deadlock.io
Dynamo Dostępny

Dynamo

Średni Pistolet Gra zespołowaInicjatorDecydujący

Dynamo rozstrzyga starcia, ratując sojusznika we właściwej chwili albo trzymając wrogów pod obrażeniami drużyny. Pozycja przed użyciem jest ważniejsza niż pogoń za największym możliwym ultem. Bądź blisko, by pomagać, ale nie wystawiaj się jako pierwszy łatwy cel.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Kinetyczny Puls
26s
Instant cast

Wyzwól impuls energii przemieszczający się po ziemi, zadając celom obrażenia spirytualne oraz wyrzucając je w powietrze.

115↑1.55
Obrażenia
1s
Przemieszczenie
1
Ładunki
5s
Opóźnienie ładunku
Dane gry
Czas oczekiwania
26s
Ładunki
1
Opóźnienie ładunku
5s
Opóźnienie rzutu
0.42s
Obrażenia
115 ↑1.55
Przemieszczenie
1s
Zasięg impulsu
16m
Szerokość impulsu
5.5m
1AP

+1 ładunek.

Dokładne zmiany
Ładunki
+1
2AP

Po trafieniu: -15% odporności na naboje oraz -24% szybkości ruchu przez 4 s.

Dokładne zmiany
Odporność na naboje
-15%
Spowolnienie ruchu
+24%
Czas trwania spowolnienia
+4s
5AP

+135 pkt. obrażeń oraz +20 m zasięgu rzutu.

Dokładne zmiany
Obrażenia
+135
Zasięg impulsu
+20m
Umiejętność 2
Splątanie Kwantowe
20s
Press

Na krótko stań się nieobieralny za cel przy teleportacji do miejsca docelowego. Po użyciu przywraca wytrzymałość. Alternatywny rzut: zabierz pobliskich sojuszników ze sobą.

10m
Zasięg rzutu
1.4s
Czas trwania
1
Paski wytrzymałości
13m
Dystans sojusznika
1AP
Zasięg rzutu
+6m
2AP
Czas oczekiwania
-6s
5AP

Skraca osłabienia z umiejętności innych niż ostateczne o 50%. Uzupełnia 1 ładunek dla umiejętności z ładunkami.

Dokładne zmiany
Osłabienie negatywnych efektów
+50
Odnawianie ładunków
+1
Umiejętność 3
Odnawiająca Zorza
48s
Instant cast

Podczas inkantacji okresowo regenerujesz zdrowie pobliskich bohaterów i swoje. Możesz wykonywać podbiegnięcia i ataki wręcz bez przerywania inkantacji.

30
Przywracane zdrowie
5s
Czas trwania inkantacji
8m
Promień leczenia sojuszników
1AP

Aura zapewnia +4 m/s szybkości ruchu podczas inkantacji.

Dokładne zmiany
Premia prędkości ruchu
+4m/s
Czas trwania szybkości ruchu
+8s
2AP

-20 s do czasu oczekiwania oraz +1 s do czasu trwania.

Dokładne zmiany
Czas oczekiwania
-20s
Czas trwania inkantacji
+1s
5AP

Pełna możliwość ruchu i użycia umiejętności oraz dodatkowo leczy +2.5% maksymalnego zdrowia na sekundę.

Dokładne zmiany
Nie wymaga podtrzymywania
Przywracane maks. zdrowie
+2.5%
Umiejętność 4
Osobliwość
250s
Instant cast

Utwórz w swoich rękach osobliwość, zadając <okresowe obrażenia spirytualne, nakładając ogłuszenie oraz wciągając pobliskich wrogów.

75↑0.28
OBR./S
2.75s
Czas trwania inkantacji
0.2s
Opóźnienie rzutu
7m
Promień Osobliwości
1AP
Promień Osobliwości
+2m
2AP
Czas trwania inkantacji
+0.75s
5AP
Maks. zdrowie jako obr.
+6%
PrzeglądJak grać

Jak prowadzić walkę

Graj przy sojuszniku, którego przeżycie ma znaczenie dla następnej wymiany. Falą przerywaj podejście albo przygotuj strzał, po czym ponownie oceń możliwość natarcia. Bezpieczne miejsce teleportu w pobliżu zachowuje obronę, gdy sytuacja się odwróci.

Kiedy używać umiejętności

Alternatywne użycie teleportu zabiera sojuszników: sprawdź, kto się przeniesie i gdzie wyląduje. Podczas leczniczej aury możesz doskakiwać i walczyć wręcz; leczenie nie wymaga bezruchu. Rozpocznij osobliwość, gdy drużyna ma gotowe obrażenia, a wrogowie poza zasięgiem nie mogą swobodnie ukarać podtrzymywania.

Dobór przedmiotów

Zasięg, ruch i odnowienie pomagają zdążyć z ratunkiem oraz go powtarzać. Wytrzymałość przydaje się, gdy musisz podtrzymywać umiejętność przy kilku przeciwnikach. Dodawaj obrażenia, gdy drużyna przeżywa już otwarcie: poświęcenie każdej obrony dla większego ulta zostawi pozostałą walkę bez wsparcia.

Jak grać przeciwko

Rozstawcie się tak, żeby jedna osobliwość nie objęła całej drużyny. Zostawcie kogoś poza jej zasięgiem z gotową odpowiedzią. Naciskaj na Dynamo przed zajęciem dobrej pozycji i pamiętaj, że pozorna okazja do zabicia może zniknąć, jeśli teleport zabierze cel.

Buildy społeczności

3

Deadlock API ·

BIG GORDO AP #262104 ☆ 23 145
Uwagi autora

GORDO FROTE

Bottom feeda

'ere we go, 'ere we go, 'ERE WE GO!

Dodatkowa Regeneracja: good for early game, sell later

Dodatkowy Ładunek: core

Emblemat Czarownika: good long term coz free resist, plus nice in lane. if you are doing well in lane, this helps you win. if you are doing bad in lane, this helps you survive.

Mistyczny Wybuch: dont care much for this, can skip for sprint boots for more healing

Błyskawiczne Doładowanie: first powerspike, absolute core never ever sell

Buty Sprintu: good healing, can buy early but mostly here for the enduring speed

Wytrwała Szybkość: mobility scooter for dynamo, nice anti-slow too.

Mobsta

We is gonna stomp da universe flat and kill anyfink that fights back!

Mistyczna Bomba: "why buy early?" i have done the math. this is optimal. i do not know why, but it is.

Kompresja Czasu Oczekiwania: hella more stompsNasycenie → Kinetyczny Puls

: combos well with tankbuster, try to spread out ur stomps to hit as many reverbsNasycenie → Kinetyczny Puls

Spalenie Duszy: either take this or echo shard first. stomp+reverb always triggers this, very good anti-heal. very good.

Nadrzędny Czas Oczekiwania: its not super important since all we care about is stomps, can skip to echo shard

Odłamek Echa: best item, fuck refresher this shit is 100x betterNasycenie → Kinetyczny Puls

CALL TO WAAAAGH!

WAAAAAGH!

Transcendentny Czas Oczekiwania: cooldowns for reverb and echo shard, basically increases ur dps by a lot

Większa Ekspansja: by this point you got all the stuff you need for your stomp. this is just kinda moving onto making your 1 ult, the best ult. no refresher tho

Nadrzędny Czas Trwania: mostly for your ult, but is nice for your healing too.

WAAAAAGH MONGA!

Look at all da strong boyz dat 'ave come to da WAAAGH!

Łamacz Czarów: pick one or pick both, good for high burst heroes like gray talon or yamato, and just in general good late game

Pancerz Płytowy: anything with high gun damage or applies like toxic bullets, afterburn, fixation, etc

Straggla

Sytuacyjne

(situational, optional)

Rozproszenie Magii: buy against vindicta, QE gets disabled when vindicta stakes you now, so this is a good friend

Niezłomność Spirytualna: good if you take lots of heavy spirit damage

Niezłomność Balistyczna: good if a lot of/fed gun heroes, works well with return fire

Fala Ciszy: very strong against heroes like sinclair, wraith etc who can escape you or just good in general to engage/stop someone

Ogień Zwrotny: fuck you haze (return fire's damages it NOT impacted by YOUR bullet resists, so get more)

Stłumiacz: -65% fire rate with t2 stomp, can skip if no high fire-rate heroes (haze, infernus, vyper, gun ivy, etc)

Kontrczar: your quant isnt enough? saving your teammates gets you killed? get this. use quant for teammates, this for yourself.

Rozkład: mostly a damage farm but is really good for 1v1s against tanks, not good against victor's 3 absolute fucking bullshit debuff removers what the fuck valve

Toksyczne Naboje: between this and decay, id pick decay for more consistancy but if fighitng victor or enemies with many debuff removers, take this instead

Mistrzowska Wytrzymałość: i keep this here for insta-access for testing purposes. if you want it, sure buy it.

