CeleMapa
Kapliczki i Patron
Zniszczenie wrogiego Patrona kończy mecz, ale dotarcie do niego jest sekwencją celów bazy, nie zgodą na ignorowanie zaplecza. Natarcie działa, gdy drużyna zachowuje możliwość gry po powrocie obrońców.
Przegląd
Atakuj obecnie wrażliwy cel
Przed wydaniem długich odnowień sprawdź, które zabezpieczenia i etap Patrona rzeczywiście przyjmują obrażenia. Utrzymuj falę i trasę wejścia. Stanie pod nietykalnym celem marnuje czas potrzebny do usunięcia obrony blokującej postęp.
Wybierz zakończenie lub reset
Przed przedłużeniem oblężenia oceń zdrowie sojuszników, amunicję i odrodzenia wroga. Gdy kolejnego etapu nie da się bezpiecznie skończyć, przegrupuj się i wydaj przewagę. Nieudany finisz może odsłonić wszystkie linie, a kontrolowany odwrót zachowa następny atak.
Źródło
Dane i APIAPI
identity
- id
- mechanic_patron
- slug
- patron
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- patron, boss, warunek zwycięstwa, osłabiony patron, sanktuarium, sanktuaria, sanktuaria patrona, bożek, boss bazy, jak wygrać w deadlocku, zakończyć grę, boss końcowy, finałowy boss, świątynia, świątynie
- sourcePath
- manual:mechanics/patron
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z