deadlock.io
Vyper Live

Żmyja

~49.9% WR ~7.0% pick
Łatwy Szybki ogień SzybkostrzelnaNieuchwytnaTratatatata

Dysponująca potężną bronią i śmiercionośnym jadem Żmyja jest w stanie prześlizgnąć się na tyły wroga i zdjąć cele o wysokim priorytecie w huraganie kul.

Signature abilities4
Wijący Sztylet Śmiertelna Trucizna Pełznięcie Petryfikujący Bolas ult at lvl 6
Ability 1
Wijący Sztylet
10s
Instant cast

Rzuć sztyletem, zadając Spirit Damage oraz nakładając spowolnienie. Każdy kolejny sztylet rzucony w ten sam cel zwiększa Spirit Damage i spowolnienie.

2
Charges
4s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
50
Damage
1AP Charges +1
2AP Po trafieniu: 0% odporności na naboje oraz 0% odporności na naboje za każdą instancję. — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Per Stack -6%
5AP +3 maks. ładunki. Po trafieniu: odzyskaj 0% czasu oczekiwania na ładunek. — Cooldown Refund Percent +55%, Max stacks +2
Ability 2
Śmiertelna Trucizna
28s
Press

Wstrzyknij celowi śmiertelną truciznę. Po pewnym opóźnieniu trucizna zostaje aktywowana, zadając obrażenia spirytualne. Obrażenia są zwiększane o brakujące zdrowie celu. Trucizna zignoruje obrażenia blokowane przez skamienienie.

10m
Cast range
20↑0.65
Venom Min Damage
140↑2.79
Venom Max Damage
0%
Venom Missing Health Damage Percentage
1AP Venom Max Damage +31.5
2AP 0% redukcji leczenia oraz 28s s do czasu oczekiwania. — Regen penalty -40%, Healing received penalty -40%, Cooldown -12s
5AP Naboje także kumulują śmiertelną truciznę. — Build Up Per Shot +4.5
Passive
Pełznięcie

Masz zwiększony dystans ślizgu oraz możesz wślizgiwać się w górę i obracać się szybciej podczas ślizgu.

15
Slide Scale
1AP Slide Scale +20
2AP Wytrzymałość +2
5AP Po wykonaniu ślizgu: zyskaj 0 pkt. bariery na 0s s. — Buff duration +5s, Combat barrier +180, Cooldown +8s, Combat barrier +0.6
Ability 4
Petryfikujący Bolas
90s
Instant cast

Rzuć wybuchowego bolasa. Po eksplozji bolas spowalnia oraz zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze. Bezpośrednie trafienia zadają dodatkowe obrażenia oraz przemieniają cel w kamień zamiast go spowalniać. Przemienione jednostki blokują wszelkie obrażenia, ale nie mogą podejmować działań.

0.1s
Cast delay
8m
Radius
2s
Status Effect Petrify
50
Damage
1AP Petrify Damage +49.5
2AP Cooldown -25s
5AP +2s s do czasu przemiany. Przemienia wszystkie jednostki na obszarze. — Petrify Duration +1s
Guidehow to play

Żmyja to śliski flankowy carry zbudowany wokół szybkostrzelnego SMG na duży zasięg i egzekucji od brakującego HP. Wślizguje się w miękki backline, trzyma ciągły slide-spray na jednym priorytetowym celu, a Screwjab Daggers stackują obrażenia i slow, po czym Petrifying Bola plus Lethal Venom kończą każdego, kto próbuje wyjść. To przede wszystkim weapon-carry z domieszką spirita — gun robi robotę, ale to one-shot Petrify-w-Venom zamienia picka w zabójstwo. Oznaczona złożonością 1, więc łatwo ją wziąć, ale technika slide-cancel pod nieskończone ammo i wiedza, kiedy NIE petryfikować, dają jej realny sufit umiejętności. Z −10 bazowego HP w tym patchu nie ma w kicie żadnych defensyw, więc pozycja to wszystko: wchodź ostatnia, z boku, nigdy pierwsza.

Wczesna faza

Żmyja to prawdziwy tyran linii. Szybkostrzelny gun ma ogromny zasięg i wolumen ognia, więc pokuj nabojami, wygrywaj wyścig o lasthity i denaje i przeplataj Screwjab Daggers, żeby skubać i spowalniać przed każdym all-inem — każdy dagger na tym samym celu stackuje więcej obrażeń i slowa, więc długie wymiany grają na twoją korzyść. NIE pal Lethal Venom przy pełnym HP; skaluje się od brakującego HP celu, więc to finisher, nie otwieracz. Trzymaj go, aż będą już naskubani. Strzał Witalności to świetny sustain na linii u niej, bo trafia mnóstwo nabojów, a jeśli umiesz na tyle dobrze unikać poke'a, żeby pominąć Rytuał Uzdrowienia, snowballujesz szybciej z czystych itemów na obrażenia. Pierwsze zakupy ciążą w broń z tanią domieszką spirita: Potworne Kule pod wyścig o lasthity, Kule o Dużej Szybkości, żeby SMG czysto pokował na zasięgu linii, Strzał Witalności pod sustain oraz Dodatkowy Spirytualizm plus Mistyczny Wybuch, żeby daggery i Venom już teraz gryzły. Szanuj każdego, kto może cię przerwać, zanim twoje obrażenia się rozkręcą.

Środkowa faza

Spike Żmyji wpada w okolicach 10–15 minuty, gdy schodzą się Ściana Ognia i amp na spirit. Ściana Ognia to definiujący Żmyję item — zamienia szybkostrzelny gun w burst, który skaluje się od spirita, i wydłuża twoją pętlę slidów. Poluj na picki na bocznych liniach i w lesie: wślizgnij się z flanku, nastackuj daggery na jednym celu, zmiękcz go Mistyczną Wrażliwością, zestrzel do jakichś 40–50% HP, a potem wstrzyknij Lethal Venom, żeby opóźniona detonacja była finisherem. Wampiryczne Naboje pozwalają dive'ować i zostać w sprayu, a Energiczne Przeładowanie trzyma strumień ognia nieprzerwanym. Jej ślizg jest premium pod przerobioną urnę w trybie king-of-the-hill — rotuje szybciej niż prawie ktokolwiek, a niebezpośrednia Bola zoneuje cały krąg przejęcia. Bierz walki, które sama zaczynasz; nie daj się złapać na nawalanie na otwartym, zanim twój kit się rozkręci.

Późna faza

W late Żmyja to pełnoprawny hybrydowy carry: niemal nieskończony slide-spray napędzany Szałem Bitewnym i Wzbierającym Wystawieniem, Żywe Magnum spinające gun ze spiritem oraz Petrify blokujące najlepszą ucieczkę albo zagrożenie u wroga. Jej warunek wygranej to wejść w walkę ostatnia i z boku, trzymać ciągły spray na priorytetowym celu, gdy daggery i Wystawienie nakręcają spirit, jaki ten obrywa, a potem Petrify-Venom w momencie, gdy próbują się wycofać. Nie ma w kicie tarczy, leczenia ani nietykalności, więc przeżycie idzie z pozycji plus jednego defensywnego flexa — Eteryczne Przejście to przycisk 'o nie', którego inaczej jej brakuje. Nigdy nie otwieraj walki; pozwól swojemu frontline'owi się zaangażować, a potem wślizgnij się i posprzątaj backline.

Combo i triki

Petrify → Lethal Venom to sygnaturowy one-shot: trafiaj bezpośrednią Petrifying Bola w uciekający albo priorytetowy cel, potem wstrzyknij Venom. Venom ignoruje blok obrażeń z Petrify i skaluje się od brakującego HP, więc detonuje na zabójstwo nawet wtedy, gdy cel jest zamrożony. Ale Petrify blokuje WSZYSTKIE obrażenia — twoje i drużyny — więc nigdy nie Bolaj celu na małym HP, którego twoja drużyna burstuje, chyba że od razu dorzucasz Venom; inaczej resetujesz mu HP i go ratujesz. Ślizg to twoja ekonomia amunicji: gun nie zużywa ammo w trakcie ślizgu, więc łańcuchowanie slidów (przećwicz slide → jump-cancel → slide) daje ciągły spray i ciało, w które trudno trafić. Jak ciągle kończy ci się amunicja, znaczy że za mało slidujesz. Zawsze najpierw stackuj daggery na JEDNYM celu — powtórki dodają obrażeń, slowa i shreda — i łącz z Mistyczną Wrażliwością, zanim zaangażujesz gun. Wstrzeliwuj Venom na ~40–50% HP i karm detonację Mistycznym Wybuchem albo Wzbierającym Wystawieniem. Na koniec traktuj Bolę jak strefę, nie tylko stun: niebezpośrednie trafienie spowalnia i rani całą grupę, żeby odeprzeć dive albo trzymać choke, więc bezpośrednią petryfikację zachowaj na ten jeden cel, który się liczy.

Buildybuy order matters
Linia1600

Wygraj wyścig o lasthity i denaje i przelecz linię sustainem. Weapon core plus tania domieszka spirita, żeby Screwjab Daggers i Lethal Venom gryzły już przed 6 poziomem.

Środkowa gra3200

Power spike Żmyji. Ściana Ognia przerabia szybkostrzelny gun i skaluje się od spirita, Mistyczna Wrażliwość pogrubia daggery i Venom, lifesteal i przeładowanie trzymają cię w dive'ach, a Wytrwała Szybkość utrzymuje płynność twoich łańcuchów slidów.

Późna gra6400

Szkielet hybrydowego carry. Szał Bitewny i Wzbierające Wystawienie nakręcają długie spraye, Żywe Magnum i Okaleczający Strzał w Głowę pchają gun, a Eteryczne Przejście to panic button, którego brakuje jej w kicie.

Sytuacyjnie4000

Wymieniaj pod matchup: Łamacz Czarów przeciw mecie na spirit-burst, Toksyczne Naboje przeciw tankom i sustainowi, Metalowa Skóra przeciw gunowym składom, Skracacz Osłabień przeciw ciężkiej kontroli, Obalenie, żeby przyszpilić śliskiego zabójcę, którego nie potrafisz Bolnąć.

Tips & tricks
Slide = nieskończona amunicja: gun nie zużywa ammo, gdy slidujesz, więc łańcuchuj slidy i slide-cancel, żeby trzymać ciągły spray zamiast przeładowywać w środku walki.
Lethal Venom skaluje się od brakującego HP — nigdy nim nie otwieraj. Najpierw naskub cel do ~40–50%, potem wstrzyknij, żeby opóźniona detonacja była finisherem.
Petrify blokuje WSZYSTKIE obrażenia. Nie Bolaj celu na małym HP, którego twoja drużyna burstuje, chyba że od razu dorzucasz Venom, który przebija blok.
Stackuj Screwjab Daggers na JEDNYM celu, zanim zaangażujesz gun — powtórki dodają obrażeń, slowa i shreda i idealnie łączą się z Mistyczną Wrażliwością.
Używaj niebezpośredniej Boli jako strefy: spowalnia i rani całą grupę, żeby odeprzeć dive albo trzymać krąg urny. Bezpośrednią petryfikację zachowaj na ten jeden cel, który się liczy.
Nie masz w kicie żadnych defensyw. Wchodź w walki ostatnia i z boku, a Eteryczne Przejście trzymaj gotowe jako przycisk ucieczki.
Common questions

Żmyja na broń czy na spirit?

Rdzeń weapon-carry z domieszką spirita. Najpierw buduj gun — Ściana Ognia jest niemal obowiązkowa — potem dorzuć amp na spirit (Mistyczna Wrażliwość, Wzbierające Wystawienie, Żywe Magnum), żeby skalowały się daggery i egzekucja z Lethal Venom. Hybryda bije czysty spirit w obecnej grze.

Czy Żmyja jest dobra dla początkujących?

Na start tak — to złożoność 1, a szybkostrzelny gun wygrywa sporo gier. Ale technika slide-cancel pod nieskończone ammo i wiedza, kiedy NIE petryfikować, to realny sufit umiejętności, więc jest łatwa w graniu, a trudna do opanowania.

Czemu ciągle kończy mi się amunicja?

Bo za mało slidujesz. Slither u Żmyji daje ogromny uptime ślizgu, a gun nie zużywa amunicji w trakcie ślizgu — łańcuchuj slidy, żeby strzelać bez przerwy. Ściana Ognia wydłuża pętlę, dlatego większość graczy ją rushuje.

Czemu moja ulta jakby uratowała wroga?

Bezpośrednie trafienie Petrifying Bola blokuje wszystkie przychodzące obrażenia, więc jeśli twoja drużyna dobijała cel na małym HP, właśnie mu je zresetowałaś. Albo dorzuć do własnej Boli Lethal Venom (przebija blok) plus gun, albo trzymaj Bolę, żeby zablokować uciekiniera lub odeprzeć dive'a.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 51 Burst 96 Sustain 91 Range 12 Ammo 66
Health 780
Regen 2/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 4
Burst DPS 94
Sustained 48.2
Range 33 m
Ammo 24
Primary weapon
Grzechotnik
Szybki ogień
94
DPS
6.6
Obrażenia pocisku
14.3rps
Szybkostrzelność
24
Amunicja
1.6s
Przeładowanie
48.2
Sustained DPS
119
Shots to down
14.66s
Time to kill
72
Weak-spot shots
158
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m15m33m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Gdy przychodzi do łamania prawa, to bycie nieuchwytnym jest tak jakby istotną częścią zadania. Z tym, że Żmyi nikt tego nigdy nie powiedział. Fortunnie dla niej, jeśli jest jedna rzecz, w której jest ona lepsza od bycia aresztowaną, to uciekanie z kicia.

Spędziwszy czas za kratami każdego większego więzienia nowojorskiego obszaru metropolitarnego, Żmyja wykreowała imponującą siatkę ulicznych szumowin, które wiszą jej przysługę. Wykreowała też imponującą siatkę ulicznych szumowin, które chcą jej śmierci, ale ona stara się koncentrować na pozytywach.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
  • Wijący Sztylet T2 bullet resist per stack from -5% to -6%
  • Wijący Sztylet T3 now also increases max stacks by 2
  • Śmiertelna Trucizna cooldown increased from 24s to 28s
  • Śmiertelna Trucizna T2 increased from -8s Cooldown to -12s
  • Śmiertelna Trucizna cast range reduced from 15m to 10m and now scales with boons (0.2)
  • Fixed Amunicja Penetrująca doing damage through Petrify
  • Wijący Sztylet no longer takes you out of RMB zoom
  • Wijący Sztylet charge time reduced from 4.5s to 4.0s
  • Sliding uphill now allows for lateral movement
  • Pełznięcie slide distance increased from +10% to +15%
  • Śmiertelna Trucizna Max Venom damage reduced from 165 to 140
  • Śmiertelna Trucizna Max Damage now happens at 30% HP instead of 25%
  • Śmiertelna Trucizna cooldown increased from 20s to 24s
  • Śmiertelna Trucizna T2 now also reduces cooldown by 8s
  • Wijący Sztylet T3 increased from 40% Charge Cooldown to 55%
  • Health per boon increased from 33 to 35
10-24-2025 Update24 paź 2025
  • * Żmyja: Wijący Sztylet spirit scaling increased from 0.65/0.33 to 0.8/0.4
10-02-2025 Update02 paź 2025
  • * Żmyja: Wijący Sztylet has been reworked
  • * Żmyja: Wijący Sztylet now stacks in both damage and slows the more daggers you hit against the same target
  • * Żmyja: Wijący Sztylet is now charge-based, with a 4.5s time between charges. Starts with 2 charges.
  • * Żmyja: Wijący Sztylet damage changed from 50 (+1) to 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
  • * Żmyja: Wijący Sztylet has a max stack of 3 (shows in overhead)
  • Falloff min range increased from 13m to 15m
  • Wijący Sztylet spirit scaling increased from 0.74 to 1.0
  • Screwjab dagger cooldown reduced from 10s to 9s
  • Wijący Sztylet T3 increased from +1s Slow Duration to +2s
  • Śmiertelna Trucizna cooldown reduced from 26s to 20s
Raw data & APIopen JSON from the client
vyperslug58heroIdvipercodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt