Zadawaj obrażenia od broni, by przywołać karty losowego koloru. Każdą kartą można rzucić, zadając obrażenia i nakładając różny efekt w zależności od koloru. Rzucone karty lecą w kierunku wroga lub w kierunku twojego celownika. Rzuć alternatywnie, by rzucić pierwszą kartę.
Dane gry
- Czas oczekiwania
- 0.6s
- Ładunki
- 2
- Zasięg rzutu
- 500m
- Promień
- 4m
- Obrażenia
- 45 ↑0.55
Pik
- Premia do obrażeń
- 60
Karo
- Redukcja odporności spirytualnej i na naboje
- -7%
Trefl
- Szybkość ruchu
- 24%
Kier
- Leczenie
- 60
- Ładunki
- +2
+40 pkt. obrażeń oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną.
- Obrażenia · Skalowanie
- +0.4
Dokładne zmiany
- Obrażenia
- +40
Wszystkie kolory kart są ulepszone oraz masz większą szansę na dżokery.
- Leczenie · Skalowanie (Moc spirytualna)
- +0.5
Dokładne zmiany
- Szansa wzmocnionego jokera
- +1%
- Premia do obrażeń
- +40
- Redukcja odporności spirytualnej i na naboje
- -4%
- Leczenie
- +75
- Szybkość ruchu
- +12%





