Złuda (Wraith) to głodna farmu duelistka-hypercarry: blinkuje na odizolowany cel przez Project Mind, shredzi go 1v1 Full Auto plus stosem kart z Card Trick i znika, zanim wroga drużyna zdąży się na nią zwalić. To rdzeń carry od broni z grubym dodatkiem spirita — broń buduje karty, ale rzucane karty i bonusowe obrażenia z Full Auto skalują się od spirita, więc hybryda bije teraz na obrażeniach czystą broń. Mechanicznie banalnie prosta (celuj, strzelaj, blinkuj), ale to najbardziej papierowy archetyp z 730 HP, więc cała sztuka to dobór celu, pozycjonowanie i cierpliwość. Bierz ją, jeśli lubisz przefarmowywać lobby i kasować jeden carry na walkę.
Wczesna gra
Laning to najsłabsze okno Złudy — jest krucha, więc graj linię pod farm, nie pod zadymę. Lasthituj SMG, od czasu do czasu rzuć Card Trick na deny i poke i trzymaj Rytuał Uzdrowienia, żeby zostać przy zdrowiu. Jeden wczesny punkt w Card Trick (plus Dodatkowy Ładunek na trzecią kartę) daje realną presję na linii, a jej prawdziwy spike na linii to Card Trick za 2 AP plus Energiczne Przeładowanie. Szanuj wytrzymałych dręczycieli linii — Billy, McGinnis i Łowiec wygrywają z tobą wymiany twarzą w twarz, więc przeciw nim graj umiejętnościami zamiast wymian i trzymaj się Strażnika. Pierwsze zakupy to sustain i odrobina obrażeń, bez chciwości: Potworne Kule wygładzają lasthitowanie i obozy w lesie, Mistyczny Wybuch jedzie na każdym pocisku Card Trick, a Strzał Witalności (zbuffowany w tym patchu) wygrywa drobne wymiany, których nie da się uniknąć. Cięcie bazowego HP o −10 w tym patchu sprawia, że wczesne Dodatkowe Zdrowie jest cenniejsze niż kiedyś.
Środkowa gra
To okno skalowania Złudy — mocno farm boczne linie i las, żeby trafić w swoje spike'i na itemach, a potem teleportuj się na walki o cele, gdy masz już przewagę w obrażeniach. Rykoszet to przegub środkowej gry: każdy odbity pocisk karmi Card Trick, więc to naraz wybuchowe narzędzie do farmu i spike do walki. Z urną przerobioną na przejmowanie w trybie king-of-the-hill i znów opłacalnym split-pushem masz czas na farm, którego potrzebujesz przed wejściem. W potyczkach używaj Project Mind (teraz z tarczą na pociski rzędu ~300 skalującą się od spirita), żeby blinknąć na wychyloną papierową postać, zlać ją Full Auto i blinkiem albo sprintem się wyplątać. Trzymaj Telekinesis na wrogi carry — nie marnuj go na czyszczenie fali ani podnoszenie tanka. Łącz Energiczne Przeładowanie z umiejętnością o krótkim cooldownie, żeby jej rzucenie przeładowywało twój 52-nabojowy magazynek, a Full Auto nigdy nie urywało się w środku pojedynku.
Późna gra
W late Złuda to pełnoprawna wieżyczka-hypercarry. Rykoszet plus Czaromiot oznacza, że spamujesz grube karty w trakcie strzelania, wymaksowane Full Auto sprawia, że nigdy nie wysychasz, a ciągły DPS jest absurdalny. Twoja rola w walce jest prosta, ale wymaga dyscypliny: siedź na skraju walki z włączonym Full Auto, blinkuj na flankę i ultą zdejmuj jeden najgroźniejszy cel, żeby wyjąć go z równania. Jesteś dmg dealerem, nie inicjatorem — wciąż składasz się natychmiast pod focusem, więc potrzebujesz frontlinii do peelowania i musisz się ustawić, zanim wejdziesz. Pijawka cały czas dolewa ci HP z DPS-u, a Oszukanie Śmierci albo Nie do Powstrzymania to twoje ubezpieczenie na burst, który kasuje papierowe carry.
Combo i triki
Strzelaj, żeby budować, potem rzucaj: Card Trick przyzywa karty z obrażeń broni, więc trzymaj Full Auto i wypal magazynek, żeby szybko nabić karty, a potem alt-castem odpal pierwszą kartę pod jej efekt koloru (slow, leczenie itd.) — Rykoszet to dopala, bo odbite pociski też liczą się do generowania. Blink-tarcza w egzekucję: Project Mind (poziom 2) na postać z backline'u przylatuje z tarczą na pociski rzędu ~300 skalującą się od spirita, i to właśnie ona robi wejście przeżywalnym — zlej papierowego Full Auto i wyblinkuj. Ulta na delete carry: Telekinesis to jednocelowa blokada, więc podnieś wrogiego hypercarry, pożongluj nim Full Auto plus kartami w powietrzu, a potem rzuć go w swoją drużynę na dobicie albo z dala od jego drużyny na peel — łącz z Rozkładem, żeby nie uciekł po lądowaniu. Spirit na broni: zaimbuj Narastającą Moc na Full Auto, żeby każdy pocisk nakładał spirit, robiąc z ciebie hybrydowego shreddera, który ignoruje czyste stackowanie kuloodporności. Naboje Tesli plus Rykoszet pozwalają wyczyścić kontestowaną falę I masowo nabić karty, więc wychodzisz z niej już załadowana pod wejście.