Obrażenia od broni vs spirit

Każde trafienie w Deadlocku to Broń (pomarańcz) albo Spirit (fiolet) — pomarańcz rośnie z twoją giwerą i poziomem, fiolet rośnie z siłą ducha.
Deadlock ma dokładnie dwa typy obrażeń. Obrażenia od broni (od kul) to twoja giwera i większość podstawowych przedmiotów i rosną, gdy levelujesz; obrażenia od spirita to twoje umiejętności i przedmioty techowe i rosną z siłą ducha. Odczytanie, który kolor cię szatkuje, mówi ci, w co zbudował się wróg — i w co ty powinieneś.
Pomarańcz vs fiolet
Są tylko dwa typy obrażeń, a kolor liczb od razu mówi ci, który to. Obrażenia od broni — zwane też obrażeniami od kul — to wszystko, co wypluwa twoja giwera, plus większość podstawowych ataków, i błyskają na pomarańczowo. Obrażenia od spirita to „magiczny” typ z umiejętności i przedmiotów techowych i błyskają na fioletowo. Klient pod maską wciąż oznacza spirit jako obrażenia „Tech”, więc starsze tooltipy i poradniki czasem mówią tech — to to samo. W trakcie walki zobaczysz dwa inne kolory: trafienia w melee błyskają jasnoniebiesko, a krytyki/headshoty wyskakują na żółto, ale pod spodem i tak rozliczają się jako Broń albo Spirit. Patrzenie na kolor zjadający twój pasek HP to najszybszy odczyt w grze: pomarańcz znaczy, że zabija cię gun, fiolet znaczy, że umiejętność.
Co skaluje każdy typ
Broń i Spirit rosną z zupełnie różnych statów. Obrażenia od broni startują z bazowych obrażeń od kul twojego bohatera — które rosną automatycznie z każdym poziomem — a potem dodają Bonusowe Obrażenia od Broni z pomarańczowych przedmiotów (Broni) i twoich inwestycji w Broń w sklepie, plus procentowe mnożniki jak Berserker albo Wzmacniacz Strzałów w Głowę. Obrażenia od spirita jadą z siły ducha: każda umiejętność i przedmiot techowy ma swój własny współczynnik skalowania od spirita, a finalne obrażenia = baza + (siła ducha × ten współczynnik). Nastakuj fioletowe przedmioty (Spirit), a każda skalująca się umiejętność bije mocniej naraz. Przytrzymaj ALT nad umiejętnością, żeby zobaczyć jej dokładny współczynnik spirita — większa liczba znaczy, że siła ducha bardziej się tam opłaca. Pułapka: niektóre umiejętności zadają obrażenia od spirita, ale mają zerowe skalowanie od spirita, więc świecą na fioletowo, a kompletnie ignorują siłę ducha. Tropem jest fioletowa strzałka w górę / ikona gwiazdki spirita — ten znacznik oznacza, że siła ducha faktycznie ją zasila.
Jak to ograć
Buduj się w typ, w który twój bohater faktycznie się skaluje. Pakowanie siły ducha w umiejętność bez gwiazdki spirita albo stakowanie przedmiotów na broń na kit, który cały jest o umiejętnościach, to spalone dusze. Fajny trik to hybryda: przedmioty on-hit jak Naboje Tesli, Toksyczne Naboje i Spirytualne Uderzenie doczepiają obrażenia od spirita do każdej kuli albo melee, więc gun carry nagle zagraża obu paskom, a twoje przedmioty na spirit podbijają też twój DPS. W obronie kolor lądujący na tobie decyduje o zakupach — pomarańczowe liczby, bierz pancerz kuloodporny; fioletowe liczby, bierz pancerz spirytualny (pełna matematyka odporności jest w Obrażeniach i odpornościach). I pamiętaj, że wielu bohaterów jest elastycznych: Mara i Infernus mogą iść w gun albo w spirit zależnie od przedmiotów, więc sprawdzaj wrogi build w trakcie meczu i itemizuj przeciwko temu kolorowi, który faktycznie zabija twoją drużynę, a nie temu, który założyłeś.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_weapon_vs_spirit_damage
- slug
- weapon-vs-spirit-damage
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- obrażenia od broni, obrażenia od kul, obrażenia od giwery, obrażenia od spirita, obrażenia techowe, obrażenia magiczne, typy obrażeń, broń vs spirit, obrażenia od siły ducha, obrażenia z broni, obrażenia spirytualne, rodzaje obrażeń
- sourcePath
- manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z