59.7
DPS
5.6
Obrażenia pocisku
10.6rps
Szybkostrzelność
52
Amunicja
2.8s
Przeładowanie
37.9
Sustained DPS
140
Shots to down
18.78s
Time to kill
85
Weak-spot shots
291
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m52m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Nie sposób o większą tajemnicę poliszynela niż organizacja należąca do Złudy, która stanowi fundament nowojorskiej sceny hazardowej. Mimo to dzięki niebagatelnej liczbie łapówek, układów i szantażów Złuda wie, że stoi ponad prawem.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history29
  • Sztuczka Karciana heart now only heals for half the amount for secondary targets in the area
  • Sztuczka Karciana now randomly pulls cards out of a 2 deck stack (lowers overall variance. Gets a new 2 deck stack after that is depleted)
  • Projekcja Umysłu cooldown increased from 42s to 46s
  • Projekcja Umysłu T3 cooldown increased from -28s to -32s
  • Pełen Automat T3 now interrupts/finishes an ongoing reload
  • Sprint speed spirit power scaling reduced from 0.6 to 0.5
  • Bullet damage per boon reduced from 0.17 to 0.14
  • Projekcja Umysłu T2 spirit scaling reduced from 2.44 to 1.7
  • Sztuczka Karciana base damage increased from 55 to 60
  • Projekcja Umysłu cooldown reduced from 48s to 42s
10-02-2025 Update02 paź 2025
  • * Złuda: Base bullet damage increased from 5.115 to 5.4
  • * Złuda: Bullet damage growth per boon reduced from 0.175 to 0.155
  • * Złuda: Sztuczka Karciana delay reduced from 0.75 to 0.7
  • Bullet damage increased from 4.95 to 5.115
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.175 (same overall peak damage)
  • Sztuczka Karciana T3 slow increased from 25% to 30%
  • Sztuczka Karciana spirit scaling increased from 1.1 to 1.2
  • Projekcja Umysłu fixed going no where if the player is on uneven ground
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Bullet damage growth reduced by 18%
  • Sztuczka Karciana damage reduced from 70 to 60
  • Sztuczka Karciana spirit scaling increased from 0.84 to 1.1
  • Sztuczka Karciana T3 now also applies a 25% Slow for 1s
  • Telekineza duration reduced from 3s to 2.75s
Raw data & APIopen JSON from the client
wraithslug7heroIdwraithcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt