deadlock.io
Combat·Fights ·akarezystencja na broń, rezystencja na spirit, odporność techniczna

Odporność na broń i spirit (pancerz)

Odporność na broń i spirit (pancerz)

Dobierz pancerz do koloru, który cię zabija — pomarańczowe liczby to znak, żeby kupić Pancerz Kuloodporny, fioletowe to Pancerz Spirytualny — bo dobrze dobrana odporność ratuje więcej walk niż kolejny przedmiot na broń.

× sources multiply, they never just add
How it works

Odporność na broń i odporność na spirit to procentowe cięcie nadchodzących obrażeń: kuloodporność wycisza broń i melee, odporność na spirit wycisza umiejętności. Każda to osobna pula, a wybranie tej, która pasuje do tego, co faktycznie cię zabija, to jeden z największych skoków przeżywalności w grze.

Redukcja procentowa, kumuluje się multiplikatywnie

Każda odporność to płaski procent ścięty z jednego typu nadchodzących obrażeń. Kuloodporność redukuje wszystkie obrażenia od broni i melee; odporność na spirit redukuje wszystkie obrażenia od umiejętności (spirit). To dwie osobne pule — Pancerz Kuloodporny nic nie da przeciw spiritowemu nuke'owi i na odwrót. Kolor liczb obrażeń mówi, co kupić: pomarańczowe to broń, fioletowe to spirit.

Źródła odporności NIE sumują się po prostu. Kumulują się multiplikatywnie, każde ścina kawałek z tego, co zostało. Bohater z +45% z jednego źródła, +15% z drugiego i +12% z trzeciego ląduje na 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9% łącznie, a nie 72%. Dlatego wyświetlana liczba rośnie tym wolniej, im więcej pancerza masz na sobie.

Większość bohaterów startuje z 0% w obu, ale kilku ma wbudowaną odporność: Batog i Skyrunner zaczynają z +10% odporności na spirit, a Kieszonka i Trapper siedzą na −15% odporności na spirit i obrywają dodatkowe obrażenia od umiejętności, dopóki nie naprawią tego przedmiotami. Wartości przedmiotów, na których warto się oprzeć (wszystkie z witalności): Pancerz Kuloodporny i Kamizelka Bojowa dają +18% na broń (Tier 2, 1600 dusz), Pancerz Spirytualny daje +15% na spirit (Tier 2, 1600), a przedmioty Niezłomności z Tier 3 dają +30% plus kolejne +15%, gdy jesteś poniżej 50% HP (3200 dusz).

Ścinanie odporności, ujemna odporność i twarde ściany

Redukcja odporności — ścinanie — to odpowiedź na stakowanie pancerza. Odejmuje się ją od surowej odporności celu NAJPIERW, zanim ruszy mnożenie: Rozdzieracz Kuloodporności zdejmuje −10% kuloodporności z tego, kogo trafisz (1600), a Mistyczna Wrażliwość ściąga −8% odporności na spirit (1600). Skoro obniża bazową liczbę, ścinanie może wepchnąć cel w UJEMNĄ odporność, gdzie obrywa bonusowe obrażenia — cel na −20% odporności dostaje +20% dodatkowych obrażeń tego typu.

To sprawia, że ścinanie jest najmocniejsze właśnie przeciw tankowatym celom, które nastakowały najwięcej pancerza. Od patcha 05-22-2026 debuffy na całkowitą redukcję obrażeń (Wstrzymywacz, Fire Scarabs i podobne) kumulują się malejąco, a nie sumują, więc nie nałożysz ich w nieskończoność, żeby skasować każdemu odporność.

Drugą skrajnością jest twarda ściana zamiast procentu: aktywka Metalowej Skóry sprawia, że przez 5 sekund obrywasz zero obrażeń od broni i melee, a Pancerz Płytowy (Tier 4) dorzuca 130 HP i ścina o 50% najmocniejsze pojedyncze trafienie od broni, jakie dostaniesz. Ogień Zwrotny daje nawet 10% kuloodporności, jednocześnie odbijając 65% obrażeń od broni z powrotem w strzelca.

Jak to grać

Kupuj reaktywnie. Czytaj kolor obrażeń, które cię przeżerają, i bierz pasujący pancerz — zła odporność to zmarnowany slot, więc reaguj na zagrożenie, które naprawdę cię zabija, a nie na to, na której linii stoisz. Pancerz z Tier 2 za 1600 dusz wrzucony wcześnie przeciw bursterowi nękającemu cię na linii to jeden z najlepiej opłacalnych zakupów w grze.

Nie bój się 'malejącego' wyświetlacza. Skoro kumulacja jest multiplikatywna, każdy przedmiot pancerza mnoży twoje efektywne HP przeciw temu typowi mniej więcej o swoją wartość nominalną, niezależnie od tego, ile już masz — przedmiot za +18% zawsze zamienia się w jakieś +22% kuloodpornego EHP. Prawdziwa pułapka to przestakowanie JEDNEGO typu, podczas gdy drugie źródło obrażeń kompletnie je olewa.

Odporność mnoży się z surowym zdrowiem, więc najbardziej tankowate buildy biorą oba: 130 HP plus 30% odporności daje dużo więcej przeżywalności niż każde z osobna. Przedmioty Niezłomności z Tier 3 zostaw dla brawlerów, którzy walczą na niskim HP i chcą tego bonusu poniżej 50%, a kiedy wrogi carry przestakuje twój pancerz, odpowiedz tanim rozdzieraczem zamiast próbować go przetankować.

Resist stacking calculator
44%Effective resist
56%Damage taken
1,786Effective HP

1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred

Update history61
  • Strażnicy scaling resistance from +75%->-50% over 12 minutes to +50%->-50% (takes more damage early)
  • Bullet Velocity now stacks additively rather than diminishingly
  • Shrine Bullet Resistance increased from 10% to 20%
  • Spirit Investment Bonus now has a 6.4k line, changed from 4.8k/7.2k/9.6k/16k to 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
  • Krocznicy Bullet Resistance increased from 15% to 25%
  • Rounds: Weapon Damage reduced from +45% to +30%
  • Rounds: Spirit Power reduced from +10 to +7
  • Shot: Weapon Damage per stack reduced from 10% to 8%
  • Magazine: Weapon Damage increased from 12% to 14%
  • Shot: Secondary Fire Weapon Damage increased from 35% + 1%/boon to 40% + 1.3%/boon
  • Fire: Bullet damage returned increased from 50% to 60%
  • Spirit
  • Doorman: Wózek Bagażowy T2 now deals 75 bonus damage (0.6 spirit scaling) when hitting a wall
  • Geist: Drenowanie Życia spirit scaling reduced from 0.536 to 0.43
  • Geist: Drenowanie Życia T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.4
  • Spirit investment rescaled from 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 to 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • Small neutrals spirit resist increased from 35% to 45%
  • Spirit
  • Shots: Debuff Resist increased from 18% to 20%
  • Magazine: Weapon Damage increased from +6% to +8%
  • Rounds: Now grants +8% Weapon Damage
  • Rounds: Bullet Velocity increased from +50% to +60% (these changes affect upgrades)
  • Rounds: Spirit Power increased from +8 to +10
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_damage_and_resists
slug
damage-and-resists
category
combat
flowStage
fighting
aliases
rezystencja na broń, rezystencja na spirit, odporność techniczna, pancerz, rezystencje, redukcja obrażeń, EHP, efektywne HP, ścinanie odporności, przebicie pancerza, redukcja pancerza, ochrona przed kulami, ochrona przed spiritem, odporności, zbroja
sourcePath
manual:mechanics/damage-and-resists
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z