Zadaj Melee Damage pobliskim wrogom i odrzuć ich. Po wylądowaniu zadają oni Spirit Damage oraz nakładają Reduced Fire Rate na pozostałych wrogów w pobliżu. Eksplodującego Podbródkowego można użyć na sojusznikach.
Live
Bepop może łączyć swoje umiejętności na wiele różnych sposobów: zakłócając pozycje wroga, ratując sojuszników lub zadając skoncentrowane obrażenia. Gdy sytuacja nie wymaga delikatności, to jego gigantyczny laser nadal rozwiązuje wiele problemów.
Eksplodujący Podbródkowy
→
Bomba Samoprzylepna
→
Chwytakowe Ramię
→
Hiperwiązka
ult at lvl 6
Zadaj Melee Damage pobliskim wrogom i odrzuć ich. Po wylądowaniu zadają oni Spirit Damage oraz nakładają Reduced Fire Rate na pozostałych wrogów w pobliżu. Eksplodującego Podbródkowego można użyć na sojusznikach.
Przyczep bombę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając pobliskim wrogom Spirit Damage. Jeśli bomba trafi lub zabije bohatera, zyskujesz trwałą premię do obrażeń od bomby. Premia spada o połowę po 60 trafieniach i 7 zabójstwach.
Wystrzel mechaniczną rękę, która Pulls pierwszą trafioną postać i ją przyciąga. Chwytakowego Ramienia można użyć na sojusznikach.
Poprowadź potężny strumień energii, który zadaje Spirit Damage i nakłada spowolnienie.
Bebop to kreator picków drużyny: dezorganizator z zasięgu wręcz, który łapie hookiem Grapple Arm odizolowany cel i kasuje go zestackowanym Sticky Bomb plus Exploding Uppercut, albo wyrywa sojusznika z dive'a w bezpieczne miejsce. Wygrywa, zamieniając presję z linii w picki, zanim mapa się otworzy — ustawia warunek wygranej, sam nie jest carry. Plan jest prosty (hook → bomba → uppercut), ale hook to jeden z najtrudniejszych skillshotów w grze, a pudło zostawia wielkie, wolne, pozbawione mobilności ciało na wystrzał, więc gra się nim średnio i potrzebuje drużyny, która zrobi follow-up.
Bebop to wymianowy bully z linii zbudowany wokół Sticky Bomb. Żyj zasadą „Always Be Bombing” — przyklejaj bombę wrogiemu lanerowi co cooldown, żeby permanentny stack obrażeń rósł, zanim zacznie się realna walka; jeśli bohater jest poza zasięgiem, otagowanie fali creepów i tak chipuje i utrzymuje nawyk. Beam Weapon używaj wyłącznie do lasthitów, denajowania dusz i pokowania, nie do wygrywania pojedynków. Łów kąty na hooka zza osłony i trzymaj dash w rezerwie, żeby spudłowany Grapple Arm cię nie zabił — twoje ciało jest wolne i nie ma ucieczki. Nie rzucaj hooka w melee lanera, który chce nawalanki. Pierwsze itemy to spirit, żeby bomba biła mocno od pierwszej minuty: Mistyczny Wybuch i Spirytualne Uderzenie pod burst-per-dusza, Dodatkowy Spirytualizm pod skalowanie bomby i beama, Potworne Kule, żeby bully'ować falę, plus Rytuał Uzdrowienia na wygranie bombowej wymiany i Dodatkowa Wytrzymałość pod drugi dash uniku.
Rushuj Odłamek Echa — to twój prawdziwy spike. Po hooku robisz Sticky Bomb → Odłamek Echa → Sticky Bomb, żeby przylepić dwie bomby w jednym picku na mniej więcej podwójny burst. Teraz jesteś roamującą maszyną do picków: grupuj się z drużyną, gankuj wokół objectivów i zamieniaj każdego odizolowanego wroga w killa. Kupuj prędkość ruchu, bo nie masz jej dosłownie wcale — Wytrwała Szybkość i Narastająca Moc dają twojemu wolnemu ciału kąty na hooka i nie dają się zkitować od celu. Obalenie zmienia hooka w gwarantowane combo. Przerobiona king-of-the-hill urna cię uwielbia: wyhaczaj wrogów z kółka przejęcia albo wciągaj teammate'a, żeby kontestować.
W late Bebop to opener teamfightów i obszarowe zagrożenie z Hyper Beam. Stackuj spirit i amp, żeby combo kasowało, i kupuj przeżywalność, żebyś dożył do jego landu — po nerfie HP jesteś jeszcze większym, wolniejszym celem, gdy cię złapią. Pozycjonuj się zza osłony i z wysokości, nigdy nie bądź tym złapanym pierwszym i odpalaj beam dopiero po hooku, Obaleniu albo Spowalniającym Uroku, żeby cel nie wystrejfował się z niego. Odświeżacz daje ci drugi hook i drugiego ulta, żeby przeważyć 5v5. Nie jesteś warunkiem wygranej — tworzysz picka, który pozwala twojemu carry domknąć walkę.
