CeleMapa
Cele drużynowe na mapie
Cel zamienia chwilową okazję w kontrolę mapy, miejsce w ekwipunku lub inny zasób drużyny. Wybierz nagrodę przydatną teraz, zamiast po każdej wygranej walce iść do najbliższej dużej ikony.
Przegląd
Połącz nagrodę z następnym działaniem
Stąpacz otwiera slot, Odnawiacz daje zespołowe ładunki wskrzeszenia, a urna nagrodę za dostawę. Każde wymaga innego przygotowania. Przed wyborem sprawdź fale, zdrowie i kontrolę wobec czasu nieobecności rywali.
Odejdź przed końcem okazji
Wyznacz atakujących i obserwujących podejścia. Cel nie jest zabezpieczony tylko dlatego, że wszyscy zaczęli go bić. Jeśli obrońcy wrócą przed ukończeniem i wyjściem, przerwij dość wcześnie, by zachować przewagę zamiast zamienić wygraną w uwięziony odwrót.
RozwójDusze
Strażnik
5,500 HP
1,375
Stąpacz
4,000 HP
3,675
Strażnicy bazy
6,000 HP
1,000
Kapliczka
2,000
Patron
12,000 HP
Dane i APIAPI
identity
- id
- mechanic_objectives
- slug
- objectives
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- cele, obiekty, macro, oblężenie, kolejność oblężenia, warunek zwycięstwa, struktury, pushowanie, cele do zniszczenia, makro, siege
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z