- Czas oczekiwania
- +0s
- Czas oczekiwania
- +0s
- Czas oczekiwania
- +0s
W opracowaniu
Wyłączony prototyp Swan nagradza ciągły ruch kierunkowym skokiem i kumulowanymi premiami za działania w powietrzu oraz na ziemi. Dwa pozostałe sloty są nieopisane. Dostępne informacje wyjaśniają temat mobilności bez pełnego planu ataku.
Wykonaj wyskok we wskazanym kierunku. Jeśli nie zostanie wybrany żaden kierunek, to zamiast tego wyskocz prosto w górę.
Zyskuj kumulujące się premie za każdym razem, gdy podbiegniesz, wykonasz podwójny skok, odskoczysz od ściany lub teleportujesz się. Zyskanie nowych instancji odświeża czas działania.
Skok biegnie w wybranym kierunku albo prosto w górę, gdy go nie wskażesz. Pasyw zbiera ładunki z doskoków, podwójnych skoków, odbić od ścian i teleportów; nowe odnawiają czas trwania. Ciągłość ruchu jest więc sensownym tematem przyszłych prób, nie dowodem, że nieustanny ruch zawsze wygrywa.
Brak opisów pocisku i ulta pozostawia pytania o obrażenia, kontrolę oraz regenerację. Praktyczny poradnik musi poznać odpowiedzi przed zaleceniem trasy przez walkę lub kolejności zakupów. Ta strona zapisuje udokumentowaną koncepcję ruchu.