deadlock.io
Bebop Live

Bebop

~54.7% WR ~10.4% pick
Średni Broń emitująca promień ChwytanieBombyCiosy

Bepop może łączyć swoje umiejętności na wiele różnych sposobów: zakłócając pozycje wroga, ratując sojuszników lub zadając skoncentrowane obrażenia. Gdy sytuacja nie wymaga delikatności, to jego gigantyczny laser nadal rozwiązuje wiele problemów.

Signature abilities4
Eksplodujący Podbródkowy Bomba Samoprzylepna Chwytakowe Ramię Hiperwiązka ult at lvl 6
Ability 1
Eksplodujący Podbródkowy
22s
Instant cast

Zadaj Melee Damage pobliskim wrogom i odrzuć ich. Po wylądowaniu zadają oni Spirit Damage oraz nakładają Reduced Fire Rate na pozostałych wrogów w pobliżu. Eksplodującego Podbródkowego można użyć na sojusznikach.

0.01
Uppercut Damage
0.5s
Status Effect Displacement
75
Landing Damage
-14%
Szybkostrzelność
1AP Cooldown -11s
2AP Po trafieniu bohatera: zyskaj szybszy czas rozkręcania, 2× większy zasięg broni oraz +0% obrażeń od broni przez Buff Duration s. — Uppercut Buff On Hit +9, Buff Base Weapon Pct +30
5AP Po trafieniu bohatera: resetuje czas oczekiwania na Chwytakowe Ramię i przywraca 0% twojego brakującego zdrowia. — Restore Hook Cooldown +1s, Missing HPHeal +17
Ability 2
Bomba Samoprzylepna
18s
Instant cast

Przyczep bombę, która eksploduje po opóźnieniu, zadając pobliskim wrogom Spirit Damage. Jeśli bomba trafi lub zabije bohatera, zyskujesz trwałą premię do obrażeń od bomby. Premia spada o połowę po 60 trafieniach i 7 zabójstwach.

6m
Cast range
3.5s
Duration
8m
Radius
3.5s
Fuse Time
1AP Cooldown -8s
2AP Damage +85
5AP Po rzucie: +0m/s m/s szybkości ruchu i +0% szybkostrzelności na 0s s. — Movement Speed Bonus +5m, Szybkostrzelność +20%, Movement Speed Bonus Duration +5s
Ability 3
Chwytakowe Ramię
23s
Instant cast

Wystrzel mechaniczną rękę, która Pulls pierwszą trafioną postać i ją przyciąga. Chwytakowego Ramienia można użyć na sojusznikach.

0.1s
Cast delay
30m
Cast range
1AP +0% obrażeń od broni przeciwko ofiarom przez Buff Duration s. — Bullet Amp +20, Bullet Amp Duration +6s
2AP Cast range +30m
5AP Cooldown -11.5s
Ability 4
Hiperwiązka
105s
Instant cast

Poprowadź potężny strumień energii, który zadaje Spirit Damage i nakłada spowolnienie.

11s
Channel time
1s
Cast delay
160↑2.51
OBR./S
25%
Slow
1AP Cooldown -25s
2AP OBR./S +108
5AP Bebop jest leczony przez hiperwiązkę o 0% jej obrażeń przeciw bohaterom. 0% w przypadku innych celów. — Beam Lifesteal +65%, Beam Lifesteal Non Hero Percent +20%
Guidehow to play

Bebop to kreator picków drużyny: dezorganizator z zasięgu wręcz, który łapie hookiem Grapple Arm odizolowany cel i kasuje go zestackowanym Sticky Bomb plus Exploding Uppercut, albo wyrywa sojusznika z dive'a w bezpieczne miejsce. Wygrywa, zamieniając presję z linii w picki, zanim mapa się otworzy — ustawia warunek wygranej, sam nie jest carry. Plan jest prosty (hook → bomba → uppercut), ale hook to jeden z najtrudniejszych skillshotów w grze, a pudło zostawia wielkie, wolne, pozbawione mobilności ciało na wystrzał, więc gra się nim średnio i potrzebuje drużyny, która zrobi follow-up.

Wczesna faza

Bebop to wymianowy bully z linii zbudowany wokół Sticky Bomb. Żyj zasadą „Always Be Bombing” — przyklejaj bombę wrogiemu lanerowi co cooldown, żeby permanentny stack obrażeń rósł, zanim zacznie się realna walka; jeśli bohater jest poza zasięgiem, otagowanie fali creepów i tak chipuje i utrzymuje nawyk. Beam Weapon używaj wyłącznie do lasthitów, denajowania dusz i pokowania, nie do wygrywania pojedynków. Łów kąty na hooka zza osłony i trzymaj dash w rezerwie, żeby spudłowany Grapple Arm cię nie zabił — twoje ciało jest wolne i nie ma ucieczki. Nie rzucaj hooka w melee lanera, który chce nawalanki. Pierwsze itemy to spirit, żeby bomba biła mocno od pierwszej minuty: Mistyczny Wybuch i Spirytualne Uderzenie pod burst-per-dusza, Dodatkowy Spirytualizm pod skalowanie bomby i beama, Potworne Kule, żeby bully'ować falę, plus Rytuał Uzdrowienia na wygranie bombowej wymiany i Dodatkowa Wytrzymałość pod drugi dash uniku.

Środkowa faza

Rushuj Odłamek Echa — to twój prawdziwy spike. Po hooku robisz Sticky Bomb → Odłamek Echa → Sticky Bomb, żeby przylepić dwie bomby w jednym picku na mniej więcej podwójny burst. Teraz jesteś roamującą maszyną do picków: grupuj się z drużyną, gankuj wokół objectivów i zamieniaj każdego odizolowanego wroga w killa. Kupuj prędkość ruchu, bo nie masz jej dosłownie wcale — Wytrwała Szybkość i Narastająca Moc dają twojemu wolnemu ciału kąty na hooka i nie dają się zkitować od celu. Obalenie zmienia hooka w gwarantowane combo. Przerobiona king-of-the-hill urna cię uwielbia: wyhaczaj wrogów z kółka przejęcia albo wciągaj teammate'a, żeby kontestować.

Późna faza

W late Bebop to opener teamfightów i obszarowe zagrożenie z Hyper Beam. Stackuj spirit i amp, żeby combo kasowało, i kupuj przeżywalność, żebyś dożył do jego landu — po nerfie HP jesteś jeszcze większym, wolniejszym celem, gdy cię złapią. Pozycjonuj się zza osłony i z wysokości, nigdy nie bądź tym złapanym pierwszym i odpalaj beam dopiero po hooku, Obaleniu albo Spowalniającym Uroku, żeby cel nie wystrejfował się z niego. Odświeżacz daje ci drugi hook i drugiego ulta, żeby przeważyć 5v5. Nie jesteś warunkiem wygranej — tworzysz picka, który pozwala twojemu carry domknąć walkę.

Comba i triki

Roadhog turn: po hooku obróć kamerę tak, żeby wróg wylądował za tobą, a Exploding Uppercut wyrzuci go w twoją drużynę na follow-up — kierunek twojego obrotu decyduje, gdzie poleci. Podwójna bomba: Sticky Bomb → Odłamek Echa → Sticky Bomb w jednym hooku, spamując klawisz bomby podczas castu Echa, żeby obie się zarejestrowały. Stacking ABB: taguj wrogów co cooldown, żeby bomba była już ogromna przed teamfightem. I Grapple Arm, i Exploding Uppercut działają na sojuszników — wyciągnij wbijającego się teammate'a z niebezpieczeństwa albo wyrzuć go nad walkę; Emblemat Czarownika robi supportowy styl z hookiem na sojusznika jeszcze soczystszym. Dostawa bomby: przyklej Sticky Bomb na szybkiego divera jak Abrams czy Yamato, żeby zdetonować ją głęboko w backline wroga. Lockdown beam: otwórz Hyper Beam po Obaleniu albo Spowalniającym Uroku, daj Wzbierającemu Wystawieniu nakręcić obrażenia przez kanał i trzymaj Kamień Teleportacji albo Majestatyczny Skok gotowy na cancel-repozycję. Finisher z Widmowym Uderzeniem: po otagowaniu bombą blinkuj na cel, ucisz go i odpal uppercut za darmo.

Buildybuy order matters
Laning1600

Spiritowy bully: tani spirit karmi burst bomby i uppercutu, żeby twoje stacki ABB bolały, gun bully'uje falę pod dusze, a sustain plus dodatkowy dash trzymają cię przy życiu, gdy hook spudłuje.

Środkowa faza3200

Odłamek Echa to rdzeń — resetuje Sticky Bomb pod podwójne przylepienie po hooku. Ulepszony Spirytualizm podbija burst, Wytrwała Szybkość i Narastająca Moc dają niemobilnemu bohaterowi kąty i anty-kite, a Obalenie blokuje picka pod combo.

Późna faza6400

Skaluj spirit i przeżyj na tyle długo, żeby odpalić combo. Wzbierające Wystawienie i Spalenie Duszy topią podczas burstu bomby i kanału Hyper Beam, Bezkresny Spirytualizm kotwiczy twoje staty, Pancerz Spirytualny trzyma twoje wolne ciało przy życiu, a Odświeżacz daje drugi hook plus ulta.

Sytuacyjny4000

Wybieraj pod lobby: Majestatyczny Skok albo Kamień Teleportacji pod mobilność i ucieczki z beamem z wysokości, Widmowe Uderzenie na blink-i-silence na otagowany cel, Spowalniający Urok, żeby przypiąć uciekiniera, oraz Łamacz Czarów lub Skracacz Osłabień, gdy ciężkie CC wciąż kasuje cię w środku comba.

Tips & tricks
Always Be Bombing: przyklejaj Sticky Bomb na bohaterów co cooldown, żeby permanentny stack obrażeń był już ogromny przed teamfightem.
Hook to cała twoja gra i największe ryzyko — łów kąty zza osłony i trzymaj dash w rezerwie, żeby ukarać pudło, a nie umrzeć za nie.
Po hooku obróć się tak, żeby Exploding Uppercut wyrzucił wroga w twoją drużynę, a nie od niej.
Odłamek Echa to podwójna bomba: Sticky Bomb → Echo → Sticky Bomb w jednym picku na jakieś 2x burst.
Nigdy nie otwieraj Hyper Beam na otwartej przestrzeni — beamuj po hooku, Obaleniu albo Spowalniającym Uroku, żeby cel nie wystrejfował, i trzymaj Kamień Teleportacji na ratunek.
Grapple Arm i Exploding Uppercut działają też na sojuszników — wyrwij wbijającego się teammate'a w bezpieczne miejsce albo wyrzuć go w walkę.
Common questions

Weaponowy czy spiritowy Bebop?

Spirit/bomba. Beam Weapon dostał nerfa i gunowy Bebop odpadł, a Sticky Bomb i Hyper Beam skalują się od spirita. Buduj spirit i używaj guna tylko do lasthitów, denajów i chipowania.

Czy Bebop jest dobry dla początkujących?

Plan jest prosty — hook, bomba, uppercut — ale hook to brutalny skillshot, a pudło cię zabija, bo nie masz mobilności ani samoleczenia. Grywalny, ale karzący, więc średnio.

Jak grać Hyper Beam bez umierania?

Pre-pozycjonuj się zza osłony albo z wysokości i otwieraj beam dopiero po hooku, Obaleniu albo Spowalniającym Uroku, żeby cel nie uciekł. Trzymaj Kamień Teleportacji albo Majestatyczny Skok na cancel-repozycję i nigdy nie zaczynaj kanału na otwartej przestrzeni, gdzie cię sfokusują.

Czy Bebop jest dobry w obecnej mecie?

To mocny bully z linii i wczesna maszyna do picków, ale gaśnie, gdy mapa się otwiera — jest niemobilny, łatwo go zkitować, a jego combo hard-kontrują przedmioty czyszczące debuffy, Bariera Reaktywna i Pancerz Spirytualny. Kupuj mobilność, nie daj się złapać pierwszy i polegaj na teammate'ach, którzy zrobią follow-up po twoich hookach.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 20 Burst 62 Sustain 84 Range 37 Ammo 97
Health 880
Regen 2.5/s
Move speed 6.45 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.3
Sustained 41.6
Range 51 m
Ammo 66
Primary weapon
Gorzka Pigułka
Broń emitująca promień
59.3
DPS
5
Obrażenia pocisku
11.9rps
Szybkostrzelność
66
Amunicja
2.4s
Przeładowanie
41.6
Sustained DPS
156
Shots to down
17.73s
Time to kill
94
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m32m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Będący dziełem owdowiałej pracownicy złomowiska Bebop nie był jakąś tam siłą roboczą w postaci golema ze złomu… był synem, którego nigdy nie mogła mieć. Za dnia oboje pracowali przy odzysku żelaza, a wieczorami raczyli swoje uszy muzyką jazzową. Była to przewidywalna, a wręcz niosąca ukojenie rutyna. Jednak teraz, gdy pani Shelly, stwórczyni Bebopa, podupadła na zdrowiu, to mimo że nie pochwalałaby czynów, do których ucieka się nocami Bebop, by być w stanie kupić dla niej leki, to… czego oczy nie widzą, tego sercu nie żal.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history42
  • Bullet damage per boon reduced from 0.139 to 0.115
  • Eksplodujący Podbródkowy T2 weapon damage reduced from +40% to +30%
  • Bomba Samoprzylepna T2 increased from +75 Damage to +85
  • Weapon windup time reduced from 0.5s to 0.3s and fast windup time reduced from 0.1s to 0.05s
  • Bomba Samoprzylepna can now be self cast again, but it deals 20% damage to yourself
  • Bomba Samoprzylepna radius reduced from 10m to 8m
  • Chwytakowe Ramię now deals light melee damage (0.7 scaling)
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
  • Hiperwiązka duration from -4s to -5s
  • Hook can now be canceled
  • Eksplodujący Podbródkowy T3 no longer grants +100% Ammo
  • Eksplodujący Podbródkowy T3 now also restores 20% of your Missing HP on enemy hero hit
  • Fixed some bugs with Bomba Samoprzylepna tooltip
  • Bomba Samoprzylepna stacks now diminish after 60 hits and 7 kills (rather than 100/10)
  • Bomba Samoprzylepna now drops on the ground and continues counting down when dispelled
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • Bebop Health per boon increased from +46 to +52
  • Bomba Samoprzylepna base damage reduced from 100 to 75
  • Bomba Samoprzylepna T2 damage reduced from 63 to 60
  • Health growth reduced from 54 to 46
  • Eksplodujący Podbródkowy cooldown increased from 19s to 22s
  • Eksplodujący Podbródkowy spirit scaling increased from 0.49 to 0.6
  • Bomba Samoprzylepna T3 changed from "On
  • Hyperbeam DPS reduced from 190 to 160
Raw data & APIopen JSON from the client
bebopslug15heroIdbebopcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt