deadlock.io
Wrecker W opracowaniu

Burzyciel

Trudny

Burzyciel ma stosunkowo dokładny wyłączony prototyp o ciągłym kontakcie, leczeniu i odzyskiwaniu ładunku po udanym pochłonięciu. Reguły opisują możliwy cykl walki, ale nie dowodzą dostępności w zwykłych meczach.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Burząca Kula
31s
Instant cast

Wytwórz wielką kulę złomu, zadając obrażenia oraz ogłuszając pierwszego trafionego wroga. Pobliscy wrogowie otrzymują mniejsze obrażenia.

150↑1.3
Obrażenia
80
Obrażenia od eksplozji
1s
Ogłuszenie
1.2s
Czas trwania inkantacji
Dane gry
Czas oczekiwania
31s
Czas trwania inkantacji
1.2s
Zasięg rzutu
50m
Czas trwania
6s
Promień
7m
Obrażenia
150 ↑1.3
Obrażenia od eksplozji
80
Ogłuszenie
1s
Czas trwania inkantacji
1.2s
1AP
Czas oczekiwania
-7.5s
2AP
Obrażenia
+50
5AP
Czas trwania ogłuszenia
+0.5s
Umiejętność 2
Konsumpcja
12.5s
Press

Uczepia się wroga, zadając mu obrażenia oraz lecząc się, gdy jest uczepiony. Cele muszą znajdować się w polu widzenia oraz w zasięgu, by pozostać uczepionym. Pomyślne zabójstwo przywraca także ładunek biologicznego wybuchu.

60↑0.97
OBR./S
50%
Procent konsumowanego leczenia
15m
Zasięg rzutu
4s
Maksymalny czas trwania
Dane gry
Czas oczekiwania
12.5s
Zasięg rzutu
15m
OBR./S
60 ↑0.97
Procent konsumowanego leczenia
50%Po ulepszeniu
Maksymalny czas trwania
4s
Maks. długość więzi
20m
1AP
Procent konsumowanego leczenia
+25%
2AP
OBR./S
+40
5AP

+2 dodatkowe cele.

Dokładne zmiany
Ability Unit Target Limit
+2
Umiejętność 3
Biologiczny Wybuch
64s
Instant cast

Wsytrzeliwuje strumień skonsumowanych szczątków, zadając obrażenia oraz spowalniając wrogów. Wiele trafień zwiększa spowolnienie.

75↑0.73
Obrażenia
7%
Spowolnienie wroga na trafienie
2
Ładunki
3s
Opóźnienie ładunku
Dane gry
Czas oczekiwania
64s
Ładunki
2
Opóźnienie ładunku
3s
Opóźnienie rzutu
0.25s
Zasięg rzutu
15m
Obrażenia
75 ↑0.73
Spowolnienie wroga na trafienie
7%
Czas trwania spowolnienia wroga
5s
1AP
Ładunki
+2
2AP
Obrażenia
+55
5AP
Spowolnienie wroga na trafienie
+13%
Umiejętność 4
Przeciążenie
130s
Instant cast

Utwórz obszar spowalniający pobliskich wrogów oraz zadający im obrażenia po inkantacji. Obrażenia skalują się z całkowitym czasem inkantacji.

75
Bazowe obrażenia
100
Obrażenia na sekundę
3s
Czas trwania inkantacji
0.2s
Opóźnienie rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
130s
Czas trwania inkantacji
3s
Opóźnienie rzutu
0.2s
Bazowe obrażenia
75
Obrażenia na sekundę
100
Czas trwania inkantacji
3s
Promień przeciążenia
12m
Spowolnienie ruchu
34%
1AP
Promień przeciążenia
+2m
2AP
Czas oczekiwania
-35s
5AP
Bazowe obrażenia
+100
Obrażenia na sekundę
+50
PrzeglądJak grać

Co pokazuje prototyp

Kula złomu przy pierwszym zderzeniu ogłusza i zadaje większe obrażenia niż otrzymują pobliskie cele. Pochłanianie wymaga utrzymania widoczności oraz zasięgu podczas wysysania, a zabójstwo odnawia ładunek biologicznego wystrzału. Utrzymanie ofiary i jej wykończenie warunkują więc dalszą presję.

Co pozostaje niepotwierdzone

Przeciążenie skaluje obrażenia czasem podtrzymywania, więc przyszła grywalna wersja będzie potrzebować miejsca na jego ukończenie. Ważną niewiadomą jest niezawodność całej sekwencji wobec ruchu i przerwań. Czytaj karty jako reguły prototypu, nie jako sprawdzony odsetek zwycięstw lub optymalny build.

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 57 Maks. szybkość ruchu 74 DPS 92 DPS z przeładowaniem 89 Zasięg 72 Amunicja 41
Zdrowie 780
Regeneracja zdrowia 2/s
Maks. szybkość ruchu 7.2 m/s
Wytrzymałość 3
DPS 75.6
DPS z przeładowaniem 43.6
Zasięg 58 m
Amunicja 15
Broń główna
Dłoń Rzeźnika
75.6
DPS
18.9
Obrażenia pocisku
4rps
Szybkostrzelność
15
Amunicja
2.8s
Przeładowanie
43.6
DPS z przeładowaniem
42
Strzały do pokonania celu
15.75s
Czas do pokonania celu
284
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m20m57.5m177.8m
Walka wręcz 50Lekki atak wręcz 116Mocny atak wręcz
Fabuła

Gdy Maelstrom uderzył w Nowy Jork po raz pierwszy, nie tylko zapoczątkował nową erę mistycyzmu na świecie… odmienił też oblicze geopolityki. Od wieszczów na usługach CIA rozpoznających zagrożenia na całe dekady, nim zdążą urosnąć w siłę, po okultystyczne pakty zawiązywane gdzieś na spowitych dymem zapleczach – zapobieżono tak niezliczonym wojnom i zbrodniom, które w innym przypadku odcisnęłyby się na kartach historii. Ale to nie znaczy, że wojny nie ma… tylko że się zmieniła.

Na znaczeniu zyskały paranormalne organizacje militarne. Te ugrupowania, z użyciem połączenia pozawymiarowych stworzeń i rozmaitych krwawych rytuałów, znalazły sposób na obejście środków bezpieczeństwa ustanowionych przez jasnowidzące organy nadzorujące kraju, co pozwoliło im toczyć wojny zastępcze w imieniu narodów, które wojny pragnęły.

Dane i APIAPI
wreckerslug48heroIdwreckercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt