deadlock.io
Combat·Fights ·akaobrażenia od broni, obrażenia od kul, obrażenia od giwery

Obrażenia od broni vs spirit

Obrażenia od broni vs spirit

Każde trafienie w Deadlocku to Broń (pomarańcz) albo Spirit (fiolet) — pomarańcz rośnie z twoją giwerą i poziomem, fiolet rośnie z siłą ducha.

How it works

Deadlock ma dokładnie dwa typy obrażeń. Obrażenia od broni (od kul) to twoja giwera i większość podstawowych przedmiotów i rosną, gdy levelujesz; obrażenia od spirita to twoje umiejętności i przedmioty techowe i rosną z siłą ducha. Odczytanie, który kolor cię szatkuje, mówi ci, w co zbudował się wróg — i w co ty powinieneś.

Pomarańcz vs fiolet

Są tylko dwa typy obrażeń, a kolor liczb od razu mówi ci, który to. Obrażenia od broni — zwane też obrażeniami od kul — to wszystko, co wypluwa twoja giwera, plus większość podstawowych ataków, i błyskają na pomarańczowo. Obrażenia od spirita to „magiczny” typ z umiejętności i przedmiotów techowych i błyskają na fioletowo. Klient pod maską wciąż oznacza spirit jako obrażenia „Tech”, więc starsze tooltipy i poradniki czasem mówią tech — to to samo. W trakcie walki zobaczysz dwa inne kolory: trafienia w melee błyskają jasnoniebiesko, a krytyki/headshoty wyskakują na żółto, ale pod spodem i tak rozliczają się jako Broń albo Spirit. Patrzenie na kolor zjadający twój pasek HP to najszybszy odczyt w grze: pomarańcz znaczy, że zabija cię gun, fiolet znaczy, że umiejętność.

Co skaluje każdy typ

Broń i Spirit rosną z zupełnie różnych statów. Obrażenia od broni startują z bazowych obrażeń od kul twojego bohatera — które rosną automatycznie z każdym poziomem — a potem dodają Bonusowe Obrażenia od Broni z pomarańczowych przedmiotów (Broni) i twoich inwestycji w Broń w sklepie, plus procentowe mnożniki jak Berserker albo Wzmacniacz Strzałów w Głowę. Obrażenia od spirita jadą z siły ducha: każda umiejętność i przedmiot techowy ma swój własny współczynnik skalowania od spirita, a finalne obrażenia = baza + (siła ducha × ten współczynnik). Nastakuj fioletowe przedmioty (Spirit), a każda skalująca się umiejętność bije mocniej naraz. Przytrzymaj ALT nad umiejętnością, żeby zobaczyć jej dokładny współczynnik spirita — większa liczba znaczy, że siła ducha bardziej się tam opłaca. Pułapka: niektóre umiejętności zadają obrażenia od spirita, ale mają zerowe skalowanie od spirita, więc świecą na fioletowo, a kompletnie ignorują siłę ducha. Tropem jest fioletowa strzałka w górę / ikona gwiazdki spirita — ten znacznik oznacza, że siła ducha faktycznie ją zasila.

Jak to ograć

Buduj się w typ, w który twój bohater faktycznie się skaluje. Pakowanie siły ducha w umiejętność bez gwiazdki spirita albo stakowanie przedmiotów na broń na kit, który cały jest o umiejętnościach, to spalone dusze. Fajny trik to hybryda: przedmioty on-hit jak Naboje Tesli, Toksyczne Naboje i Spirytualne Uderzenie doczepiają obrażenia od spirita do każdej kuli albo melee, więc gun carry nagle zagraża obu paskom, a twoje przedmioty na spirit podbijają też twój DPS. W obronie kolor lądujący na tobie decyduje o zakupach — pomarańczowe liczby, bierz pancerz kuloodporny; fioletowe liczby, bierz pancerz spirytualny (pełna matematyka odporności jest w Obrażeniach i odpornościach). I pamiętaj, że wielu bohaterów jest elastycznych: Mara i Infernus mogą iść w gun albo w spirit zależnie od przedmiotów, więc sprawdzaj wrogi build w trakcie meczu i itemizuj przeciwko temu kolorowi, który faktycznie zabija twoją drużynę, a nie temu, który założyłeś.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_weapon_vs_spirit_damage
slug
weapon-vs-spirit-damage
category
combat
flowStage
fighting
aliases
obrażenia od broni, obrażenia od kul, obrażenia od giwery, obrażenia od spirita, obrażenia techowe, obrażenia magiczne, typy obrażeń, broń vs spirit, obrażenia od siły ducha, obrażenia z broni, obrażenia spirytualne, rodzaje obrażeń
sourcePath
manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z