deadlock.io
Wrecker Em desenvolvimento

Demolidor

Hard

Demolidor tem um protótipo desativado relativamente detalhado sobre contato sustentado, cura e munição recuperada após consumir uma vítima com sucesso. As regras descrevem um possível ciclo de combate, mas não comprovam disponibilidade do herói em partidas normais.

Habilidades4
Habilidade 1
Bola de Demolição
31s
Instant cast

Monta uma grande bola de sucata, causando dano e atordoando o primeiro inimigo atingido. Os inimigos próximos sofrem dano reduzido.

150↑1.3
Dano
80
Dano da explosão
1s
Atordoa
1.2s
Canalização
Dados do jogo
Recarga
31s
Canalização
1.2s
Alcance de uso
50m
Duração
6s
Raio
7m
Dano
150 ↑1.3
Dano da explosão
80
Atordoa
1s
Canalização
1.2s
1AP
Recarga
-7.5s
2AP
Dano
+50
5AP
Duração
+0.5s
Habilidade 2
Consumir
12.5s
Press

Conecta-se a um inimigo, causando dano e curando-se enquanto estiver conectado. Os alvos precisam estar na linha de visão e dentro do alcance máximo para permanecer preso. Matar um herói nesse estado também restaura uma carga da Biobomba.

60↑0.97
Dano por segundo
50%
Dano como cura
15m
Alcance de uso
4s
Duração máxima
Dados do jogo
Recarga
12.5s
Alcance de uso
15m
Dano por segundo
60 ↑0.97
Dano como cura
50%Após uma melhoria
Duração máxima
4s
Comprimento máx.
20m
1AP
Dano como cura
+25%
2AP
Dano por segundo
+40
5AP

+2 alvos adicionais

Alterações detalhadas
Ability Unit Target Limit
+2
Habilidade 3
Biobomba
64s
Instant cast

Shoots out a blast of consumed remains, damaging and slowing enemies. Multiple hits increase the slow.

75↑0.73
Dano
7%
Desac. por inimigo atingido
2
Cargas
3s
Tempo mínimo entre usos
Dados do jogo
Recarga
64s
Cargas
2
Tempo mínimo entre usos
3s
Atraso de lançamento
0.25s
Alcance de uso
15m
Dano
75 ↑0.73
Desac. por inimigo atingido
7%
Duração da desac.
5s
1AP
Cargas
+2
2AP
Dano
+55
5AP
Desac. por inimigo atingido
+13%
Habilidade 4
Sobrecarga
130s
Instant cast

Cria uma área que desacelera os inimigos próximos e causa dano a eles após uma canalização. O dano é proporcional ao tempo da canalização.

75
Dano base
100
Dano por segundo
3s
Canalização
0.2s
Atraso de lançamento
Dados do jogo
Recarga
130s
Canalização
3s
Atraso de lançamento
0.2s
Dano base
75
Dano por segundo
100
Canalização
3s
Raio da sobrecarga
12m
Redução de movimento
34%
1AP
Raio da sobrecarga
+2m
2AP
Recarga
-35s
5AP
Dano base
+100
Dano por segundo
+50
Visão geralComo jogar

O que o protótipo mostra

A bola de sucata diferencia sua primeira colisão com atordoamento e dano maior que o recebido por alvos próximos. Consumir exige manter visão e alcance enquanto drena a vítima; um abate recupera uma carga de Biobomba. Isso liga garantir o alvo a estender a pressão seguinte.

O que falta confirmar

O dano de Sobrecarga escala com o tempo de canalização, então uma versão jogável futura precisaria de espaço para concluí-la. A principal dúvida é a confiabilidade da sequência contra movimento e interrupção. Leia as cartas como regras de protótipo, sem transformá-las em taxa de vitória verificada ou build ideal.

Comparação de atributosComparação de heróis
Vida 57 Vel. de mov. máx. 74 Dano por segundo 92 DPS com recarga 89 Alcance 72 Munição 41
Vida 780
Regeneração de vida 2/s
Vel. de mov. máx. 7.2 m/s
Vigor 3
Dano por segundo 75.6
DPS com recarga 43.6
Alcance 58 m
Munição 15
Arma principal
A Mão do Açougueiro
75.6
Dano por segundo
18.9
Dano por bala
4rps
Cadência de tiro
15
Munição
2.8s
Recarga
43.6
DPS com recarga
42
Tiros para eliminar o alvo
15.75s
Tempo para eliminar o alvo
284
Dano por carregador
Contra 780 de vida: acertos no corpo, sem resistência nem redução de dano por distância.
Distância de redução de dano
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Golpe leve 116Golpe pesado
Lore

Quando o Turbilhão chegou a Nova Iorque, ele não trouxe consigo apenas uma nova era de misticismo para o mundo… mas também mudou a geopolítica. De pactos ocultos feitos nas entocas até áugures empregados pela CIA para identificar poderosas ameaças com décadas de antecedência, incontáveis guerras e atrocidades que poderiam transformar a história foram evitadas. Mas isso não quer dizer que a guerra acabou… Ela apenas está diferente.

As Empresas Militares Paranormais ganharam notoriedade. Esses grupos, que combinavam criaturas extraplanares com diversas magias de sangue, encontraram formas de contornar as barreiras estabelecidas pelos oráculos vigilantes de cada nação, permitindo que guerreassem em nome de países.

Dados e APIAPI
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