deadlock.io
Cele·Mapa

Cele drużynowe na mapie

Cel zamienia chwilową okazję w kontrolę mapy, miejsce w ekwipunku lub inny zasób drużyny. Wybierz nagrodę przydatną teraz, zamiast po każdej wygranej walce iść do najbliższej dużej ikony.

Przegląd

Połącz nagrodę z następnym działaniem

Stąpacz otwiera slot, Odnawiacz daje zespołowe ładunki wskrzeszenia, a urna nagrodę za dostawę. Każde wymaga innego przygotowania. Przed wyborem sprawdź fale, zdrowie i kontrolę wobec czasu nieobecności rywali.

Odejdź przed końcem okazji

Wyznacz atakujących i obserwujących podejścia. Cel nie jest zabezpieczony tylko dlatego, że wszyscy zaczęli go bić. Jeśli obrońcy wrócą przed ukończeniem i wyjściem, przerwij dość wcześnie, by zachować przewagę zamiast zamienić wygraną w uwięziony odwrót.

RozwójDusze
Strażnik 5,500 HP 1,375
Stąpacz 4,000 HP 3,675
Strażnicy bazy 6,000 HP 1,000
Kapliczka 2,000
Patron 12,000 HP
Źródło
Dane i APIAPI

identity

id
mechanic_objectives
slug
objectives
category
objective
flowStage
macro
aliases
cele, obiekty, macro, oblężenie, kolejność oblężenia, warunek zwycięstwa, struktury, pushowanie, cele do zniszczenia, makro, siege
sourcePath
manual:mechanics/objectives
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z