Lekkie i ciężkie melee

Stuknij melee, żeby skubać i lasthitować; PRZYTRZYMAJ, żeby wyprowadzić ciężki cios z doskokiem, który bije ~2,3x mocniej — ale przytrzymanie to telegraf, który każdy wróg może sparować.
Każdy bohater ma melee na jednym przycisku: szybkie lekkie stuknięcie do dobijania i darmowych obrażeń oraz ładowany ciężki cios, który się nawija, doskakuje cię do przodu i bije dużo mocniej. Ciężki to twój gap-closer i burst, ale nawijanie da się odczytać i sparować, więc melee to gra w głowę, a nie darmowy przycisk.
Lekkie kontra ciężkie — liczby
Stuknij klawisz melee, żeby wyprowadzić LEKKIE melee: niemal natychmiastowe, bez nawijania, ~50 obrażeń na standardowym bohaterze. Przytrzymaj klawisz, żeby wyprowadzić CIĘŻKIE melee: nawija się przez jakieś 0,36 s, potem wchodzi w doskok, który pcha cię do przodu (szczyt to blisko 750 jednostek/s na ziemi, ~797 w powietrzu), a na końcu w recovery, gdzie staniesz jak wryty. Standardowi bohaterowie biją za ~116 ciężkim — z grubsza 2,3x lekkiego. Całe ciężkie trwa od początku do końca jakieś 1,25 s, z krótkim cooldownem po (~1,0 s jeśli trafi, ~1,3 s przy pudle). Pierwszy wróg, którego doskok dotknie, ucina doskok i wrzuca cię w recovery, więc ciężki to jeden zaangażowany zamach, a nie zamiatanie. Konkretne obrażenia różnią się między bohaterami (Apollo, Bebop, Kaliko i Rem mają wyższe bazowe lekkie melee i inaczej skalują ciężkie), a obrażenia od melee rosną z twoim poziomem/bonusami. Pamiętaj, że melee to osobny typ obrażeń — błyska na niebiesko, oddzielnie od pomarańczowej broni i fioletowego spirita — a twoje obrażenia od broni zasilają melee w połowie wartości, kumulując się addytywnie z każdym +obrażeń od melee.
Jak to grać
Używaj LEKKIEGO melee bez przerwy: to darmowe obrażenia, które nie kosztują amunicji, idealne do zaklepania lasthita, dobicia osłabionego wroga albo skubania, gdy broń się przeładowuje. Używaj CIĘŻKIEGO melee do dwóch zadań — domykania dystansu (doskok to prawdziwy gap-closer) i do bursta, gdy ktoś jest już na twojej twarzy. Haczyk to parry: przytrzymane ciężkie to czytelny tell na 0,36 s, a sparowanie go ogłusza cię i zostawia kompletnie odsłoniętego (zobacz kartę Parowanie). Więc nie waluj surowym ciężkim w stojącego, czujnego wroga, który aż się prosi, żeby wcisnąć F — najpierw zbaituj. Lekkie melee technicznie też da się sparować, ale jest tak szybkie, że to brutalny read za mały zysk, więc przeciw wrogowi spragnionemu parowania domieszka lekkich to bezpieczny nacisk. W trakcie doskoku jesteś zaangażowany, więc dobrzy gracze ogłuszają, spowalniają albo po prostu dashują w tył z twojego nawijania, żebyś spudłował.
Zwody, anulacje i przedmioty na melee
Heavy Melee Cancel (HMC) to sztuczka z proa: zacznij przytrzymanie, a potem odpal anulowalną aktywkę (Gibkonogi to tani wariant; działają też Szarża Osiłka, Kolos, Nie do Powstrzymania, Wampiryczny Wybuch), żeby uciąć animację. To zachowuje zryw prędkości z doskoku — łańcuchuj HMC z ramp i dachów, żeby śmigać po mapie — i to najczystszy sposób na ZWÓD: zbaituj parry wroga, a potem ukarz jego recovery prawdziwym ciosem. Buduj pod to na bohaterach od melee (Abrams, Kosa): Szarża Osiłka i Miażdżące Pięści dodają ciężkiemu melee dystans i obrażenia (Miażdżące Pięści dodatkowo zwracają amunicję i stakują debuff na kuloodporność, który potrafi ogłuszyć), Życiodajne Gruchnięcie i Wampiryczne Pięści zamieniają zamachy w sustain, Spirytualne Uderzenie dodaje obrażenia od spirita i ścina odporność na spirit na każdym melee, Runed Gauntlets zwracają ci cooldowny na każdym trafionym ciężkim, a Zapieczętowany Kastet ładuje duży bonus na twój następny ciężki. Większość z nich odpala na ciężkim z pełnym efektem, a na lekkim z dłuższym cooldownem, więc to ciężkie trafienia chcesz lądować.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- melee, cios pięścią, ciężkie melee, lekkie melee, ładowane melee, melee m1, anulowanie melee, hmc, zwód, mele, walka wręcz, ciężki cios, lekki cios
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z