deadlock.io
Silver Live

Srebrna

~45.4% WR ~11.9% pick
Łatwy Daleki zasięg DzikaChaotycznaZmienna
Signature abilities4
Narwana Z Buta Pętający Bolas Klątwa Likana ult at lvl 6
Ability 1
Narwana
25s
Instant cast

Natychmiastowo przeładuj swoją broń. Zyskujesz Bonus Fire Rate i zadajesz dodatkowe Weapon Damage zależne od zdrowia celu na kilka kolejnych strzałów, ale jednocześnie tracisz celność.

0.45s
Cast delay
1m
Cast range
5s
Duration
3
Max Shots
1AP Obrażenia od broni +15%
2AP Cooldown -10s
5AP Jeżeli trafisz wszystkie strzały, dodatkowo zadajesz obrażenia równe 0% obecnego zdrowia. — Stack Duration +3s, Max stacks +3, Bonus Current Health Damage Percentage +7%
Ability 2
Z Buta
21s
Instant cast
0.35s
Channel time
0.25s
Cast delay
10.6m
Cast range
0s
Status Effect Disarmed
1AP Cooldown -6s
2AP Po trafieniu bohatera: przywróć 0 paski wytrzymałości. — Stamina Restore +2
5AP +25 pkt. dodatkowych obrażeń i kopnięci wrogowie zadają 0% obrażeń przez 0s s. — Outgoing Damage Percent -35%, Debuff duration +5s, Bonus Damage +80
Ability 3
Pętający Bolas
23s
Instant cast

Rzuć bolasem, zadając Spirit Damage, nakładając spowolnienie oraz uniemożliwiając użycie umiejętności ruchu i wytrzymałości.

0.24s
Cast delay
40
Damage
20%
Slow
1.5s
Debuff duration
1AP Slow +25%
2AP Cooldown -8s
5AP +1.5s s czasu trwania osłabienia. Bolas rykoszetuje w 0 dodatkowe cele. — Ricochet Count +2, Ricochet Range +15m, Debuff duration +0.75s
Ability 4
Klątwa Likana
40s
Instant cast

Efekt pasywny: zadawanie obrażeń generuje żądzę krwi (większa przy niskim poziomie zdrowia). Po osiągnięciu maksymalnej żądzy krwi automatycznie rzucasz Klątwę Likana. Po aktywacji: natychmiastowa transformacja, po której zyskujesz Max Health oraz rosnącą Fire Rate przeciwko wrogim bohaterom. Zamienia twoją broń i umiejętności na zdziczałe wersje.

0.2s
Cast delay
15s
Duration
125
Zdrowie
1.5m
Move speed
1AP +0% odporności na naboje i spirytualnej. — Odporność na naboje +20%, Odporność spirytualna +20%
2AP +1.5m m/s do szybkości ruchu oraz +125 pkt. zdrowia. — Move speed +4m, Zdrowie +200
5AP Po zabiciu bohatera: odświeża umiejętności i czas trwania oraz leczy cię. — Kill Duration Bonus +15s, Kill Credit Window +1.5
Guidehow to play

Srebrna to bruiser-carry z transformacją, który walczy jako długozasięgowy karabin w postaci ludzkiej i jako samolecząca się, wbijająca w backline wilkołaczyca, gdy jej Bloodlust się napełni. Snowballuje na pickach: zablokuj cel Entangling Bola, roztop frontline'erów Slam Fire skalującym się od HP celu, a potem przemień się i posprzątaj, przesustainowując burst wroga. Jej okno mocy to mid game, więc chce zamykać walki, zanim przejmą je late'owe hiperskalery. Grounding daje jej złożoność 1, ale to bohaterka w stylu „wygląda łatwo, gra się trudno” — trudna linia plus timing Bloodlustu i postaci robią z niej pick mocno wymagający w egzekucji, nie dla początkujących.

Wczesna gra

Laning to słaba faza Srebrnej — szanuj to. Bazowe HP dostało cięcie w tym patchu i przegrywa wagowe wymiany z takimi jak Krypta, Kieszonka czy Siódemka, więc graj pod farm, nie pod zadymę. Karabinem o zasięgu 7000 zgarniaj lasthity i deny, dopakowuj swoje wymiany Slam Fire, gdy wróg się przewyciągnie, a Boot Kickiem pokuj i się wycofuj (dash przesuwa cię od niego, więc działa też jako disengage). Najpierw kupuj sustain i odrobinę HP — Strzał Witalności dostał buffa i jest idealny pod jej poke nabity na bodyshoty. Wchodź na pierwszego picka tylko, gdy masz Bolę gotową i czysty kąt na Boot Kicka; inaczej po prostu trzymaj krzywą dusz i czekaj na swój spike.

