Rzuć sztyletem, zadając Spirit Damage oraz nakładając spowolnienie. Każdy kolejny sztylet rzucony w ten sam cel zwiększa Spirit Damage i spowolnienie.
Live
Dysponująca potężną bronią i śmiercionośnym jadem Żmyja jest w stanie prześlizgnąć się na tyły wroga i zdjąć cele o wysokim priorytecie w huraganie kul.
Wijący Sztylet
→
Śmiertelna Trucizna
→
Pełznięcie
→
Petryfikujący Bolas
ult at lvl 6
Rzuć sztyletem, zadając Spirit Damage oraz nakładając spowolnienie. Każdy kolejny sztylet rzucony w ten sam cel zwiększa Spirit Damage i spowolnienie.
Wstrzyknij celowi śmiertelną truciznę. Po pewnym opóźnieniu trucizna zostaje aktywowana, zadając obrażenia spirytualne. Obrażenia są zwiększane o brakujące zdrowie celu. Trucizna zignoruje obrażenia blokowane przez skamienienie.
Masz zwiększony dystans ślizgu oraz możesz wślizgiwać się w górę i obracać się szybciej podczas ślizgu.
Rzuć wybuchowego bolasa. Po eksplozji bolas spowalnia oraz zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze. Bezpośrednie trafienia zadają dodatkowe obrażenia oraz przemieniają cel w kamień zamiast go spowalniać. Przemienione jednostki blokują wszelkie obrażenia, ale nie mogą podejmować działań.
Żmyja to śliski flankowy carry zbudowany wokół szybkostrzelnego SMG na duży zasięg i egzekucji od brakującego HP. Wślizguje się w miękki backline, trzyma ciągły slide-spray na jednym priorytetowym celu, a Screwjab Daggers stackują obrażenia i slow, po czym Petrifying Bola plus Lethal Venom kończą każdego, kto próbuje wyjść. To przede wszystkim weapon-carry z domieszką spirita — gun robi robotę, ale to one-shot Petrify-w-Venom zamienia picka w zabójstwo. Oznaczona złożonością 1, więc łatwo ją wziąć, ale technika slide-cancel pod nieskończone ammo i wiedza, kiedy NIE petryfikować, dają jej realny sufit umiejętności. Z −10 bazowego HP w tym patchu nie ma w kicie żadnych defensyw, więc pozycja to wszystko: wchodź ostatnia, z boku, nigdy pierwsza.
Żmyja to prawdziwy tyran linii. Szybkostrzelny gun ma ogromny zasięg i wolumen ognia, więc pokuj nabojami, wygrywaj wyścig o lasthity i denaje i przeplataj Screwjab Daggers, żeby skubać i spowalniać przed każdym all-inem — każdy dagger na tym samym celu stackuje więcej obrażeń i slowa, więc długie wymiany grają na twoją korzyść. NIE pal Lethal Venom przy pełnym HP; skaluje się od brakującego HP celu, więc to finisher, nie otwieracz. Trzymaj go, aż będą już naskubani. Strzał Witalności to świetny sustain na linii u niej, bo trafia mnóstwo nabojów, a jeśli umiesz na tyle dobrze unikać poke'a, żeby pominąć Rytuał Uzdrowienia, snowballujesz szybciej z czystych itemów na obrażenia. Pierwsze zakupy ciążą w broń z tanią domieszką spirita: Potworne Kule pod wyścig o lasthity, Kule o Dużej Szybkości, żeby SMG czysto pokował na zasięgu linii, Strzał Witalności pod sustain oraz Dodatkowy Spirytualizm plus Mistyczny Wybuch, żeby daggery i Venom już teraz gryzły. Szanuj każdego, kto może cię przerwać, zanim twoje obrażenia się rozkręcą.
Spike Żmyji wpada w okolicach 10–15 minuty, gdy schodzą się Ściana Ognia i amp na spirit. Ściana Ognia to definiujący Żmyję item — zamienia szybkostrzelny gun w burst, który skaluje się od spirita, i wydłuża twoją pętlę slidów. Poluj na picki na bocznych liniach i w lesie: wślizgnij się z flanku, nastackuj daggery na jednym celu, zmiękcz go Mistyczną Wrażliwością, zestrzel do jakichś 40–50% HP, a potem wstrzyknij Lethal Venom, żeby opóźniona detonacja była finisherem. Wampiryczne Naboje pozwalają dive'ować i zostać w sprayu, a Energiczne Przeładowanie trzyma strumień ognia nieprzerwanym. Jej ślizg jest premium pod przerobioną urnę w trybie king-of-the-hill — rotuje szybciej niż prawie ktokolwiek, a niebezpośrednia Bola zoneuje cały krąg przejęcia. Bierz walki, które sama zaczynasz; nie daj się złapać na nawalanie na otwartym, zanim twój kit się rozkręci.
W late Żmyja to pełnoprawny hybrydowy carry: niemal nieskończony slide-spray napędzany Szałem Bitewnym i Wzbierającym Wystawieniem, Żywe Magnum spinające gun ze spiritem oraz Petrify blokujące najlepszą ucieczkę albo zagrożenie u wroga. Jej warunek wygranej to wejść w walkę ostatnia i z boku, trzymać ciągły spray na priorytetowym celu, gdy daggery i Wystawienie nakręcają spirit, jaki ten obrywa, a potem Petrify-Venom w momencie, gdy próbują się wycofać. Nie ma w kicie tarczy, leczenia ani nietykalności, więc przeżycie idzie z pozycji plus jednego defensywnego flexa — Eteryczne Przejście to przycisk 'o nie', którego inaczej jej brakuje. Nigdy nie otwieraj walki; pozwól swojemu frontline'owi się zaangażować, a potem wślizgnij się i posprzątaj backline.
Petrify → Lethal Venom to sygnaturowy one-shot: trafiaj bezpośrednią Petrifying Bola w uciekający albo priorytetowy cel, potem wstrzyknij Venom. Venom ignoruje blok obrażeń z Petrify i skaluje się od brakującego HP, więc detonuje na zabójstwo nawet wtedy, gdy cel jest zamrożony. Ale Petrify blokuje WSZYSTKIE obrażenia — twoje i drużyny — więc nigdy nie Bolaj celu na małym HP, którego twoja drużyna burstuje, chyba że od razu dorzucasz Venom; inaczej resetujesz mu HP i go ratujesz. Ślizg to twoja ekonomia amunicji: gun nie zużywa ammo w trakcie ślizgu, więc łańcuchowanie slidów (przećwicz slide → jump-cancel → slide) daje ciągły spray i ciało, w które trudno trafić. Jak ciągle kończy ci się amunicja, znaczy że za mało slidujesz. Zawsze najpierw stackuj daggery na JEDNYM celu — powtórki dodają obrażeń, slowa i shreda — i łącz z Mistyczną Wrażliwością, zanim zaangażujesz gun. Wstrzeliwuj Venom na ~40–50% HP i karm detonację Mistycznym Wybuchem albo Wzbierającym Wystawieniem. Na koniec traktuj Bolę jak strefę, nie tylko stun: niebezpośrednie trafienie spowalnia i rani całą grupę, żeby odeprzeć dive albo trzymać choke, więc bezpośrednią petryfikację zachowaj na ten jeden cel, który się liczy.
Wygraj wyścig o lasthity i denaje i przelecz linię sustainem. Weapon core plus tania domieszka spirita, żeby Screwjab Daggers i Lethal Venom gryzły już przed 6 poziomem.
Power spike Żmyji. Ściana Ognia przerabia szybkostrzelny gun i skaluje się od spirita, Mistyczna Wrażliwość pogrubia daggery i Venom, lifesteal i przeładowanie trzymają cię w dive'ach, a Wytrwała Szybkość utrzymuje płynność twoich łańcuchów slidów.
Szkielet hybrydowego carry. Szał Bitewny i Wzbierające Wystawienie nakręcają długie spraye, Żywe Magnum i Okaleczający Strzał w Głowę pchają gun, a Eteryczne Przejście to panic button, którego brakuje jej w kicie.
Wymieniaj pod matchup: Łamacz Czarów przeciw mecie na spirit-burst, Toksyczne Naboje przeciw tankom i sustainowi, Metalowa Skóra przeciw gunowym składom, Skracacz Osłabień przeciw ciężkiej kontroli, Obalenie, żeby przyszpilić śliskiego zabójcę, którego nie potrafisz Bolnąć.
Żmyja na broń czy na spirit?
Rdzeń weapon-carry z domieszką spirita. Najpierw buduj gun — Ściana Ognia jest niemal obowiązkowa — potem dorzuć amp na spirit (Mistyczna Wrażliwość, Wzbierające Wystawienie, Żywe Magnum), żeby skalowały się daggery i egzekucja z Lethal Venom. Hybryda bije czysty spirit w obecnej grze.
Czy Żmyja jest dobra dla początkujących?
Na start tak — to złożoność 1, a szybkostrzelny gun wygrywa sporo gier. Ale technika slide-cancel pod nieskończone ammo i wiedza, kiedy NIE petryfikować, to realny sufit umiejętności, więc jest łatwa w graniu, a trudna do opanowania.
Czemu ciągle kończy mi się amunicja?
Bo za mało slidujesz. Slither u Żmyji daje ogromny uptime ślizgu, a gun nie zużywa amunicji w trakcie ślizgu — łańcuchuj slidy, żeby strzelać bez przerwy. Ściana Ognia wydłuża pętlę, dlatego większość graczy ją rushuje.
Czemu moja ulta jakby uratowała wroga?
Bezpośrednie trafienie Petrifying Bola blokuje wszystkie przychodzące obrażenia, więc jeśli twoja drużyna dobijała cel na małym HP, właśnie mu je zresetowałaś. Albo dorzuć do własnej Boli Lethal Venom (przebija blok) plus gun, albo trzymaj Bolę, żeby zablokować uciekiniera lub odeprzeć dive'a.
Gdy przychodzi do łamania prawa, to bycie nieuchwytnym jest tak jakby istotną częścią zadania. Z tym, że Żmyi nikt tego nigdy nie powiedział. Fortunnie dla niej, jeśli jest jedna rzecz, w której jest ona lepsza od bycia aresztowaną, to uciekanie z kicia.
Spędziwszy czas za kratami każdego większego więzienia nowojorskiego obszaru metropolitarnego, Żmyja wykreowała imponującą siatkę ulicznych szumowin, które wiszą jej przysługę. Wykreowała też imponującą siatkę ulicznych szumowin, które chcą jej śmierci, ale ona stara się koncentrować na pozytywach.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.