Odporność na broń i spirit (pancerz)

Dobierz pancerz do koloru, który cię zabija — pomarańczowe liczby to znak, żeby kupić Pancerz Kuloodporny, fioletowe to Pancerz Spirytualny — bo dobrze dobrana odporność ratuje więcej walk niż kolejny przedmiot na broń.
Odporność na broń i odporność na spirit to procentowe cięcie nadchodzących obrażeń: kuloodporność wycisza broń i melee, odporność na spirit wycisza umiejętności. Każda to osobna pula, a wybranie tej, która pasuje do tego, co faktycznie cię zabija, to jeden z największych skoków przeżywalności w grze.
Redukcja procentowa, kumuluje się multiplikatywnie
Każda odporność to płaski procent ścięty z jednego typu nadchodzących obrażeń. Kuloodporność redukuje wszystkie obrażenia od broni i melee; odporność na spirit redukuje wszystkie obrażenia od umiejętności (spirit). To dwie osobne pule — Pancerz Kuloodporny nic nie da przeciw spiritowemu nuke'owi i na odwrót. Kolor liczb obrażeń mówi, co kupić: pomarańczowe to broń, fioletowe to spirit.
Źródła odporności NIE sumują się po prostu. Kumulują się multiplikatywnie, każde ścina kawałek z tego, co zostało. Bohater z +45% z jednego źródła, +15% z drugiego i +12% z trzeciego ląduje na 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9% łącznie, a nie 72%. Dlatego wyświetlana liczba rośnie tym wolniej, im więcej pancerza masz na sobie.
Większość bohaterów startuje z 0% w obu, ale kilku ma wbudowaną odporność: Batog i Skyrunner zaczynają z +10% odporności na spirit, a Kieszonka i Trapper siedzą na −15% odporności na spirit i obrywają dodatkowe obrażenia od umiejętności, dopóki nie naprawią tego przedmiotami. Wartości przedmiotów, na których warto się oprzeć (wszystkie z witalności): Pancerz Kuloodporny i Kamizelka Bojowa dają +18% na broń (Tier 2, 1600 dusz), Pancerz Spirytualny daje +15% na spirit (Tier 2, 1600), a przedmioty Niezłomności z Tier 3 dają +30% plus kolejne +15%, gdy jesteś poniżej 50% HP (3200 dusz).
Ścinanie odporności, ujemna odporność i twarde ściany
Redukcja odporności — ścinanie — to odpowiedź na stakowanie pancerza. Odejmuje się ją od surowej odporności celu NAJPIERW, zanim ruszy mnożenie: Rozdzieracz Kuloodporności zdejmuje −10% kuloodporności z tego, kogo trafisz (1600), a Mistyczna Wrażliwość ściąga −8% odporności na spirit (1600). Skoro obniża bazową liczbę, ścinanie może wepchnąć cel w UJEMNĄ odporność, gdzie obrywa bonusowe obrażenia — cel na −20% odporności dostaje +20% dodatkowych obrażeń tego typu.
To sprawia, że ścinanie jest najmocniejsze właśnie przeciw tankowatym celom, które nastakowały najwięcej pancerza. Od patcha 05-22-2026 debuffy na całkowitą redukcję obrażeń (Wstrzymywacz, Fire Scarabs i podobne) kumulują się malejąco, a nie sumują, więc nie nałożysz ich w nieskończoność, żeby skasować każdemu odporność.
Drugą skrajnością jest twarda ściana zamiast procentu: aktywka Metalowej Skóry sprawia, że przez 5 sekund obrywasz zero obrażeń od broni i melee, a Pancerz Płytowy (Tier 4) dorzuca 130 HP i ścina o 50% najmocniejsze pojedyncze trafienie od broni, jakie dostaniesz. Ogień Zwrotny daje nawet 10% kuloodporności, jednocześnie odbijając 65% obrażeń od broni z powrotem w strzelca.
Jak to grać
Kupuj reaktywnie. Czytaj kolor obrażeń, które cię przeżerają, i bierz pasujący pancerz — zła odporność to zmarnowany slot, więc reaguj na zagrożenie, które naprawdę cię zabija, a nie na to, na której linii stoisz. Pancerz z Tier 2 za 1600 dusz wrzucony wcześnie przeciw bursterowi nękającemu cię na linii to jeden z najlepiej opłacalnych zakupów w grze.
Nie bój się 'malejącego' wyświetlacza. Skoro kumulacja jest multiplikatywna, każdy przedmiot pancerza mnoży twoje efektywne HP przeciw temu typowi mniej więcej o swoją wartość nominalną, niezależnie od tego, ile już masz — przedmiot za +18% zawsze zamienia się w jakieś +22% kuloodpornego EHP. Prawdziwa pułapka to przestakowanie JEDNEGO typu, podczas gdy drugie źródło obrażeń kompletnie je olewa.
Odporność mnoży się z surowym zdrowiem, więc najbardziej tankowate buildy biorą oba: 130 HP plus 30% odporności daje dużo więcej przeżywalności niż każde z osobna. Przedmioty Niezłomności z Tier 3 zostaw dla brawlerów, którzy walczą na niskim HP i chcą tego bonusu poniżej 50%, a kiedy wrogi carry przestakuje twój pancerz, odpowiedz tanim rozdzieraczem zamiast próbować go przetankować.
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
Update history61
- Strażnicy scaling resistance from +75%->-50% over 12 minutes to +50%->-50% (takes more damage early)
- Bullet Velocity now stacks additively rather than diminishingly
- Shrine Bullet Resistance increased from 10% to 20%
- Spirit Investment Bonus now has a 6.4k line, changed from 4.8k/7.2k/9.6k/16k to 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- Krocznicy Bullet Resistance increased from 15% to 25%
- Rounds: Weapon Damage reduced from +45% to +30%
- Rounds: Spirit Power reduced from +10 to +7
- Shot: Weapon Damage per stack reduced from 10% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 12% to 14%
- Shot: Secondary Fire Weapon Damage increased from 35% + 1%/boon to 40% + 1.3%/boon
- Fire: Bullet damage returned increased from 50% to 60%
- Spirit
- Doorman: Wózek Bagażowy T2 now deals 75 bonus damage (0.6 spirit scaling) when hitting a wall
- Geist: Drenowanie Życia spirit scaling reduced from 0.536 to 0.43
- Geist: Drenowanie Życia T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.4
- Spirit investment rescaled from 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 to 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
- Small neutrals spirit resist increased from 35% to 45%
- Spirit
- Shots: Debuff Resist increased from 18% to 20%
- Magazine: Weapon Damage increased from +6% to +8%
- Rounds: Now grants +8% Weapon Damage
- Rounds: Bullet Velocity increased from +50% to +60% (these changes affect upgrades)
- Rounds: Spirit Power increased from +8 to +10
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- rezystencja na broń, rezystencja na spirit, odporność techniczna, pancerz, rezystencje, redukcja obrażeń, EHP, efektywne HP, ścinanie odporności, przebicie pancerza, redukcja pancerza, ochrona przed kulami, ochrona przed spiritem, odporności, zbroja
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z