Prześladowca
Zadawanie obrażeń od broni na bliskim dystansie otwiera ranę i przyznaje ci Bonus Move Speed.
Zranieni wrogowie otrzymują Spirit DPS, mają mniejszą Bullet Resist oraz są ujawniani przez ściany.
Passive — works automatically once bought.
Prześladowca to przedmiot broni Tier 2, który zamienia twoją broń bliskiego zasięgu w narzędzie do pościgu i zabójstwa: otaguj cel z bliska, a otwierasz ranę, zgarniając bonus do prędkości, podczas gdy on krwawi obrażeniami od ducha, traci kuloodporność i świeci się przez ściany. To pick dla duelistów wśród strzelców, którzy wygrywają, przyczepiając się do jednego celu i nie pozwalając mu uciec.
Kiedy kupować
Kupuj go na strzelcach z bliskiego zasięgu, których plan to wybrać cel i zajechać go: Mara, Złuda, Abrams, Batog, Infernus, Bebop i spółka. Ujawnienie przez ściany plus bonus do prędkości sprawiają, że błyszczy przeciw śliskim składom, które się przepozycjonowują — każdy, kto próbuje zerwać linię wzroku albo zblinkować, zostaje wciągnięty z powrotem na twój celownik. To też cichy buff dla drużyny w składzie na broń, bo rozdarcie kuloodporności sprawia, że zraniony cel jest bardziej miękki dla wszystkich, którzy do niego strzelają. Odpuść na pokujących z dystansu, snajperach i czystych casterach od spirita: rana otwiera się tylko z bliska, więc bohater walczący z drugiego końca linii nigdy jej nie odpali.
Jak to działa
Ujawnienie to prawdziwa nagroda — gdy cel jest już zraniony, świeci się przez ściany i dym przez całe okno debuffa, więc ty i drużyna nigdy nie gubicie uciekającego wroga. Rozdarcie kuloodporności stakuje się z bronią twoich sojuszników, zamieniając ranę w znacznik do skupienia ognia, a spiritowy DoT podgryza nawet, gdy wróg wyjuke'uje twoje przeładowanie. Twój własny bonus do prędkości włącza się tylko, gdy faktycznie coś zranisz, więc nagradza commit: najpierw otwórz ranę, potem użyj prędkości, żeby zamknąć dystans i dobić. Niesione przez niego wyciszenie kroków to sprytna wartość pod flank — zaskocz wroga, wpakuj pierwszy burst, a pościg zaczyna się na twoich warunkach.
Czy Prześladowca się opłaca?
Na strzelcach z bliskiego zasięgu, którzy gonią, tak — daje ci siłę trzymania się celu, drużynowe rozdarcie kuloodporności i ujawnienie, które zabija ucieczki. Na bohaterach z dystansu albo czysto spiritowych to zmarnowany slot.
Czy Prześladowca counteruje bohaterów od stealthu i ucieczki?
Tak. Rana ujawnia cel przez ściany na czas trwania debuffa, więc bohaterowie, którzy przeżywają przez zrywanie linii wzroku albo blinkowanie, nie zgubią cię, gdy raz ich otagujesz — to spora część powodu, dla którego ludzie go biorą.
Best with Abrams
~56.4%
- Backstabber: Renamed to Prześladowca
- No longer procs based on angles of attack, but instead based on doing bullet or melee damage within 8m of a hero target
- No longer has a proximity requirement for the overtime bonuses (beyond the 8m proc proximity)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weapon_backstabber
- slug
- stalker
- token
- upgrade_weapon_backstabber
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (10)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 6s |
| Duration | AbilityDuration | 5s |
| OBR./S | DPS | 17 |
| Zdrowie | BonusHealth | 50 |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1.5m |
| Bullet Resist Reduction | BulletResistReduction | -6% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 5s |
| Debuff Radius | DebuffRadius | 25m |
| Proc Radius | ProcRadius | 8m |
| Reduce Footstep Sound | ReduceFootstepSound | -50 |
Ulepszenia
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Resist Reduction -10, Move speed +2m, OBR./S +20, Reduce Footstep Sound -50 |