Niszczyciel: good anti gun, can skip

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Kinetyczny PulsOdblokowanie
  2. 2 3 Odnawiająca ZorzaOdblokowanie
  3. 3 2 Splątanie KwantoweOdblokowanie
  4. 4 4 OsobliwośćOdblokowanie
  5. 5 1 ◆ 1 Kinetyczny PulsKoszt w punktach: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Kinetyczny PulsKoszt w punktach: 2
  7. 7 1 ◆ 5 Kinetyczny PulsKoszt w punktach: 5
  8. 8 3 ◆ 1 Odnawiająca ZorzaKoszt w punktach: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Odnawiająca ZorzaKoszt w punktach: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Odnawiająca ZorzaKoszt w punktach: 5
  11. 11 4 ◆ 1 OsobliwośćKoszt w punktach: 1
  12. 12 4 ◆ 2 OsobliwośćKoszt w punktach: 2
  13. 13 2 ◆ 1 Splątanie KwantoweKoszt w punktach: 1
  14. 14 2 ◆ 2 Splątanie KwantoweKoszt w punktach: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Splątanie KwantoweKoszt w punktach: 5
  16. 16 4 ◆ 5 OsobliwośćKoszt w punktach: 5
【真夜】数值半肉奇能!黏住就是1v6!(b站教学已发) #542757 ☆ 7233
Uwagi autora

b站教学已发 觉得好用可以点个关注谢谢喵

前中期从左到右

金蛋孵到秘术余波,脉冲做出来多刷野尽早发育成型

Jajo Złotej Gęsi: 孵到秘术余波

Puls Męki: 农业核心

Rozproszenie Magii: 99%的情况下需要

Mistyczny Pogłos: 吃得到大爆发Nasycenie → Kinetyczny Puls

Mistyczna Bomba: 秘术余波吃得到

Błyskawiczne Doładowanie: 减少间隔

Przedmioty 2

Sytuacyjne

扛不住了选一个

中期从左到右

伤上加伤+满级3点出来就可以1v6了

Mistyczna Ekspansja: Nasycenie → Kinetyczny Puls

Kompresja Czasu Oczekiwania: Nasycenie → Splątanie Kwantowe

Wzbierające Wystawienie: 完全体成型

Przedmioty 4

Sytuacyjne

道具太多做缩短

#Citadel_HeroBuilds_Late

Sytuacyjne

Odświeżacz: 提速神器

Przedmioty 6

Sytuacyjne

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Kinetyczny PulsOdblokowanie
  2. 2 1 ◆ 1 Kinetyczny PulsKoszt w punktach: 1
  3. 3 3 Odnawiająca ZorzaOdblokowanie
  4. 4 2 Splątanie KwantoweOdblokowanie
  5. 5 1 ◆ 2 Kinetyczny PulsKoszt w punktach: 2
  6. 6 4 OsobliwośćOdblokowanie
  7. 7 1 ◆ 5 Kinetyczny PulsKoszt w punktach: 5
  8. 8 2 ◆ 1 Splątanie KwantoweKoszt w punktach: 1
  9. 9 2 ◆ 2 Splątanie KwantoweKoszt w punktach: 2
  10. 10 2 ◆ 5 Splątanie KwantoweKoszt w punktach: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Odnawiająca ZorzaKoszt w punktach: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Odnawiająca ZorzaKoszt w punktach: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Odnawiająca ZorzaKoszt w punktach: 5
  14. 14 4 ◆ 1 OsobliwośćKoszt w punktach: 1
  15. 15 4 ◆ 2 OsobliwośćKoszt w punktach: 2
  16. 16 4 ◆ 5 OsobliwośćKoszt w punktach: 5
PULSE KILLAMO 2.0 #506853 ☆ 6138
Uwagi autora