Środkowa gra

To okno Srebrnej — jej spike na tempo. Gdy wejdzie trzon na szybkostrzelność plus Toksyczne Naboje, przestań farmić i zacznij gankować: Bola na wrogiego dashera, żeby zabić mu ucieczkę, Boot Kick do środka po marka, Slam Fire na kawał HP, a potem transformacja i sprzątanie. Lifesteal w postaci wilka robi ją świetną na przerobionym kole przejęcia urny — może solo trzymać punkt king-of-the-hill, gdy drużyna rotuje. Dopasuj się do tempa obecnej mety opartego na mobilności i spiricie i wymuszaj teraz obiekty; NIE chcesz, żeby walki ciągnęły się do late game, gdzie skalery w stylu Victora cię przyćmiewają.

Późna gra

Jeśli gra się przeciąga, buduj się w prawie nie do zabicia diverka frontline'u. Wymuś transformację tuż przed wejściem (nie wchodź spokojnie jako człowiek i nie daj się zburstować), Mauling Leap na backline, żeby zedrzeć im odporność na kule i nałożyć krwawienie, Tail Whack na disarm i przyszpilenie, a potem Go For the Throat, żeby przecinać i egzekwować, lecząc się z grubsza 40% zadanych obrażeń. Z Pijawką i swoim anti-healem w grze przesustainujesz burst całej ich drużyny. Toksyczne Naboje i Wstrzymywacz robią cię drużynową kotwicą anti-healu, więc wrogie tanki i składy od lifestealu po prostu nie przeleczą twojego dive'u — to twój warunek zwycięstwa.

Combo i patenty

Podstawowy pick: Entangling Bola → Boot Kick → Slam Fire. Bola rootuje i blokuje dashe/staminę/skoki, Boot Kick dashuje do środka i znaczy, a bonus Slam Fire skalujący się od HP celu wyrywa mu kawał życia, zanim zdąży zareagować. Strzał w marka z Boot Kicka zadaje bonusowe obrażenia spirit i go zużywa — a łączy się z Widmowym Uderzeniem na darmowy teleport prosto na oznaczony cel. Slam Fire traktuj jak tank-bustera: wal nim we wrogi frontline i stackuj Toksyczne Naboje, żeby twoja szybkostrzelność zdzierała im odporność na kule, a obrażenia procentowe od HP robiły resztę. Zaimbuj Energiczne Przeładowanie na Bolę albo Boot Kicka po dwa „darmowe” reloady na walkę — będziesz strzelać dużo dłużej, niż wrogowie się spodziewają. Wilcza sekwencja to Mauling Leap → Tail Whack → Go For the Throat. I nigdy nie czuj się zablokowana przy levelowaniu: każdy punkt w sygnaturkę ulepsza ten slot w OBU postaciach.

Buildybuy order matters
Linia1600

Weaponowy poke plus sustain, żeby przeżyć jej trudną linię. Kule o Dużej Szybkości trafiają długozasięgowe bodyshoty, Walka w Zwarciu nadrabia obniżoną celność Slam Fire z bliska, a dwa itemy na lecz trzymają cię na pełnym HP. Pod ciężkie nękanie wstaw Dodatkowe Zdrowie.

Środkowa gra3200

Twój spike. Szybka Salwa i Toksyczne Naboje zamieniają szybkostrzelność w roztapiający tanki proc anti-healu w obu postaciach, Energiczne Przeładowanie kupuje uptime w walce, imbuując Bolę/Boot Kicka, a Wytrwała Szybkość plus Bariera Reaktywna pozwalają trzymać się celów i przeżyć dive'a, do którego jesteś stworzona.

Późna gra6400

Tankowaty brawler od lifestealu. Rozkręcanie szybkostrzelności przy niskim HP z Szału Bitewnego odzwierciedla jej low-HP tożsamość Bloodlustu, Miażdżące Pięści podbijają Boot Kicka i wilcze pazury, Pijawka stackuje się z Go For the Throat na prawie nieśmiertelnego wilka, Łamacz Czarów chroni cię przed zablokowaniem transformacji, a Wstrzymywacz to twój drużynowy anti-heal.

Sytuacyjne6400

Widmowe Uderzenie teleportuje cię na cel oznaczony Boot Kickiem po darmowe wejście. Nie do Powstrzymania gwarantuje transformacyjny dive przez kontrolę, Cieniste Utkanie ustawia flankę, a Skracacz Osłabień jest pod linie z dużą ilością kontroli, które inaczej rozłożyłyby twój dive na części.

Tips & tricks
Bloodlust napełnia się szybciej, gdy masz niskie HP. Żeby trzymać długozasięgowego picka, nie przepokowuj; żeby wymusić wilka pod dive, celowo walcz na niskim HP, żeby naładować go tuż przed wejściem — i pamiętaj, że NIE możesz anulować postaci wilka, gdy już w niej jesteś.
Slam Fire skaluje się od aktualnego HP celu, więc zawsze wal nim we wrogi tank na froncie, nigdy w squishy, które już jest nisko.
Entangling Bola blokuje umiejętności ruchu, staminę i skakanie — to twoja twarda odpowiedź na dasherów jak Holliday czy Łowiec, nie tylko slow.
Toksyczne Naboje to jej najlepszy pojedynczy item: jej szybkość ataku proc-spamuje zdzieranie resistu i cięcie leczenia niemal natychmiast, twardo kontrując tanki i składy od sustainu.
Wykorzystuj przerobione koło przejęcia urny na swoją korzyść — lifesteal w postaci wilka pozwala solo trzymać punkt king-of-the-hill, gdy drużyna flankuje.
Odpuść w tym patchu Naboje Spowalniające — dostały nerfa; pod trzymanie się celu opieraj się zamiast tego na Boli i Wytrwałej Szybkości.
Common questions

Srebrna to bohaterka od broni czy od spiritu?

Broń. Itemy na broń i szybkostrzelność buffują OBA — i jej ludzki karabin, i wilcze pazury — więc trzon na broń plus Toksyczne Naboje to standard, a spirit to tylko lekki splash pod marka z Boot Kicka, Bolę i krwawienie z Mauling Leap. Pełnospiritowa Srebrna wypada słabiej.

Czy Srebrna jest dobra dla początkujących?

Mechanicznie wygląda prosto, ale jest mocno wymagająca w egzekucji: naprawdę słaba linia plus timing Bloodlustu i postaci robią z niej bohaterkę „wygląda łatwo, gra się trudno”. Spodziewaj się krzywej uczenia mimo niskiej oceny złożoności.

Jak uniknąć transformacji w złym momencie?

Bloodlust narasta od zadawania obrażeń i napełnia się szybciej przy niskim HP. Jeśli chcesz zostać człowiekiem pod długozasięgowe picki, nie wypluwaj poke'a i nie zbieraj zbędnego chipa; jeśli chcesz wilka, celowo walcz na niskim HP, żeby naładować go tuż przed wejściem.

Z kim Srebrna ma problemy?

Siódemka to jej najtrudniejszy matchup, tuż za nią Victor i Dynamo — przebijają tempem jej słabą linię albo rozbijają jej dive. Jest mocna przeciw mało mobilnym, telegrafowanym celom jak Łowiec, Holliday, Bebop i Rem, które Bola może zablokować.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 36 Burst 30 Sustain 78 Range 22 Ammo 1
Health 830
Regen 2.5/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 2
Burst DPS 42.1
Sustained 40.1
Range 46 m
Ammo 7
Primary weapon
Klin
Daleki zasięg
42.1
DPS
5.1×7
Obrażenia pocisku
1.2rps
Szybkostrzelność
7
Amunicja
0.3s
Przeładowanie
40.1
Sustained DPS
22
Shots to down
18.7s
Time to kill
14
Weak-spot shots
250
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m45.7m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Lilah „Srebrna” Silver to ucieleśnienie chaosu. Za kołnierz nie wylewa, pali jak smok, a im mniej mówi się o jej życiu osobistym, tym lepiej. Jednak mimo swoich niedociągnięć Srebrnej udało się zrobić karierę cieszącej się powodzeniem łowczyni nagród. I choć chętnie przypisuje swoje sukcesy wyłącznie posiadaniu niesamowitej intuicji, to wilkołactwo nie stoi w tym na żadnej przeszkodzie.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
  • Narwana Current Health as Damage reduced from 3% to 2.5%
  • Narwana T3 reduced from 8% Current Health as Damage to 7%
  • Pętający Bolas cooldown increased from 20s to 23s
  • Pętający Bolas T2 increased from -5s Cooldown to -8s
  • Klątwa Likana Fire Rate reduced from 65% to 60%
  • Bullet Cycle Time reduced from 0.9s to 0.85s (overall DPS adjusted to remain the same)
  • Pętający Bolas no longer prevents you from jumping and mantling
  • Pętający Bolas T2 changed from "+0.75s Duration" to "-5s Cooldown"
  • Pętający Bolas T3 changed from "-5s Cooldown and Rykoszet to 2 additional targets" to "+0.75s Duration and Rykoszet to 2 additional targets"
  • Klątwa Likana Fire Rate reduced from 80% to 65%
  • Fixed Tail Whack applying -12% Bullet Resist for the Disarm duration
  • Narwana Current Health As Damage reduced from 4% to 3%
  • Bullet damage rescaled from 5.5+0.1206 to 5.4+0.124
  • Narwana cooldown increased from 22s to 25s
  • Narwana T2 cooldown increased from -7s to -10s
  • Narwana Weapon Accuracy reduced from -25% to -30%
  • Go For The Throat, Z Buta and Mauling Leap now benefit from range increases
  • Z Buta now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • Tail Whack spirit scaling increased from 1 to 1.5
  • Klątwa Likana now grants 1.5m Move Speed
  • Srebrna
  • Srebrna is available to play now! The next hero from the Old Gods, New Blood update will be released on Thursday February 5th at 2pm PST. See you then!
  • Quicksilver
10-02-2025 Update02 paź 2025
  • * Quicksilver
Raw data & APIopen JSON from the client
silverslug80heroIdwerewolfcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt