deadlock.io
Boho W opracowaniu

Boho

Łatwy

Wyłączony prototyp Boho łączy kolejne trafienia spirytualne ze współdzielonymi obrażeniami kilku wrogów. Trzy umiejętności mają istotne opisy, ostatni slot jest pusty. Pozwala to omówić fragment koncepcji, ale nie kompletny grywalny build.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Skaczący Strzał
15s
Instant cast

Ciśnij pociskiem, który przeskakuje między celami, zadając obrażenia spirytualne. Jeśli w pobliżu nie ma żadnych wrogów, Skaczący Strzał zamiast tego odbije się od Boho, skracając swój czas oczekiwania.

60
Obrażenia
3
Bounce Count
18m
Zasięg odbicia
1
Ładunki
Dane gry
Czas oczekiwania
15s
Ładunki
1
Opóźnienie ładunku
7s
Opóźnienie rzutu
0.1s
Zasięg rzutu
14m
Obrażenia
60
Bounce Count
3
Zasięg odbicia
18m
Cooldown Reduction Percentage Per Hit
15%
1AP
Czas oczekiwania
-2s
2AP
Obrażenia
+18
5AP
Bounce Count
+2
Umiejętność 2
Szast-prast
14s
Instant cast

Weź podwójny zamach, zadając obrażenia spirytualne celom przed sobą. Trafienia w bohaterów przyznają premię do szybkości ruchu oraz kumulują barierę bojową.

50
Obrażenia
80
Bariera
2m
Szybkość ruchu
0.1s
Opóźnienie rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
14s
Opóźnienie rzutu
0.1s
Zasięg rzutu
11m
Obrażenia
50

Po trafieniu bohatera:

Bariera
80
Szybkość ruchu
2m
Czas trwania wzmocnienia
4s
Combat Barrier Per Stack
20
1AP
Obrażenia
+18
2AP
Szybkość ruchu
+2m
5AP
Bariera
+80
Pasywny
Przeplatanka
26s

Wrogowie trafieni obrażeniami spirytualnymi zostają złączeni z innymi złączonymi wrogami, współdzieląc część otrzymywanych obrażeń jako dodatkowe obrażenia spirytualne.

8m
Dystans między złączonymi jednostkami
30%
Obrażenia złączonych jednostek
5s
Czas trwania
6
Maks. liczba złączonych jednostek
1AP
Dystans między złączonymi jednostkami
+3m
2AP
Czas trwania
+3s
5AP
Obrażenia złączonych jednostek
+22.5%
Umiejętność 4
Ability Boho Channeltether
100s
Instant cast
2m/s
Szybkość ruchu
50
Obrażenia
30%
Spowolnienie ruchu
100
Premia do obrażeń
Dane gry
Czas oczekiwania
100s
Czas trwania inkantacji
3s
Opóźnienie rzutu
0.1s
Zasięg rzutu
12m
Szybkość ruchu
2m/s

Po trafieniu:

Obrażenia
50
Spowolnienie ruchu
30%
Premia do obrażeń
100
Unieruchomienie
2s
1AP
Obrażenia
+18
2AP
Bariera
+150
5AP
Czas trwania unieruchomienia
+1s
PrzeglądJak grać

Co pokazuje prototyp

Odbijający pocisk może wrócić do Boho, gdy nie znajdzie wroga, skracając odnowienie zamiast kontynuować atak. Bliskie zamachy trafiające bohaterów dają ruch i kumulowaną barierę. Pasywne połączenie wiąże wrogów obrażeniami spirytualnymi, więc odstępy między nimi są istotne dla planowanej presji.

Co pozostaje niepotwierdzone

Brakująca ostatnia umiejętność może zmienić rozpoczynanie albo przetrwanie walki. Na razie warto porównać kontakt z jedną ofiarą z utrzymywaniem dostępu do kilku połączonych przeciwników. Ani niepełny zestaw, ani metadane wyboru nie potwierdzają dostępności w zwykłych meczach, gdy wpis pozostaje wyłączony.

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 11 Maks. szybkość ruchu 91 DPS 58 DPS z przeładowaniem 34 Zasięg 72 Amunicja 80
Zdrowie 705
Regeneracja zdrowia 2/s
Maks. szybkość ruchu 8 m/s
Wytrzymałość 3
DPS 55
DPS z przeładowaniem 30
Zasięg 58 m
Amunicja 30
Broń główna
Broń główna
55
DPS
5.5
Obrażenia pocisku
10rps
Szybkostrzelność
30
Amunicja
2.5s
Przeładowanie
30
DPS z przeładowaniem
142
Strzały do pokonania celu
24.1s
Czas do pokonania celu
165
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m20m57.5m177.8m
Walka wręcz 50Lekki atak wręcz 116Mocny atak wręcz
Dane i APIAPI
bohoslug68heroIdbohocodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt