deadlock.io
Cele·Mapa

Kapliczki i Patron

Zniszczenie wrogiego Patrona kończy mecz, ale dotarcie do niego jest sekwencją celów bazy, nie zgodą na ignorowanie zaplecza. Natarcie działa, gdy drużyna zachowuje możliwość gry po powrocie obrońców.

Przegląd

Atakuj obecnie wrażliwy cel

Przed wydaniem długich odnowień sprawdź, które zabezpieczenia i etap Patrona rzeczywiście przyjmują obrażenia. Utrzymuj falę i trasę wejścia. Stanie pod nietykalnym celem marnuje czas potrzebny do usunięcia obrony blokującej postęp.

Wybierz zakończenie lub reset

Przed przedłużeniem oblężenia oceń zdrowie sojuszników, amunicję i odrodzenia wroga. Gdy kolejnego etapu nie da się bezpiecznie skończyć, przegrupuj się i wydaj przewagę. Nieudany finisz może odsłonić wszystkie linie, a kontrolowany odwrót zachowa następny atak.

Źródło
Dane i APIAPI

identity

id
mechanic_patron
slug
patron
category
objective
flowStage
macro
aliases
patron, boss, warunek zwycięstwa, osłabiony patron, sanktuarium, sanktuaria, sanktuaria patrona, bożek, boss bazy, jak wygrać w deadlocku, zakończyć grę, boss końcowy, finałowy boss, świątynia, świątynie
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z