deadlock.io
Infernus Live

Infernus

~52.3% WR ~5.0% pick
Łatwy New-player friendly Szybki ogień PodpalaczEksplozjePalenie gumy

Infernus ma wiele sposobów na zadawanie obrażeń okresowych, spalając swych wrogów przed wbiegnięciem w nich i dokończeniem sprawy. Jego gorejąca szybkość uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę od jego płomieni.

Signature abilities4
Napalm Ognisty Sprint Oparzenie Zapłon Wstrząsowy ult at lvl 6
Ability 1
Napalm
25s
Instant cast

Rozlej mieszankę zapalającą, zadając Spirit Damage, nakładając spowolnienie oraz pokrywając cele napalmem.

1
Charges
6s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
20m
Cast range
1AP Charges +1
2AP Efekt napalmu: +0% kradzieży zdrowia. — Lifesteal Percent Hero +15%
5AP Efekt napalmu: +16% otrzymywanych obrażeń oraz 0% leczenia. — Incoming Damage Percent From Caster +17%, Healing received penalty -33%, Regen penalty -33%
Ability 2
Ognisty Sprint
38s
Instant cast

Szarżuj naprzód, zyskując Slow Resistance i pozostawiając za sobą ognisty ślad zadający Spirit DPS. Przytrzymaj Move Forward, gdy umiejętność jest aktywna, by podbiec dalej.

0.2s
Cast delay
3s
Duration
20m
Speed Burst Speed
30
OBR./S
1AP Cooldown -12s
2AP +4s s czasu trwania ścieżki oraz +30 pkt. obrażeń na sekundę. — OBR./S +20, Ground Flame Duration +1s
5AP Umiejętność zyskuje 0 ładunki. Ładunek odnawia się co 0s s. — Charges +2, Charge cooldown +14s
Passive
Oparzenie

Trafienia od broni kumulują palący efekt, który po aktywacji zadaje Spirit DPS. Umiejętności odświeżają bazowy czas trwania podpalenia.

14
OBR./S
3s
Burn Duration Base
3s
Burn Duration
0%
Outgoing Tech Damage Percent
1AP OBR./S +16
2AP Efekt podpalenia: 0% obrażeń spirytualnych. — Outgoing Tech Damage Percent -35%
5AP +Afterburn Duration Max s do maksymalnego czasu trwania podpalenia. — Burn Duration +3s
Ability 4
Zapłon Wstrząsowy
165s
Instant cast

Zostań żywą bombą, zadając Spirit Damage i nakładając Stun na wszystkich pobliskich wrogów po opóźnieniu. Po rzuceniu Zapłon Wstrząsowy nie może zostać przerwany.

12m
Radius
3.25s
Explode Delay
125
Damage
1.25s
Status Effect Stun
1AP Damage +100
2AP 165s s do czasu oczekiwania oraz +0% kradzieży zdrowia z eksplozji. — Cooldown -75s, Life Steal Percent On Hit +100%
5AP +1.25s s do czasu ogłuszenia i +12m m do promienia. — Stun duration +0.9s, Radius +10m
Guidehow to play

Infernus to brawler od rozkręcających się obrażeń w czasie — nie zburstuje cię na raz, tylko podpala i przeczekuje, jak się topisz. Jego SMG to nie źródło dmg, tylko zapalniczka: każdy trafiony pocisk dokłada stacki Afterburna, Napalm oblewa cele ogniem, a cały kit skaluje się od spirita — więc dusze pchasz głównie w spirit, a w broń bierzesz tyle, żeby rozprowadzić podpalenie. Złożoność 1 i oznaczony jako przyjazny dla nowych, świetny na start — podpalaj, wskakuj i wyskakuj dashem, a DoT zrobi robotę.

Wczesna gra

Linię wygrywasz konsekwencją, nie burstem, bo Afterburn potrzebuje kilku pocisków, żeby się rozkręcić. Trzymaj ciągły ogień na jednym celu zamiast pukać pojedynczo — podpalenie tyka dalej, nawet gdy cel schowa się za zasłonę, więc opłaca się każde krótkie okienko. Napalmem dobijaj creepy, walcz o deny i odświeżaj podpalenie między magazynkami. Flame Dash to twój zawór bezpieczeństwa: dashnij z dive'a albo przez falę creepów i daj ognistemu śladowi ich poszczypać. Wbij wcześnie punkt w Afterburn — jego ulepszenie za 1 AP potraja obrażenia od podpalenia w okolicach 1000 dusz, czyli w momencie, gdy Infernus naprawdę się odpala. Dokup parę tanich spiritowych itemów i trochę HP/regenu, żeby nie umierać; przed lifestealem jesteś papierowy, więc szanuj wczesny dive od burstowych bohaterów i nie wychylaj się za zabójstwem.

Środkowa gra

Tu Infernus ożywa. Rushuj Toksyczne Naboje — ich krwawienie liczone od % max HP plus cięcie leczenia, dołożone do Afterburna, jest nie do zniesienia dla tanków i supportów i shredzi ich w każdej dłuższej wymianie. Dorzuć Wampiryczny Spirytualizm, żeby zadyma od DoT-ów faktycznie cię leczyła, i zaimbuj Napalm pod Energiczne Przeładowanie, żebyś nigdy nie zostawał bez amunicji w środku walki. Teraz mocno rotuj: twoja obszarowa ulta jest świetna do czyszczenia i kontestowania zatłoczonego kółka, więc Flame Dash w Concussive Combustion pozwala wskoczyć na punkt urny (king-of-the-hill), zwinąć obóz neutrali albo powalczyć o Strażnika. Wyłapuj odizolowane cele, podpalaj i się wycofuj — ogień dokończy robotę, gdy już odejdziesz.

Późna gra

W late jesteś pełnoprawnym silnikiem DoT-ów na teamfighty. Robota jest prosta: wejdź w kupę, rzuć Napalm i ultę, żeby podpalić wszystkich, a potem kituj na pełnej prędkości, jak się smażą. Stackuj przebijanie spirit resista — Rozdarcie Spirytualne plus Wzbierające Wystawienie — żeby twoje podpalenia przebijały wrogą Niezłomność Spirytualną zamiast wytracać impet, i dorzuć Rykoszet, żeby Afterburn i Toxic rozlewały się z jednego celu na całą grupę. Napakuj czystego spirita Bezkresnym Spirytualizmem, żeby skalować każdy tick. Bo żeby nałożyć ogień, musisz wejść w zwarcie — trzymaj Świętą Barierę albo Eteryczne Przejście, żeby przeżyć własne wejście, a kupuj Wstrzymywacz, gdy drużyna potrzebuje przyblokować uciekający carry.

Combo i triki

Napalm w Concussive Combustion: najpierw rzuć Napalm, żeby slow przykleił ich w miejscu, a potem ultę — raz rzucona, nie da się jej przerwać, więc nikt nie wyjdzie z promienia bomby. Flame Dash w Concussive to twoje domyślne wejście i najczystszy sposób na zeskok na kontestowany punkt. Pamiętaj, że każde rzucenie umiejętności odświeża bazowe podpalenie, więc przeplataj Napalm między magazynkami, żeby trzymać Afterburn na pełnym uptime nawet wtedy, gdy przestajesz strzelać. Energiczne Przeładowanie zaimbuowane na Napalm daje ci darmowy reload plus szybkostrzelność w momencie rzutu, co rozwiązuje problem 'skończyła się amunicja w środku walki'. Rozdarcie Spirytualne, Wzbierające Wystawienie i Mistyczna Wrażliwość razem sprawiają, że każdy tick podpalenia się rozkręca, a nie spłaszcza. A Odłamek Echa pozwala rzucić Concussive Combustion dwa razy pod rząd, dla drugiej detonacji w zbitej walce.

Buildybuy order matters
Laning1600

Tani spirit, żeby napompować Napalm i Afterburn, drugi ładunek Napalmu na podwójne podpalenie i czyszczenie fali, plus trochę HP, żebyś przetrwał papierową fazę.

Środkowa gra3200

Toksyczne Naboje to priorytetowy spike — krwawienie od % max HP i cięcie leczenia na wierzchu podpalenia topi tanki. Wampiryczny Spirytualizm na sustain w zadymie, Energiczne Przeładowanie na Napalmie, żeby nie wysychać, a Nadrzędny Czas Trwania jako pierwszy duży spiritowy spike.

Późna gra6400

Rozdarcie Spirytualne i Wzbierające Wystawienie ścinają resist, więc podpalenia ignorują Niezłomność Spirytualną, Rykoszet rozprowadza ogień na całą kupę, Bezkresny Spirytualizm i Mistyczny Pogłos dokładają obszarowego spirita, a Wstrzymywacz zamyka walkę.

Sytuacyjnie4000

Zguba Uzdrawiacza przeciw składom z dużym leczeniem/lifestealem, Eteryczne Przejście albo Metalowa Skóra, żeby przeżyć focus zaraz po rzuceniu ulty, Obalenie, żeby przyszpilić śliski cel w twoim ogniu, Pancerz Spirytualny przeciw spirit-burstowym składom, Odłamek Echa, żeby rzucić bombę drugi raz.

Tips & tricks
Trzymaj ciągły ogień na jednym celu, zamiast pukać pojedynczo — Afterburn rozkręca się przez kilka pocisków i tyka dalej, nawet gdy cel schowa się za zasłonę.
Każde rzucenie umiejętności odświeża bazowe podpalenie, więc przeplataj Napalm między magazynkami, żeby trzymać ogień na pełnym uptime nawet podczas przeładowania.
Rzuć Napalm przed ultą: slow trzyma ich w promieniu wybuchu, a Concussive Combustion raz rzuconej nie da się przerwać.
Toksyczne Naboje to twój topiciel tanków i supportów — cięcie leczenia plus krwawienie od % max HP wskakuje wprost na Afterburn.
Nie tankuj opóźnienia detonacji — trzymaj Eteryczne Przejście albo Świętą Barierę i odpal je przez ich CC, gdy bomba się ładuje.
Z Rykoszetem strzelanie w jeden cel maluje Afterburn i Toxic na wszystkich wokół — twoje jednocelowe SMG staje się obszarową zapalniczką.
Common questions

Czy Infernus jest dobry dla początkujących?

Tak — ma złożoność 1 i oficjalnie jest oznaczony jako przyjazny nowym. Sterowanie jest proste (podpalaj, wskakuj i wyskakuj dashem), a obrażenia w czasie są wybaczające, więc to świetny polecany pierwszy bohater.

Infernus to broń czy spirit?

Hybryda z naciskiem na spirit. Afterburn, Napalm i ulta skalują się od spirita, więc większość dusz idzie w spirit; broni bierzesz tyle (Toksyczne Naboje, Rykoszet), żeby nakładać i rozprowadzać podpalenie. Czysto broniowy Infernus jest poza metą.

Co rushować na Infernusie?

Punkt w Afterburn plus tani spirit na start — ulepszenie Afterburna za 1 AP potraja podpalenie w okolicach 1000 dusz. Potem Toksyczne Naboje i Wampiryczny Spirytualizm jako pierwszy spike w mid, a za nimi Nadrzędny Czas Trwania.

Jak dobrze grać Concussive Combustion?

Ma czas ładowania, ale raz rzucona jest nieprzerywalna, więc odpalaj ją przez wrogie CC — najlepiej po tym, jak Napalm albo Flame Dash przytrzyma ich w zasięgu zwarcia. Trzymaj Eteryczne Przejście albo Świętą Barierę, jeśli spodziewasz się focusu podczas opóźnienia detonacji.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 36 Burst 54 Sustain 30 Range 46 Ammo 72
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.4
Sustained 29.2
Range 55 m
Ammo 27
Primary weapon
Palące Uwagi
Szybki ogień
52.4
DPS
5.5
Obrażenia pocisku
9.5rps
Szybkostrzelność
27
Amunicja
2.3s
Przeładowanie
29.2
Sustained DPS
142
Shots to down
26.06s
Time to kill
86
Weak-spot shots
149
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m55m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Podobnie jak większość nastolatków, Infernus był dziki, buntowny i porywczy. W przeciwieństwie do większości nastolatków, Infernus był istotą z innego wymiaru i miał nadprzyrodzoną władzę nad ogniem. Nie trzeba dodawać, że jego młodość była wypełniona niemałą liczbą podpaleń, morderstw i zacierania dowodów. Ale to było kiedyś. Teraz, już dorosły Infernus znacznie złagodniał. Jest szczęśliwy, pracując w barze z dobrą muzyką na żywo i rozmawiając z ciekawymi ludźmi. To powiedziawszy, gdy ktoś w barze staje się konfliktowy lub agresywny, nie boi się odświeżyć umiejętności, którymi niegdyś władał doskonale.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Bullet size increased from 3 to 4
  • Zapłon Wstrząsowy T3 increased from +0.75s Stun Duration to +0.9s
  • Ognisty Sprint DPS spirit scaling reduced from 1.0 to 0.7
  • Ognisty Sprint DPS now does half damage to objective
  • Oparzenie DPS increased from 12 to 14
  • Oparzenie T1 DPS increased from +14 to +16
  • Zapłon Wstrząsowy T2 increased from +85% Explosion Lifesteal to +100%
  • Zapłon Wstrząsowy T2 increased from -65s Cooldown to -75s
  • Reload time reduced from 2.491 to 2.25
  • Ognisty Sprint speed now moves faster by the same amount of speed above your base
  • Zapłon Wstrząsowy T2 increased from +65% Explosion Lifesteal to +85%
  • Napalm damage reduced from 46 to 40
  • Napalm damage spirit scaling increased from 0.3 to 0.6
  • Napalm amplified damage taken reduced from 20% to 16%
  • Napalm T2 lifesteal increased from 10% to 15%
  • Ognisty Sprint DPS spirit scaling increased from 0.8 to 1.0
  • Oparzenie buildup is now 10% slower on body shots
  • Napalm T3 damage amp reduced from +20% to +17%
10-24-2025 Update24 paź 2025
  • * Infernus: Bullet damage growth per boon reduced from 0.12 to 0.08
  • * Infernus: Ognisty Sprint T2 reduced from +35 to +30
  • * Infernus: Oparzenie T1 reduced from -25% Spirit Damage to -20%
  • * Infernus: Oparzenie T3 reduced from +28 DPS to +26
  • Ognisty Sprint DPS reduced from 33 to 30
  • Ognisty Sprint T2 reduced from +37 DPS to +35
Raw data & APIopen JSON from the client
infernusslug1heroIdinfernocodeName1complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt