Rozlej mieszankę zapalającą, zadając Spirit Damage, nakładając spowolnienie oraz pokrywając cele napalmem.
Live
Infernus ma wiele sposobów na zadawanie obrażeń okresowych, spalając swych wrogów przed wbiegnięciem w nich i dokończeniem sprawy. Jego gorejąca szybkość uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę od jego płomieni.
Napalm
→
Ognisty Sprint
→
Oparzenie
→
Zapłon Wstrząsowy
ult at lvl 6
Rozlej mieszankę zapalającą, zadając Spirit Damage, nakładając spowolnienie oraz pokrywając cele napalmem.
Szarżuj naprzód, zyskując Slow Resistance i pozostawiając za sobą ognisty ślad zadający Spirit DPS. Przytrzymaj Move Forward, gdy umiejętność jest aktywna, by podbiec dalej.
Trafienia od broni kumulują palący efekt, który po aktywacji zadaje Spirit DPS. Umiejętności odświeżają bazowy czas trwania podpalenia.
Zostań żywą bombą, zadając Spirit Damage i nakładając Stun na wszystkich pobliskich wrogów po opóźnieniu. Po rzuceniu Zapłon Wstrząsowy nie może zostać przerwany.
Infernus to brawler od rozkręcających się obrażeń w czasie — nie zburstuje cię na raz, tylko podpala i przeczekuje, jak się topisz. Jego SMG to nie źródło dmg, tylko zapalniczka: każdy trafiony pocisk dokłada stacki Afterburna, Napalm oblewa cele ogniem, a cały kit skaluje się od spirita — więc dusze pchasz głównie w spirit, a w broń bierzesz tyle, żeby rozprowadzić podpalenie. Złożoność 1 i oznaczony jako przyjazny dla nowych, świetny na start — podpalaj, wskakuj i wyskakuj dashem, a DoT zrobi robotę.
Linię wygrywasz konsekwencją, nie burstem, bo Afterburn potrzebuje kilku pocisków, żeby się rozkręcić. Trzymaj ciągły ogień na jednym celu zamiast pukać pojedynczo — podpalenie tyka dalej, nawet gdy cel schowa się za zasłonę, więc opłaca się każde krótkie okienko. Napalmem dobijaj creepy, walcz o deny i odświeżaj podpalenie między magazynkami. Flame Dash to twój zawór bezpieczeństwa: dashnij z dive'a albo przez falę creepów i daj ognistemu śladowi ich poszczypać. Wbij wcześnie punkt w Afterburn — jego ulepszenie za 1 AP potraja obrażenia od podpalenia w okolicach 1000 dusz, czyli w momencie, gdy Infernus naprawdę się odpala. Dokup parę tanich spiritowych itemów i trochę HP/regenu, żeby nie umierać; przed lifestealem jesteś papierowy, więc szanuj wczesny dive od burstowych bohaterów i nie wychylaj się za zabójstwem.
Tu Infernus ożywa. Rushuj Toksyczne Naboje — ich krwawienie liczone od % max HP plus cięcie leczenia, dołożone do Afterburna, jest nie do zniesienia dla tanków i supportów i shredzi ich w każdej dłuższej wymianie. Dorzuć Wampiryczny Spirytualizm, żeby zadyma od DoT-ów faktycznie cię leczyła, i zaimbuj Napalm pod Energiczne Przeładowanie, żebyś nigdy nie zostawał bez amunicji w środku walki. Teraz mocno rotuj: twoja obszarowa ulta jest świetna do czyszczenia i kontestowania zatłoczonego kółka, więc Flame Dash w Concussive Combustion pozwala wskoczyć na punkt urny (king-of-the-hill), zwinąć obóz neutrali albo powalczyć o Strażnika. Wyłapuj odizolowane cele, podpalaj i się wycofuj — ogień dokończy robotę, gdy już odejdziesz.
W late jesteś pełnoprawnym silnikiem DoT-ów na teamfighty. Robota jest prosta: wejdź w kupę, rzuć Napalm i ultę, żeby podpalić wszystkich, a potem kituj na pełnej prędkości, jak się smażą. Stackuj przebijanie spirit resista — Rozdarcie Spirytualne plus Wzbierające Wystawienie — żeby twoje podpalenia przebijały wrogą Niezłomność Spirytualną zamiast wytracać impet, i dorzuć Rykoszet, żeby Afterburn i Toxic rozlewały się z jednego celu na całą grupę. Napakuj czystego spirita Bezkresnym Spirytualizmem, żeby skalować każdy tick. Bo żeby nałożyć ogień, musisz wejść w zwarcie — trzymaj Świętą Barierę albo Eteryczne Przejście, żeby przeżyć własne wejście, a kupuj Wstrzymywacz, gdy drużyna potrzebuje przyblokować uciekający carry.
Napalm w Concussive Combustion: najpierw rzuć Napalm, żeby slow przykleił ich w miejscu, a potem ultę — raz rzucona, nie da się jej przerwać, więc nikt nie wyjdzie z promienia bomby. Flame Dash w Concussive to twoje domyślne wejście i najczystszy sposób na zeskok na kontestowany punkt. Pamiętaj, że każde rzucenie umiejętności odświeża bazowe podpalenie, więc przeplataj Napalm między magazynkami, żeby trzymać Afterburn na pełnym uptime nawet wtedy, gdy przestajesz strzelać. Energiczne Przeładowanie zaimbuowane na Napalm daje ci darmowy reload plus szybkostrzelność w momencie rzutu, co rozwiązuje problem 'skończyła się amunicja w środku walki'. Rozdarcie Spirytualne, Wzbierające Wystawienie i Mistyczna Wrażliwość razem sprawiają, że każdy tick podpalenia się rozkręca, a nie spłaszcza. A Odłamek Echa pozwala rzucić Concussive Combustion dwa razy pod rząd, dla drugiej detonacji w zbitej walce.
Dodatkowy Spirytualizm
Mistyczny Wybuch
Dodatkowy Ładunek
Wytrwały Spirytualizm
Kule o Dużej Szybkości
Tani spirit, żeby napompować Napalm i Afterburn, drugi ładunek Napalmu na podwójne podpalenie i czyszczenie fali, plus trochę HP, żebyś przetrwał papierową fazę.
Toksyczne Naboje
Ulepszony Spirytualizm
Energiczne Przeładowanie
Mistyczna Wrażliwość
Wampiryczny Spirytualizm
Nadrzędny Czas Trwania
Toksyczne Naboje to priorytetowy spike — krwawienie od % max HP i cięcie leczenia na wierzchu podpalenia topi tanki. Wampiryczny Spirytualizm na sustain w zadymie, Energiczne Przeładowanie na Napalmie, żeby nie wysychać, a Nadrzędny Czas Trwania jako pierwszy duży spiritowy spike.
Rozdarcie Spirytualne
Wzbierające Wystawienie
Bezkresny Spirytualizm
Rykoszet
Mistyczny Pogłos
Wstrzymywacz
Rozdarcie Spirytualne i Wzbierające Wystawienie ścinają resist, więc podpalenia ignorują Niezłomność Spirytualną, Rykoszet rozprowadza ogień na całą kupę, Bezkresny Spirytualizm i Mistyczny Pogłos dokładają obszarowego spirita, a Wstrzymywacz zamyka walkę.
Zguba Uzdrawiacza przeciw składom z dużym leczeniem/lifestealem, Eteryczne Przejście albo Metalowa Skóra, żeby przeżyć focus zaraz po rzuceniu ulty, Obalenie, żeby przyszpilić śliski cel w twoim ogniu, Pancerz Spirytualny przeciw spirit-burstowym składom, Odłamek Echa, żeby rzucić bombę drugi raz.
Czy Infernus jest dobry dla początkujących?
Tak — ma złożoność 1 i oficjalnie jest oznaczony jako przyjazny nowym. Sterowanie jest proste (podpalaj, wskakuj i wyskakuj dashem), a obrażenia w czasie są wybaczające, więc to świetny polecany pierwszy bohater.
Infernus to broń czy spirit?
Hybryda z naciskiem na spirit. Afterburn, Napalm i ulta skalują się od spirita, więc większość dusz idzie w spirit; broni bierzesz tyle (Toksyczne Naboje, Rykoszet), żeby nakładać i rozprowadzać podpalenie. Czysto broniowy Infernus jest poza metą.
Co rushować na Infernusie?
Punkt w Afterburn plus tani spirit na start — ulepszenie Afterburna za 1 AP potraja podpalenie w okolicach 1000 dusz. Potem Toksyczne Naboje i Wampiryczny Spirytualizm jako pierwszy spike w mid, a za nimi Nadrzędny Czas Trwania.
Jak dobrze grać Concussive Combustion?
Ma czas ładowania, ale raz rzucona jest nieprzerywalna, więc odpalaj ją przez wrogie CC — najlepiej po tym, jak Napalm albo Flame Dash przytrzyma ich w zasięgu zwarcia. Trzymaj Eteryczne Przejście albo Świętą Barierę, jeśli spodziewasz się focusu podczas opóźnienia detonacji.
Podobnie jak większość nastolatków, Infernus był dziki, buntowny i porywczy. W przeciwieństwie do większości nastolatków, Infernus był istotą z innego wymiaru i miał nadprzyrodzoną władzę nad ogniem. Nie trzeba dodawać, że jego młodość była wypełniona niemałą liczbą podpaleń, morderstw i zacierania dowodów. Ale to było kiedyś. Teraz, już dorosły Infernus znacznie złagodniał. Jest szczęśliwy, pracując w barze z dobrą muzyką na żywo i rozmawiając z ciekawymi ludźmi. To powiedziawszy, gdy ktoś w barze staje się konfliktowy lub agresywny, nie boi się odświeżyć umiejętności, którymi niegdyś władał doskonale.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.