First skill Dinamo

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Kinetyczny PulsOdblokowanie
  2. 2 3 Odnawiająca ZorzaOdblokowanie
  3. 3 1 ◆ 1 Kinetyczny PulsKoszt w punktach: 1
  4. 4 2 Splątanie KwantoweOdblokowanie
  5. 5 1 ◆ 2 Kinetyczny PulsKoszt w punktach: 2
  6. 6 4 OsobliwośćOdblokowanie
  7. 7 1 ◆ 5 Kinetyczny PulsKoszt w punktach: 5
  8. 8 4 ◆ 1 OsobliwośćKoszt w punktach: 1
  9. 9 3 ◆ 1 Odnawiająca ZorzaKoszt w punktach: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Odnawiająca ZorzaKoszt w punktach: 2
  11. 11 3 ◆ 5 Odnawiająca ZorzaKoszt w punktach: 5
  12. 12 4 ◆ 2 OsobliwośćKoszt w punktach: 2
  13. 13 4 ◆ 5 OsobliwośćKoszt w punktach: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Splątanie KwantoweKoszt w punktach: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Splątanie KwantoweKoszt w punktach: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Splątanie KwantoweKoszt w punktach: 5

Statystyki

16.09.2026 – 22.09.2026
Odsetek zwycięstw
53%
Mecze
79 986

Tryb normalny · Mecze rankingowe i nierankingowe · Wszystkie rangi Deadlock API ·

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 92 Maks. szybkość ruchu 36 DPS 38 DPS z przeładowaniem 49 Zasięg 72 Amunicja 59
Zdrowie 880
Regeneracja zdrowia 1.75/s
Maks. szybkość ruchu 6.7 m/s
Wytrzymałość 3
DPS 48
DPS z przeładowaniem 33.2
Zasięg 58 m
Amunicja 20
Broń główna
Vonnegnat
Pistolet
48
DPS
12.6
Obrażenia pocisku
3.8rps
Szybkostrzelność
20
Amunicja
2.4s
Przeładowanie
33.2
DPS z przeładowaniem
62
Strzały do pokonania celu
23.06s
Czas do pokonania celu
252
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m20m57.5m177.8m
Walka wręcz 50Lekki atak wręcz 116Mocny atak wręcz
Fabuła

Profesora Dynamo jako naukowca od zawsze cechował dociekliwy umysł. Więc gdy wyrwa w czasoprzestrzeni otworzyła się w Central Parku, pojawił się na miejscu jako pierwszy, by zbadać sprawę. I mimo przypuszczeń, że tak majestatyczny widok odmieni całe jego życie, to miał na myśli przemianę w bardziej metaforyczny sposób w przeciwieństwie do rozbicia jego ciała na atomy i zredukowania go do maleńkiej umierającej gwiazdy.

Pomimo utraty ciała jego dusza i głód wiedzy przetrwały. Dynamo, piastujący etat profesora na Uniwersytecie Columbia, stara się dowiedzieć więcej o stanie, w którym się znalazł, jednocześnie nie zaniedbując obowiązków wykładowcy. W końcu jest inspiracją dla przyszłych umysłów.

Historia zmian25
  • Osobliwość cooldown reduced from 265s to 250s
  • Odnawiająca Zorza regeneration increased from 25/s to 30/s
  • Odnawiająca Zorza T3 reduced from 3% to 2.5%
  • New updated model and animations.
  • Kinetyczny Puls: T1 Fire Rate slow now matches the Move Slow
  • Splątanie Kwantowe: Added small lerp to VFX for the teleport and smoothed out camera transitions.
  • Odnawiająca Zorza: Effect revisions to center focus on head.
  • Osobliwość: Updated effects revisions.
  • Improve logic around traces for teleports specifically to address Splątanie Kwantowe teleporting players out of the map.
  • Updated vo - largely remastering pass, but some new content.
  • Revision to adjust tracer properties as fire rate increases, simplify impacts.
  • Reload effects revisions.
  • Kinetyczny Puls damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • Kinetyczny Puls T3 now also adds +1 Charge
  • Fixed Splątanie Kwantowe not deselecting if you get silenced while targeting.
  • Kinetyczny Puls T2 now affects melee damage too.
  • Fixed Magiczny Dywan + Dynamo heal interaction.
  • Osobliwość cooldown increased from 191s to 215s.
  • Osobliwość now deals half damage to objectives.
  • Odnawiająca Zorza regen reduced from 32 to 30
  • Odnawiająca Zorza Spirit Power scaling reduced from 0.5 to 0.45
  • Odnawiająca Zorza T3 reduced from 3.8% to 3.4%
  • Kinetyczny Puls now slides around geometry when it hits an obstruction
  • Odnawiająca Zorza now allows you to reload during it (currently only allows you to continue reloading if cast before)
Dane i APIAPI
dynamoslug11heroIddynamocodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt