deadlock.io
Dynamo Live

Dynamo

~44.3% WR ~9.4% pick
Średni Pistolet Gra zespołowaInicjatorDecydujący

Dynamo w oczekiwaniu na swój moment utrzymuje siebie i swoich sojuszników w dobrym zdrowiu. Niewiele jest rzeczy, które mogą przeważyć walkę drużynową bardziej niż właściwie skoordynowane użycie Osobliwości.

Signature abilities4
Kinetyczny Puls Splątanie Kwantowe Odnawiająca Zorza Osobliwość ult at lvl 6
Ability 1
Kinetyczny Puls
26s
Instant cast

Wyzwól impuls energii przemieszczający się po ziemi, zadając celom Spirit Damage oraz wyrzucając je w powietrze.

1
Charges
5s
Charge cooldown
0.42s
Cast delay
115↑1.55
Damage
1AP +1 ładunek. — Charges +1
2AP Po trafieniu: 0% odporności na naboje oraz -0% szybkości ruchu przez 0% s. — Bullet Resist Reduction -15%, Slow +30%, Slow duration +4%
5AP +115 pkt. obrażeń oraz +16m m zasięgu rzutu. — Damage +135, Stomp Range +20m
Ability 2
Splątanie Kwantowe
20s
Press

Na krótko stań się nieobieralny za cel przy teleportacji do miejsca docelowego. Po użyciu przywraca wytrzymałość. Alt Cast: zabierz pobliskich sojuszników ze sobą.

10m
Cast range
1.4s
Duration
1AP Cast range +6m
2AP Cooldown -6s
5AP Skraca osłabienia z umiejętności innych niż ostateczne o 0%. Uzupełnia 0 ładunek dla umiejętności z ładunkami. — Reduce Debuffs +50, Charge Replenish +1
Ability 3
Odnawiająca Zorza
48s
Instant cast

Podczas inkantacji okresowo regenerujesz zdrowie pobliskich bohaterów i swoje. Możesz wykonywać podbiegnięcia i ataki wręcz bez przerywania inkantacji.

5s
Channel time
25
Healing Per Second
1AP Aura zapewnia +0m m/s szybkości ruchu podczas inkantacji. — Movement Speed Bonus +4m, Movement Speed Bonus Duration +8s
2AP 48s s do czasu oczekiwania oraz +5s s do czasu trwania. — Cooldown -20s, Channel time +1s
5AP Pełna możliwość ruchu i użycia umiejętności oraz dodatkowo leczy +0% maksymalnego zdrowia na sekundę. — No Channel +1, Heal Max Health Percent +2.5%
Ability 4
Osobliwość
230s
Instant cast

Utwórz w swoich rękach osobliwość, zadając <Spirit DPS, nakładając Stun oraz wciągając pobliskich wrogów.

2.75s
Channel time
0.2s
Cast delay
75↑0.28
OBR./S
1AP Vacuum Radius +2m
2AP Channel time +0.75s
5AP DPSPercent Health +6%
Guidehow to play

Dynamo to spiritowy support-inicjator, który trzyma całą drużynę na pełnym HP dzięki Rejuvenating Aurora, a potem kasuje cały teamfight jednym dobrze postawionym Singularity. Wygrywa cierpliwością: gdy ma ulta, poluje na realną zadymę albo stack na urnie i wsysa wrogów w kupkę, którą drużyna sprząta; gdy ulta nie ma, leczy, peeluje Kinetic Pulse'em i bezpiecznie farmi. Pistolet jest tylko do lasthitów i chipowania — każdy punkt jego wypłaty skaluje się od spirita. Przy trudności 2 jest przyjazny dla początkujących, a jedyna trudna umiejętność to czytanie walki i landowanie pulla.

Wczesna faza

Graj linię jako duet, nie jako solowy bully 1v1 — burst z pistoletu Dynamo jest za słaby na nawalankę, więc lasthituj i denajuj gunem, a wymiany zostaw partnerowi. Pokuj Kinetic Pulse'em: zdziera kuloodporność i spowalnia, więc twój gunowy partner z linii mocno z tego wymienia, a wy obaj zostajecie na pełnym HP dzięki Rejuvenating Aurora. Szybko kup Dodatkowy Ładunek pod drugi Pulse, żeby czyścić fale i podwoić poke, potem dołóż Mistyczną Ekspansję i Dodatkowy Spirytualizm, żeby i fala, i heal się skalowały. Szanuj agresywne gunowe bully (Infernus, Złuda, turrety McGinnis) — nie masz żadnego killpressu, dopóki nie wejdą itemy i ulta, więc nie przeciągaj struny, po prostu farmi i bądź pełny.

Środkowa faza

To twój spike: w momencie, gdy Singularity wchodzi razem z itemami na radius i cooldown, zacznij wymuszać walki i ganki, zwłaszcza wokół nowego kółka urny na środkowym moście. Rotuj, szukaj pulla, a jak spudłujesz, cofnij się farmić — nie siedź podkradając creepy na linii, czekając na cooldown. Większa Ekspansja i Błyskawiczne Doładowanie to priorytet: większy radius wybacza ci aim, a szybsze ładunki to więcej Pulse'a i więcej uptime'u Aurory. Nadrzędny Czas Trwania nałożony na Singularity kupuje dodatkowe ticki i lockdown. Odświeżacz bierz, gdy tylko cię stać — zamiana jednego picka w pełny wipe to największy skok mocy na tym bohaterze.

Późna faza

W late jesteś triggerem teamfightów i najlepszym ciałem do kontroli strefy w grze pod king-of-the-hill urnę. Trzymaj Singularity na stack przy objectivie, połóż na to follow-up drużyny i itemy ampujące (Wzbierające Wystawienie nakręca obrażenia na wszystkich złapanych), a potem Odświeżaczem w drugą czarną dziurę, żeby nic nie przeżyło. Aurora plus Odświeżacz pozwala ci przesustainować cały bracket. Jedna dyscyplina: Singularity to kanał i ginie od przerwań — Riposte Apolla, knockdowny, stuny i silence'y to wszystko anuluje, więc wybaituj CC albo kup Nie do Powstrzymania / Skracacz Osłabień, zanim wciśniesz R w nakarmiony skład. Z bazowym HP ściętym o 10 na całej linii w tym patchu jeden czysty pull po prostu zabija.

Comba i triki

Sygnaturowa zagrywka to Odświeżacz albo Odłamek Echa pod podwójne Singularity — wciągnij, a potem od razu wciągnij ocalałych, zanim się rozbiegną, i prawie nic nie przeżyje dwóch czarnych dziur (Odświeżacz dodatkowo odświeża Aurorę, żebyś wyleczył się do pełna w środku walki). Pierwszy pull ustaw knock-upem z Kinetic Pulse, żeby zbić grupę i wyrzucić ją w powietrze, a potem zrzuć dziurę na zbitkę — zdarta kuloodporność z Pulse'a robi, że kule twojej drużyny ich topią. Quantum Entanglement służy do blinku niewidzialnym za backline wroga i odpalenia ulta z kąta, którego się nie spodziewali, albo do ucieczki po kanale; T3 zwraca ładunek umiejętności, więc po blinku wciąż masz Pulse albo heal. Najpierw spowolnij cel priorytetowy (Obalenie albo slow od teammate'a), żeby nie wyszedł z zewnętrznego pierścienia pulla — to najczęstszy powód, dla którego Singularity „pudłuje”. Na 3 poziomie Aurory możesz dashować, bić wręcz i parować bez przerywania kanału, a nawet działać spod uśpienia Mary, jeśli Aurora już leciała.

Buildybuy order matters
Laning1600

Sustain plus setup pod Singularity. Dodatkowy Ładunek pod podwójny Pulse na czyszczenie fali i poke, Mistyczna Ekspansja na wczesny radius Pulse'a i ulta, Dodatkowy Spirytualizm i Mistyczny Wybuch, żeby wymiany piekły, oraz regen/Rytuał Uzdrowienia, żebyś przesustainował linię i został kontestować.

Środkowa faza3200

Cooldown i czas trwania, żeby zacząć wymuszać walki. Błyskawiczne Doładowanie na więcej Pulse'a i uptime'u heala, Większa Ekspansja na wybaczający radius, Nadrzędny Czas Trwania, żeby rozciągnąć pull, Ulepszony Spirytualizm pod skalowanie, plus obronka — Pancerz Spirytualny pod spiritową metę (przy gunowych liniach zmień na Pancerz Kuloodporny) i Wytrwała Szybkość, żeby dobiegać na urnę.

Późna faza6400

Amp ulta i wypłata. Odświeżacz jest niemal obowiązkowy pod podwójne Singularity, Odłamek Echa daje drugą czarną dziurę w środku walki, Wzbierające Wystawienie nakręca obrażenia z każdego ticka, Mistyczny Pogłos odbija obszarowy burst z pulla, a Nadrzędny Czas Oczekiwania plus Bezkresny Spirytualizm domykają krzywą.

Sytuacyjny5000

Kontry pod kanał. Nie do Powstrzymania gwarantuje Singularity mimo CC, Eteryczne Przejście dodge'uje burst i daje spirit oraz resist, Obalenie blokuje dashera w pullu, Skracacz Osłabień skraca stuny anulujące R, a Metalowa Skóra daje okno odporności na kule przeciw składom na dive.

Tips & tricks
Gdy R jest gotowe, szukaj realnej walki; gdy R nie ma, rób za heal-bota, peeluj i szanuj różnicę — nie forsuj bez czarnej dziury.
Kupuj radius (Mistyczna + Większa Ekspansja) przed surową mocą: wybaczający pull trafia o wiele częściej niż większy, ale źle ztimowany.
Singularity to kanał — wybaituj Riposte Apolla, knockdowny, stuny i silence'y albo odpal Nie do Powstrzymania, zanim odpalisz je w nakarmioną drużynę.
Najpierw spowolnij cel priorytetowy; slow na ruch nie da mu spokojnie wyjść z zewnętrznego pierścienia pulla, czyli powodu nr 1 „spudłowanego” ulta.
Quantum Entanglement na T3 zwraca ładunek umiejętności, więc blinkuj za backline i wciąż miej gotowy Pulse albo heal na follow-up.
Odświeżacz robi podwójną robotę: drugie Singularity ORAZ świeża Aurora, żeby wyleczyć się do pełna w środku walki.
Common questions

Weaponowy czy spiritowy Dynamo?

Zdecydowanie spirit. Pistolet jest tylko do lasthitów i chipowego poke'a — każdy sensowny punkt obrażeń i cały twój warunek wygranej skaluje się od spirita. Gunowy/Quantum-Entanglement carry build istnieje, ale to niszowy, off-metowy myk.

Czy Dynamo jest dobry dla początkujących?

Tak. Trudność 2, prosty hitscanowy pistolet i wybaczający support-pattern — lecz, peeluj, czekaj. Jedyna trudna umiejętność to czytanie walki i landowanie Singularity, a w to wrośniesz z czasem.

Jak pewnie landować Singularity?

Kup radius (Mistyczna + Większa Ekspansja), żeby pozycjonowanie wybaczało, ustaw go knock-upem z Kinetic Pulse albo repozycją z Quantum Entanglement, najpierw spowolnij kluczowy cel i wciskaj dopiero, gdy drużyna może od razu wejść na follow-up. Pamiętaj, że to kanał — wybaituj albo przekup CC, które go anuluje.

Co robić, gdy ulta nie ma?

Nie forsuj. Lecz Aurorą, peeluj slowem z Pulse'a, farmi bezpiecznie i trzymaj pozycję. Różnica między grą z Singularity i bez jest ogromna, więc graj cierpliwie, aż wróci, a potem szukaj walki o urnę albo objective.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 38 Sustain 49 Range 70 Ammo 59
Health 880
Regen 1.75/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 48
Sustained 33.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Vonnegnat
Pistolet
48
DPS
12.6
Obrażenia pocisku
3.8rps
Szybkostrzelność
20
Amunicja
2.4s
Przeładowanie
33.2
Sustained DPS
62
Shots to down
23.06s
Time to kill
38
Weak-spot shots
252
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Profesora Dynamo jako naukowca od zawsze cechował dociekliwy umysł. Więc gdy wyrwa w czasoprzestrzeni otworzyła się w Central Parku, pojawił się na miejscu jako pierwszy, by zbadać sprawę. I mimo przypuszczeń, że tak majestatyczny widok odmieni całe jego życie, to miał na myśli przemianę w bardziej metaforyczny sposób w przeciwieństwie do rozbicia jego ciała na atomy i zredukowania go do maleńkiej umierającej gwiazdy.

Pomimo utraty ciała jego dusza i głód wiedzy przetrwały. Dynamo, piastujący etat profesora na Uniwersytecie Columbia, stara się dowiedzieć więcej o stanie, w którym się znalazł, jednocześnie nie zaniedbując obowiązków wykładowcy. W końcu jest inspiracją dla przyszłych umysłów.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Kinetyczny Puls T2 reduced from -18% Bullet Resistance to -15%
  • Kinetyczny Puls spirit scaling reduced from 1.65 to 1.55
  • Splątanie Kwantowe T3 changed from dispelling non-ult debuffs to reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
  • Kinetyczny Puls spirit scaling reduced from 1.8 to 1.65
  • Splątanie Kwantowe cooldown increased from 19s to 20s
  • Splątanie Kwantowe cooldown increased from 16s to 19s
  • Ammo increased from 18 to 20
  • Kinetyczny Puls spirit scaling reduced from 2.1 to 1.8
  • Kinetyczny Puls width increased from 5m to 5.5m
  • Kinetyczny Puls T3 increased from +16m Range to +20m
  • Splątanie Kwantowe T3 now also replenishes 1 charge for charged abilities (half effect on allies)
  • Bullet damage increased from 12.2+0.44 to 12.6+0.5
  • Kinetyczny Puls cooldown increased from 22s to 26s
  • Kinetyczny Puls damage increased from 90 to 115
  • Kinetyczny Puls range reduced from 20m to 16m
  • Kinetyczny Puls range no longer increases with spirit scaling
  • Odnawiająca Zorza T3 reduced from 2.5% to 2% (was previously being reduced)
  • Osobliwość max HP damage reduced from 1.5% to 1%
  • Kinetyczny Puls spirit scaling range reduced from 0.2 to 0.1
  • Health regen reduced from 2.5 to 1.75
  • Base regen increased from 2 to 2.5
  • Kinetyczny Puls range increased from 15m to 20m
  • Kinetyczny Puls cooldown reduced from 26s to 22s
Raw data & APIopen JSON from the client
dynamoslug11heroIddynamocodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt