Tarcze i bariery

Bariera to płaskie tymczasowe HP, które zjada dowolny typ obrażeń przed twoim zdrowiem — i nadal działają na nią twoje odporności, więc ta sama tarcza trzyma o wiele dłużej na tankowatym bohaterze.
Tarcze i bariery nakładają pulę tymczasowego zdrowia na twój pasek HP, która wchłania nadchodzące obrażenia każdego typu, zanim ruszy twoje prawdziwe zdrowie. W przeciwieństwie do procentowej odporności bariera to stała pula, która się wypala i ląduje na cooldownie — ale nic, co zrobi wróg, nie zetnie jej do zera.
HP tarczy kontra procentowa odporność
Bariera (tak gra nazywa niemal każdą tarczę) to płyta tymczasowego zdrowia, która siedzi na twoim pasku HP i schodzi pierwsza. Wchłania WSZYSTKIE nadchodzące obrażenia — broń, spirit i melee na równi — więc to ochrona ogólna, a nie ściana na jeden typ. 'Balistyczna' czy 'Spirytualna' w nazwie przedmiotu mówi tylko, co WYZWALA barierę i jaką pasywną odporność daje; sama bariera blokuje wszystko. Nadmiar obrażeń, który przebije barierę, w tym samym trafieniu przelewa się prosto na twoje zdrowie. Co kluczowe, twoje odporności nadal działają: trafienie najpierw tnie twoja kuloodporność/odporność na spirit, a barierę zjada dopiero zredukowana wartość. Więc bariera 300 punktów na bohaterze z 40% kuloodporności wchłania w praktyce jakieś 500 surowych obrażeń od broni, bo każdy strzał kurczy się, zanim dotknie tarczy. I to jest cała różnica względem mnożnika odporności: odporność to procent ścięty z każdego trafienia na zawsze (świetna przeciw dużym burstom, ale ma malejące zwroty i da się ją zetnąć), a bariera to stała pula HP, która się wypala i jest tymczasowa (świetna przeciw znanemu burstowi do swojego rozmiaru) — ale żadne wrogie ścinanie odporności jej nie skurczy. Na pasku zdrowia bariery pokazują się jako jaśniejsza nakładka; gdy jedna się całkiem wyczerpie, szarzeje, a jej źródło ląduje na cooldownie.
Skąd biorą się twoje bariery
Większość barier jest reaktywna — odpalają się z triggera, trzymają kilka sekund, a potem przedmiot wchodzi na cooldown. Ochrona Balistyczna daje +18 kuloodporności na stałe i, gdy oberwiesz ~250 obrażeń od broni od wrogich bohaterów w oknie 4 s, wyskakuje barierą 300 na 8 s (cooldown 35 s). Ochrona Spirytualna to jej lustro: +18 odporności na spirit, odpala się na ~225 obrażeń od spirita w 3,5 s, bariera 300 na 8 s (cooldown 45 s). Bariera Reaktywna z kolei odpala, gdy dostaniesz stuna, silence'a, roota, uśpienia albo innej twardej kontroli, dając ci barierę 325 na 10 s (cooldown 55 s) — twój przycisk paniki w chwili, gdy cię złapią. Bariery nadawane rzucasz na siebie albo sojusznika: Obronny Stróż stawia barierę 250 plus prędkość ruchu na 6 s, a Święta Bariera to ciężka waga — bariera 600, która do tego zdejmuje wszystkie debuffy poza stunem i dorzuca prędkość ruchu; obie tną swój cooldown o połowę, gdy rzucisz je na kolegę z drużyny. Pamiętaj, że nie każdy przedmiot 'tarczowy' to bariera — Ancient Shield, mimo nazwy, po prostu stakuje +40 odporności na broń/spirit/status oraz regenerację, bez żadnej puli tymczasowego HP. Gdy bariera wygaśnie albo pęknie, nie regeneruje się po cichu jak dawne tarcze; czekasz na cooldown (albo odpalasz ją na nowo), żeby mieć świeżą.
Jak to grać
Dopasuj trigger do zagrożenia: Ochrona Balistyczna w lobby pełne broni, Ochrona Spirytualna przeciw rzucającym umiejętności — i pamiętaj, że każda z nich działa też jak płaska odporność, jeszcze zanim bariera w ogóle proci. Skoro bariery reaktywne odpalają na PIERWSZE duże trafienie albo w chwili, gdy oberwiesz kontrolą, można je zbaitować: zjedz otwarcie wroga, daj tarczy wyskoczyć, a potem wchodź, mając 300+ darmowego HP na liczniku. Bariera Reaktywna to klasyczna odpowiedź na composy ze stun-lockiem — osłania cię W TRAKCIE stuna, więc przeżywasz dobijający burst. Bariery błyszczą zwłaszcza przeciw burstowi, który widzisz nadchodzący (headshot snajpera, combo z dive'a) i przeciw wrogom stakującym ścinanie odporności, bo ścinanie zjada twoją odporność, ale nie tknie HP bariery. Są słabe przeciw stałemu DPS-owi, który po prostu przeżera całą pulę, i przeciw każdemu, kto przeczeka te 8-10 s. Nałóż barierę na tankowatą bazę z HP plus odporności, żeby uzyskać największy skok efektywnego zdrowia — odporność sprawia, że każdy punkt bariery jest wart więcej. Używaj Obronnego Stróża albo Świętej Bariery, żeby osłonić wbijającego się carry, i zawsze rzucaj na sojusznika, nie na siebie, żeby dostać o połowę krótszy cooldown. I nigdy nie ufaj wyszarzonej tarczy: jak się wypaliła, jest na cooldownie, więc zmień pozycję, zamiast zakładać, że znów cię uratuje.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_shields_and_barriers
- slug
- shields-and-barriers
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- tarcza na broń, tarcza na spirit, bariera, bariera bojowa, zdrowie tarczy, tymczasowe HP, nadtarcza, osłanianie, tarcze, tarcza, bariera, tarcza kuloodporna, tarcza spirytualna
- sourcePath
- manual:mechanics/shields-and-barriers
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z