Roadhog turn: po hooku obróć kamerę tak, żeby wróg wylądował za tobą, a Exploding Uppercut wyrzuci go w twoją drużynę na follow-up — kierunek twojego obrotu decyduje, gdzie poleci. Podwójna bomba: Sticky Bomb → Odłamek Echa → Sticky Bomb w jednym hooku, spamując klawisz bomby podczas castu Echa, żeby obie się zarejestrowały. Stacking ABB: taguj wrogów co cooldown, żeby bomba była już ogromna przed teamfightem. I Grapple Arm, i Exploding Uppercut działają na sojuszników — wyciągnij wbijającego się teammate'a z niebezpieczeństwa albo wyrzuć go nad walkę; Emblemat Czarownika robi supportowy styl z hookiem na sojusznika jeszcze soczystszym. Dostawa bomby: przyklej Sticky Bomb na szybkiego divera jak Abrams czy Yamato, żeby zdetonować ją głęboko w backline wroga. Lockdown beam: otwórz Hyper Beam po Obaleniu albo Spowalniającym Uroku, daj Wzbierającemu Wystawieniu nakręcić obrażenia przez kanał i trzymaj Kamień Teleportacji albo Majestatyczny Skok gotowy na cancel-repozycję. Finisher z Widmowym Uderzeniem: po otagowaniu bombą blinkuj na cel, ucisz go i odpal uppercut za darmo.
Mistyczny Wybuch
Spirytualne Uderzenie
Dodatkowy Spirytualizm
Potworne Kule
Rytuał Uzdrowienia
Dodatkowa Wytrzymałość
Spiritowy bully: tani spirit karmi burst bomby i uppercutu, żeby twoje stacki ABB bolały, gun bully'uje falę pod dusze, a sustain plus dodatkowy dash trzymają cię przy życiu, gdy hook spudłuje.
Odłamek Echa to rdzeń — resetuje Sticky Bomb pod podwójne przylepienie po hooku. Ulepszony Spirytualizm podbija burst, Wytrwała Szybkość i Narastająca Moc dają niemobilnemu bohaterowi kąty i anty-kite, a Obalenie blokuje picka pod combo.
Wzbierające Wystawienie
Bezkresny Spirytualizm
Spalenie Duszy
Nadrzędny Czas Oczekiwania
Pancerz Spirytualny
Odświeżacz
Skaluj spirit i przeżyj na tyle długo, żeby odpalić combo. Wzbierające Wystawienie i Spalenie Duszy topią podczas burstu bomby i kanału Hyper Beam, Bezkresny Spirytualizm kotwiczy twoje staty, Pancerz Spirytualny trzyma twoje wolne ciało przy życiu, a Odświeżacz daje drugi hook plus ulta.
Majestatyczny Skok
Kamień Teleportacji
Widmowe Uderzenie
Spowalniający Urok
Łamacz Czarów
Skracacz Osłabień
Wybieraj pod lobby: Majestatyczny Skok albo Kamień Teleportacji pod mobilność i ucieczki z beamem z wysokości, Widmowe Uderzenie na blink-i-silence na otagowany cel, Spowalniający Urok, żeby przypiąć uciekiniera, oraz Łamacz Czarów lub Skracacz Osłabień, gdy ciężkie CC wciąż kasuje cię w środku comba.
Weaponowy czy spiritowy Bebop?
Spirit/bomba. Beam Weapon dostał nerfa i gunowy Bebop odpadł, a Sticky Bomb i Hyper Beam skalują się od spirita. Buduj spirit i używaj guna tylko do lasthitów, denajów i chipowania.
Czy Bebop jest dobry dla początkujących?
Plan jest prosty — hook, bomba, uppercut — ale hook to brutalny skillshot, a pudło cię zabija, bo nie masz mobilności ani samoleczenia. Grywalny, ale karzący, więc średnio.
Jak grać Hyper Beam bez umierania?
Pre-pozycjonuj się zza osłony albo z wysokości i otwieraj beam dopiero po hooku, Obaleniu albo Spowalniającym Uroku, żeby cel nie uciekł. Trzymaj Kamień Teleportacji albo Majestatyczny Skok na cancel-repozycję i nigdy nie zaczynaj kanału na otwartej przestrzeni, gdzie cię sfokusują.
Czy Bebop jest dobry w obecnej mecie?
To mocny bully z linii i wczesna maszyna do picków, ale gaśnie, gdy mapa się otwiera — jest niemobilny, łatwo go zkitować, a jego combo hard-kontrują przedmioty czyszczące debuffy, Bariera Reaktywna i Pancerz Spirytualny. Kupuj mobilność, nie daj się złapać pierwszy i polegaj na teammate'ach, którzy zrobią follow-up po twoich hookach.
Będący dziełem owdowiałej pracownicy złomowiska Bebop nie był jakąś tam siłą roboczą w postaci golema ze złomu… był synem, którego nigdy nie mogła mieć. Za dnia oboje pracowali przy odzysku żelaza, a wieczorami raczyli swoje uszy muzyką jazzową. Była to przewidywalna, a wręcz niosąca ukojenie rutyna. Jednak teraz, gdy pani Shelly, stwórczyni Bebopa, podupadła na zdrowiu, to mimo że nie pochwalałaby czynów, do których ucieka się nocami Bebop, by być w stanie kupić dla niej leki, to… czego oczy nie widzą, tego sercu nie żal.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.