deadlock.io
Предметы·Магазин ·akaактивные предметы, пассивные предметы, слоты под активные предметы

Активные и пассивные предметы

Активные и пассивные предметы

Пассивные предметы работают бесплатно с момента покупки; активные — это лишние способности, которые ты жмёшь сам, и под них всего четыре бинда (Z, X, C, V), так что каждый актив — это и слот, И кнопка, которую надо реально нажимать.

Как это работает

Большинство предметов в магазине пассивные: купил, поставил в слот, и статы с эффектами просто работают сами. Активные — другое дело: каждый — это лишняя способность на Z, X, C или V со своим кулдауном, и раз клавиш всего четыре, одновременно у тебя максимум четыре актива.

Два вида предметов, четыре клавиши

Большинство магазина — пассивки: купил предмет, кинул в слот, и его статы с эффектами просто работают сами — больше ХП, выше скорострельность, дебафф на хэдшоты, прок на твоих пулях. Ты ничего не жмёшь; оно пашет, пока стоит в билде. Активных — только около четверти предметов, и каждый — это лишняя способность, которую ты запускаешь вручную, со своей иконкой и кулдауном рядом с абилками героя. Дедлок вешает эти активы всего на четыре клавиши — Z, X, C и V по умолчанию, — так что одновременно у тебя максимум ЧЕТЫРЕ активных предмета, сколько бы слотов ни было в билде (даже со всеми четырьмя открытыми флекс-слотами и 16 предметами в сумме). Когда покупаешь актив, магазин спрашивает, на какую из четырёх клавиш его повесить; позже можно перетащить его в инвентаре. Часть активов срабатывает в тот же миг, как нажал — Камень переноса (тир 3) телепортирует тебя вперёд, Металлическая кожа (тир 3) делает иммунным к пулям, Крепость (тир 1) ставит барьер на 200 на 4 секунды, — а другим сперва нужна цель: Обряд лечения (тир 1) наводится на союзника или кастуется на себя, Нокдаун (тир 3) наводится на вражеского героя. Пара предметов — это актив И имбу одновременно (Осколок эха), и активная половина всё равно съедает один из четырёх биндов — сторона с имбу разобрана в своей механике. Суть проста: актив стоит тебе и слота в билде, и клавиши, а пассивка — только слота.

Кулдауны и что их реально снижает

У каждого актива свой независимый кулдаун, прописанный прямо на предмете, и эта цифра почти всегда ровно столько, сколько ты и ждёшь. Актуальные примеры по тирам: Камень переноса — 16 с, Обратный огонь — 23 с (отражает 65% пулевого и 25% спирит-урона, что ты получаешь, на 6,5 с), Металлическая кожа — 24 с, Холодный фронт — 25 с, Нокдаун — 35 с, Осколок эха — 35 с, Грациозный скачок и Развеивание магии — 45 с, Обряд лечения — 70 с. Большая ловушка, в которую падают игроки: предметы на снижение перезарядки, что ты стакаешь под способности ГЕРОЯ, не трогают кулдауны ПРЕДМЕТОВ. Превосходная перезарядка умений (тир 3) ускоряет только абилки героя, а Обновитель (тир 4) сбрасывает твои способности и их заряды — но не активы предметов. Единственный предмет, который режет ещё и кулдауны активных предметов, — это Трансцендентная перезарядка (тир 4), да и то пара активов на зарядах намеренно сделана так, чтобы её игнорить. Так что когда планируешь актив под драку, считай, что цифра из тултипа — это и есть реальный таймер. Один дешёвый свежий пример — Крепость, активка живучести тира 1, добавленная в патче 05-22-2026: барьер на 200 с кулдауном 60 с, который на линии может позволить любой.

Как играть

Относись к четырём биндам как к бюджету, а не списку желаний. Большинство сильных билдов гоняют всего два-три актива, а остальное забивают пассивками, потому что актив, который ты забыл нажать, хуже пассивки, что работает бесплатно. Бери активы, которые закрывают то, чего не хватает твоему киту: инструмент репозиции или эскейпа (Грациозный скачок, Камень переноса, Ковёр-самолёт), паник-защиту (Металлическая кожа против бёрст-героя, Развеивание магии, чтобы снять стан или слоу, Крепость ради дешёвого раннего барьера) и один плеймейкер (отложенный стан Нокдауна, чтобы пришпилить цель под твою ульту, Осколок эха, чтобы скастовать сильнейшую абилку дважды). Держи ОДИН и тот же предмет на ОДНОЙ и той же клавише каждый матч, чтобы мышечная память переносилась — большинство паркует эскейп на самую удобную клавишу. Юзай активы проактивно: они висят на кулдауне, жмёшь ты их или нет, так что Обряд лечения, добитый на линии, или Камень переноса, спаленный, чтобы увернуться от скиллшота, — это бесплатная ценность, а не трата. Веди комбо с того актива, у которого есть шаг каста или наведения — сперва навёл Нокдаун, потом запрыгнул, — а мгновенные паник-кнопки (Металлическую кожу) береги ровно на тот кадр, когда прилетает бёрст, ведь запороть наведение под давлением — это как раз способ умереть. Последнее: не путай активные предметы с активной перезарядкой — активная перезарядка — это тайминг-тап по перезарядке пушки, а не предмет на бинде.

Сырые данныеидентификатор и API

identity

id
mechanic_active_and_passive_items
slug
active-and-passive-items
category
items
flowStage
shopping
aliases
активные предметы, пассивные предметы, слоты под активные предметы, Z X C V, юзаемые предметы, способности от предметов, активки предметов, бинды активных предметов, как использовать предметы, какие предметы активные, актив-предметы, пассивки, активки, предметы-способности
sourcePath
manual:mechanics/active-and-passive-items
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z