Naboje Tesli
Twoje naboje mają szansę na zadanie wstrząsu elektrycznego twojemu celowi. Wstrząs przeskakuje na pobliskiego wroga.
Passive — works automatically once bought.
Naboje Tesli dają twojej broni szansę porazić cel obrażeniami od spirita, które przeskakują na pobliskiego wroga. To przede wszystkim item pod farm i czyszczenie — przegryza fale creepów i obozy w lesie, żebyś wyprzedzał lobby na duszach, a do tego dorzuca darmowy chip, gdy strzelasz w zbitą walkę.
Kiedy kupować
Bierz go na mid-game, gdy chcesz przyspieszyć farm i rozkręcić przewagę na duszach — najlepszy jest na bohaterach, którzy wysyłają w dół dużo pocisków, jak Siódemka, McGinnis czy Złuda, bo każdy strzał to kolejny rzut na porażenie. To też czysta odpowiedź na zaciętą wojnę na linii albo split-push: łańcuch czyści fale i obozy dużo szybciej niż twoja goła broń. Jeśli idziesz w build od broni, później podbija się do Kondensatora, żeby trzymać to skalowanie.
Sztuczki i synergie
Porażenie przeskakuje między celami, więc jest najmocniejsze, gdy wrogowie są zbici — fala creepów, nastakowany obóz albo drużyna, która wpakowała się w jedną walkę. Łącz je z itemami na tempo strzału, żeby procować je częściej, i opieraj się na wampiryzmie z broni, żeby trzymać się na pełnym HP podczas czyszczenia. Ponieważ obrażenia są od spirita, ignorują kuloodporność i wciąż gryzą papierowych nawet wtedy, gdy twoją broń blokuje pancerz.
Czy Naboje Tesli się opłacają?
Jeśli chcesz szybszy farm i wczesną przewagę na duszach — tak. To jeden z najczystszych itemów pod czyszczenie fal i las w grze. Na wolnych, mocno bijących bohaterach z jednym strzałem proc odpala się rzadziej, więc tam są niższym priorytetem.
Czy porażenie ma znaczenie w walkach?
Traktuj je jak bonusowy chip, a nie główne obrażenia. Łańcuch opłaca się najbardziej, gdy wroga drużyna jest zbita razem; w czystym 1v1 to tylko trochę dodatkowych obrażeń od spirita na strzał.
Best with Wartownik
~54.6%
Naboje Tesli3200
- Naboje Tesli
- Added sound for Naboje Tesli proc
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_chain_lightning
- slug
- tesla-bullets
- token
- upgrade_chain_lightning
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Spirit Slinger
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_capacitor
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Bonus Per Chain | BonusPerChain | 33 · ↑0.19 |
| Chain Count | ChainCount | 4 |
| Chain Radius | ChainRadius | 8m |
| Chain Tick Rate | ChainTickRate | 0.4% |
| Damage Per Chain | DamagePerChain | 33 · ↑0.19 |
| Proc chance | ProcChance | 15% |
| Proc cooldown | ProcCooldown | 0.2s |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Damage Per Chain +25, Bonus Per Chain +25 |
